Halo Infinite : Une mise à jour massive de printemps déployée, les notes de patch dévoilées

Il est temps de revenir à Halo Infinite.

La très attendue Mise à jour de printemps pour Halo Infinite est désormais en ligne sur les plateformes Xbox et PC. Au cours de la semaine dernière, Halo Studios a détaillé les contenus à venir dans cette mise à jour, qui se concentre principalement sur de nombreux changements dans le mode multijoueur. À présent, ce patch est disponible pour téléchargement et devrait inciter les joueurs qui s’éloignent du dernier jeu Halo ces derniers mois à y revenir.

Dans l’ensemble, cette nouvelle mise à jour de Halo Infinite est l’une des plus importantes que le jeu ait vue depuis un bon moment. Avec ce patch, Halo Studios a ajouté un nouveau passe d’opération, une nouvelle arme, un nouveau mode de jeu, et un grand nombre d’améliorations à Forge. Tout cela s’accompagne d’autres changements de balance pour des armes existantes telles que le Heatwave, le Shock Rifle, l’Assault Rifle, et le Stalker Rifle.

À en juger par les retours, il s’agit de la plus grande mise à jour qu’Halo Infinite devrait recevoir dans un avenir proche. Bien que de futurs patchs puissent venir corriger les problèmes pouvant surgir de cette mise à jour, ce déploiement de contenu est attendu comme l’un des plus significatifs qu’Infinite connaisse tout au long de 2025.

Si vous souhaitez découvrir tous les changements en détail apportés par la nouvelle mise à jour Halo Infinite d’aujourd’hui, les notes de patch complètes sont disponibles ici :

À partir du lancement de l’Opération Frontlines, les Passes d’Opération varieront désormais en taille et fonctionneront différemment après la fin de leur fenêtre de disponibilité initiale. Ces changements incluent :

  • Le premier Opération dans chaque ensemble de trois présente une piste de récompense de 50 niveaux, tandis que les deux Opérations suivantes comportent une piste de récompense de 20 niveaux. Après les deux pass d’Opération de 20 niveaux, un nouvel ensemble de trois sera disponible et commencera par un autre Pass d’Opération à 50 niveaux.
  • Le Pass d’Opération de 50 niveaux se comporte différemment selon la version que les joueurs possèdent :
    • Les joueurs qui utilisent la version gratuite du Pass d’Opération auront accès aux récompenses étiquetées comme « Gratuit » dans les 20 premiers niveaux.
    • Payer pour le Pass Premium donnera accès aux récompenses gratuites et payantes dans les 20 premiers niveaux ainsi qu’aux récompenses payantes dans les 30 niveaux restants.
  • Une fois qu’un nouveau Pass d’Opération est disponible, le Pass d’Opération précédent ne sera plus disponible à l’achat. Les joueurs qui ont acheté le Pass pendant qu’il était disponible continueront d’y avoir accès. Comme pour les opérations précédentes, la version gratuite du Pass ne sera également plus disponible une fois qu’une nouvelle opération sera publiée.
  • À l’avenir, les récompenses des Passes d’Opération nouvellement désactivés seront réintroduites via des offres Magasin et Échange lors d’une opération future.

À l’avenir, les récompenses des Passes d’Opération récemment désactivés seront de nouveau accessibles aux joueurs à une date ultérieure. Le contenu de la piste de récompense gratuite de 20 niveaux sera réintroduit dans l’Échange et le contenu de la piste de récompense Premium sera disponible dans le Magasin.

Pour plus d’informations sur ces changements, regardez la diffusion en direct de la communauté de mise à jour de printemps ci-dessous ou visitez le blog « Mise à jour de printemps 2025 | Halo Infinite ».

L’Opération Frontlines, qui se lance avec cette mise à jour, propose une piste de récompense gratuite de 20 niveaux et des packs Magasin inspirés des soldats de première ligne de l’UNSC. Les acheteurs du Pass Premium auront accès à 50 niveaux de récompenses payantes en plus des récompenses gratuites disponibles dans les 20 premiers niveaux du Pass d’Opération.

La piste de récompense gratuite de 20 niveaux de l’Opération sera disponible pour tous les joueurs pendant sa durée de 5 semaines. Les joueurs peuvent progresser dans cette piste de récompense en gagnant de l’XP de match dans les parties multijoueurs ou les parties personnalisées.

Une fois la fenêtre de 5 semaines de l’Opération terminée, elle ne sera plus accessible sauf si le Pass Premium a été acheté pendant cette période. Si les joueurs achètent le Pass Premium pendant les 5 semaines, il restera sélectionnable en permanence dans le sélecteur de passes.

