Ken Levine, créateur de Judas, souhaite réinventer le choix et la narration dans les jeux vidéo

Ken Levine a de grands projets pour Judas.

Ken Levine est un nom qui n’a plus besoin d’être présenté, ayant été le scénariste principal de la série BioShock.
Bien que Levine ait quitté le studio responsable de BioShock et de ses suites, il n’a pas quitté l’industrie du jeu.
Au contraire, il a fondé un nouveau studio appelé Ghost Story Games, qui a déjà révélé son premier titre, Judas.
Levine et Ghost Story Games ont offert un aperçu ainsi que deux bandes-annonces montrant une partie de l’histoire et du gameplay, laissant les fans dans le flou concernant ce qu’ils peuvent attendre, notamment en ce qui concerne une date de sortie.
Une chose est certaine cependant, Levine souhaite repousser les limites de ce qui est narrativement possible.

Ken Levine s’est entretenu avec GamesIndustry.biz et a longuement discuté de Judas ainsi que de la manière dont l’industrie du jeu vidéo traite la conception narrative et le choix du joueur.
Pour Levine, un jeu doit être guidé par le joueur et réagir aux décisions qu’il prend tout au long de son parcours.
Il va même plus loin en affirmant, “L’approche que nous adoptons avec Judas est fortement basée sur la reconnaissance de l’action du joueur et la réponse à l’action du joueur.”

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Avec un tel système, Judas offrirait au joueur un bien plus grand contrôle sur l’intrigue, y compris le rythme et l’issue.
Ghost Story Games essaie également de supprimer les cinématiques pour donner plus d’agence aux joueurs.
En somme, Judas souhaite offrir aux joueurs une histoire à suivre avec divers moments clés tout en leur permettant de faire leurs choix et d’influencer le récit au fil du jeu.

Ce qui complique les choses, et est l’une des raisons de la longue période de développement de Judas, est de déterminer tout ce que le joueur peut faire, évaluer comment les personnages non-joueurs réagiront, puis programmer ces interactions.
Même la plus petite action pourrait engendrer un large éventail de réponses.
Selon Levine, “C’est un problème compliqué et je ne pense pas qu’il existe une seule manière de le résoudre.”

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Un autre défi pour Judas est son récit sur la fin du monde, ou plutôt, dans ce cas, la destruction du vaisseau dans lequel les joueurs se trouvent.
À ce sujet, Levine déclare, “Nous y pensons tout le temps parce que tout ce que vous allez faire, si ce n’est pas pour sortir du vaisseau, la grande question qui se posera est ‘Pourquoi fais-je cela ?’ et vous [risquez] de perdre la foi du joueur dans l’histoire que vous racontez.”

Presque tous les joueurs ont accepté une quête censée être sensible au temps, pour finalement errer dans le monde du jeu, piller des objets et compléter d’autres quêtes à la place.
Ce sens de l’urgence que Judas tente d’instaurer semble aller à l’encontre de ce style de jeu naturel, et c’est un obstacle auquel Levine fait face, mais pour lequel lui et son équipe sont prêts à trouver une solution.

Judas Robot Enemy
Ennemi robot de Judas.

Lors de l’entretien, l’IA générative est mentionnée comme une solution possible, mais Levine écarte cette idée.
“Une des limites de l’IA semble être la persistance,” dit-il.
“Vous regardez Sora, le générateur vidéo ChatGPT, vous voyez une femme marchant dans la rue et la scène de rue est magnifique – mais si elle se retourne et marche à reculons, ça ne se souviendra pas de l’endroit où elle est déjà passée.
Actuellement, cela ne comprend pas la persistance.”

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Levine affirme que l’IA aide à résoudre des bugs et des aspects analytiques, mais rien concernant l’art conceptuel, l’histoire ou des éléments directement liés au développement de jeux.
Avec cette perspective, il est clair que des esprits humains travaillent à rendre la narration et le gameplay de Judas aussi bons que possible.
Levine cite plusieurs titres, comme Inside, pour leur prouesse narrative et souhaite évoquer une sensation similaire dans Judas.
Alliant des choix narratifs forts à une histoire ouverte et peut-être dissimulée, cela pourrait être un défi, mais Ghost Story Games est déterminé à le rendre possible avec Judas.