Les offres premium suivantes sont également disponibles :

  • Pour 1000 Crédits :
    • Accès permanent à tous les 50 niveaux du Pass d’Opération.
    • Récompenses supplémentaires pour les 20 premiers niveaux.
    • Items de personnalisation exclusifs : Modèle d’Arme “BR75A2 Hammer” pour le fusil de bataille BR75, le “Xenothreat” Revêtement d’Arme, le “Sequence Assembly” Charme, et le “Pattern Seeker” Visor.
    • Lorsque le Pass d’Opération est équipé, un emplacement de défi supplémentaire.
    • Pendant que l’Opération est active, XP de match bonus lors des parties multijoueurs.
  • Pour 2500 Crédits :
    • Tout ce qui est mentionné ci-dessus dans l’offre à 1000 Crédits.
    • Débloquer instantanément les 20 premiers niveaux du Pass d’Opération.

En regardant vers l’avenir, les deux prochaines opérations qui seront actives après Frontlines sont :

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  • Équipe Bleue
    • Active entre le 11 mars 2025 et le 7 avril 2025.
    • Pass d’Opération gratuit de 20 niveaux avec de nouvelles récompenses inspirées par la légendaire Équipe Bleue, qui a été présentée dans Halo 5: Guardians.
  • Forerunner
    • Active entre le 8 avril 2025 et le 5 mai 2025.
    • Pass d’Opération gratuit de 20 niveaux avec de nouvelles récompenses inspirées par les Forerunners.

Le Fuel Rod SPNKr est une nouvelle arme puissante disponible pour les joueurs dans les matchs, les parties personnalisées, Forge et l’Académie de Halo Infinite. Le Fuel Rod SPNKr est un lance-roquettes semi-automatique avec un chargeur de six coups. Cette arme fabriquée par les Banished présente un rythme de tir légèrement plus rapide que le lance-roquettes M41 de l’UNSC, mais seul un tir direct peut éliminer un Spartan ennemi d’un coup, et ses projectiles arquent sur de plus longues distances.

Le mode de jeu Assault, qui a été introduit pour la première fois dans Halo 2, est désormais disponible dans Halo Infinite pour les matchs et les parties personnalisées. Dans le mode Assault, deux équipes de quatre joueurs ont pour mission de transporter une bombe dans la base de l’équipe adverse et de la placer.

Il existe deux versions du mode Assault :

  • Bombe Neutre : les deux équipes s’affrontent pour ramasser une seule bombe placée au centre de la carte.
  • Une Bombe : un mode en rond dans lequel une équipe attaque tandis que l’autre défend sa base. L’équipe défensive dispose de quelques secondes pour désamorcer la bombe et la remettre à sa position de départ.

Une illustration du mode Assault représente un Spartan portant la bombe pendant que ses coéquipiers se battent contre une équipe attaquante.

Une variante classée de la Bombe Neutre a également été ajoutée à la liste des classiques classés. Ce mode est présent sur les cartes Fortress et Aquarius.

Pour célébrer son ajout dans cette mise à jour, deux nouvelles playlists axées sur Assault sont actuellement disponibles dans les matchs Halo Infinite :

  • La playlist Assault propose deux équipes de quatre s’opposant dans les modes Bombe Neutre et Une Bombe sur différentes cartes d’arène.
  • La playlist Squad Battle : Assault propose deux équipes de huit s’affrontant dans les mêmes modes de jeu sur des cartes de Combat d’Équipe.

Les playlists Assault et Squad Battle : Assault sont actuellement programmées pour sortir des matchs le 11 mars 2025.

Origin est désormais disponible dans les parties personnalisées et diverses playlists de matchmaking. Origin a été créé dans Forge et est basé sur la carte multijoueur Coliseum de Halo 5: Guardians, mais avec des ajustements pour le bac à sable de Halo Infinite. Par exemple, les armes réapparaissent désormais via des banques d’armes et des équipements sont placés sur toute la carte.

Au moment de cette mise à jour, Origin est disponible dans les playlists de matchmaking suivantes avec les modes de jeu listés :

  • Assault
    • Bombe Neutre
    • Une Bombe
  • Arena Objectif
    • CTF
    • CTF Neutre
    • Oddball
    • One Flag CTF
    • Strongholds
  • Ranked Arena
    • Capture de Drapeau (3 Captures)
    • Slayer
  • Ranked Doubles
  • Ranked Slayer
  • Rumble Pit
    • Shotty Snipe Slayer FFA
    • Slayer FFA

De plus, Origin sera inclus dans les playlists classées Snipers et Classées Tactiques lors de leur prochaine entrée dans les matchs Halo Infinite.

Avec cette mise à jour, une toute nouvelle playlist rotative classée proposant de nouveaux modes de jeu a été ajoutée au matchmaking de Halo Infinite. La playlist Ranked Squad Battle propose les modes de jeu 8v8 suivants :

  • Ranked : Squad Slayer
  • Ranked Squad One Flag CTF
  • Ranked : Multi-Flag CTF
  • Bombe Neutre Squad Ranked
  • Une Bombe Squad Ranked

De nouveaux sauts ont été ajoutés à la version classée de plusieurs cartes pour améliorer le flux de la carte et créer de nouveaux itinéraires. Cela a été réalisé en ajoutant de petits éléments géométriques à des emplacements clés :

  • Aquarius – Classé
    • Saut ajouté au devant de chaque base.
  • Streets – Classé
    • Saut ajouté près des escaliers de Plaza.
  • Recharge – Classé
    • Saut ajouté à « Bottom Glass ».
    • Saut ajouté dans « Turbine ».
  • Forbidden – Classé
    • Saut ajouté à la plateforme de chaque base.

Visionnez la diffusion en direct de la mise à jour de printemps intégrée ci-dessous pour voir ces sauts en action et en apprendre davantage sur d’autres changements inclus dans cette mise à jour.

Les apparitions d’armes et d’équipements sur différentes cartes multijoueur classées ont été mises à jour pour améliorer l’équilibre des rencontres.

  • Aquarius
    • Le Camouflage Actif a remplacé l’Overshield au milieu du site.
    • Le Chercheur de Menace a remplacé les Grenades Plasma sur Hydro.
  • Empyrean
    • Le fusil d’assaut MA40 et le fusil VK78 Commando ont échangé leurs emplacements.
    • Spawn du Pistolet Plasma déplacé vers l’Alley.
    • Spawn du Repulseur déplacé vers le Terminal.
    • Spawn de l’Overshield déplacé vers l’Underpass.
  • Forbidden
    • Les fusils de bataille BR75 ont été déplacés à l’avant des bases.
    • Thrust a remplacé le Chercheur de Menace à la Grande Porte.
  • Live Fire
    • Spawn du fusil de bataille BR75 ajouté à Turbine.
  • Recharge
    • Le Shock Rifle a été placé sur un pad d’arme puissante pour s’aligner avec les propriétés de Solitude.
  • Solitude
    • Le fusil VK78 Commando a remplacé Bandit à Bottom Mid.
    • Ajout d’un spawn de fusil de bataille BR75 sur la Rampe Bleue.
  • Streets
    • Le CQS48 Bulldog a été remplacé par un Mk50 Sidekick dans le District Commercial.
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Avec l’introduction du mode Assault, les joueurs peuvent également ajouter l’objet bombe à leurs créations Forge. Lorsqu’il est porté, l’objet bombe agit de manière similaire à l’Oddball :

  • La bombe ne peut pas être lancée.
  • En appuyant sur le bouton de tir, une attaque de mêlée est effectuée.
  • L’objet bombe générique est plus lourd que l’Oddball ; il est beaucoup plus difficile de le déplacer avec des impulsions physiques telles que des explosions et des marteaux gravitationnels.

L’objet bombe générique peut être référencé dans les scripts de la carte, ce qui permet son utilisation au-delà du mode Assault. Pour soutenir cela, deux nouveaux nœuds de script ont été ajoutés à Forge : Pickup Generic Bomb Object et Drop Generic Bomb Object.

Plus de dix nouveaux nœuds de script ont été ajoutés pour permettre une plus grande personnalisation du comportement des marqueurs de navigation :

  • Ajuster la visibilité du marqueur de navigation en fonction de la ligne de vue d’un joueur :
    • Set Line of Sight to Player Visibility
    • Remove Line of Sight to Player Visibility
    • Negate Line of Sight To Player Filter
    • Set Line of Sight to Object Center Filter
    • Remove Line of Sight to Object Center Filter
    • Negate Line of Sight to Object Center Filter
  • Ajuster la visibilité du marqueur de navigation en fonction du sprint d’un joueur :
    • Set Sprinted Visibility
    • Remove Sprinted Visibility
  • Ajuster la visibilité du marqueur de navigation en fonction des dégâts subis par un joueur :
    • Set Took Damage Visibility
    • Remove Took Damage Visibility
  • Ajuster la visibilité du marqueur de navigation en fonction de la situation hors écran pour un groupe de joueurs :
    • Set Team Offscreen Visibility
    • Remove Team Offscreen Visibility
  • Ajuster la visibilité du marqueur de navigation en fonction de tout type de filtre :
    • Set Visibility Filter Type

Plusieurs nœuds de script ont été ajoutés pour améliorer l’expérience des créateurs dans Forge lors de la conception de modes de jeu et de cartes autour d’objets spécifiques :

  • Faire que le joueur soit la source de dommages pour les dommages infligés à l’objet :
    • Nouveau pin de source de dommages ajouté au nœud Object damage
  • Configurer les interactions des objets génériques objectifs avec les nœuds de zones de suppression :
    • Objets : Enregistrer l’objet pour les événements de volume de suppression
    • Événements : On Registered Object Entered Kill Volume
    • Événements : On Registered Object Exited Kill Volume
  • Configurer le mode physique d’un objet dans le jeu entre fixe, normal, et zéro gravité :
    • Set Object Physics Mode
  • Configurer à quelle équipe un objet appartient :
    • Set Object Team

En plus de l’introduction du Fuel Rod SPNKr dans le bac à sable multijoueur de Halo Infinite, cette mise à jour contient neuf changements d’équilibre. Tous les changements d’équilibre inclus dans cette mise à jour ne s’appliquent qu’au multijoueur de Halo Infinite, pas à la campagne de Halo Infinite.

Les premiers tirs du fusil d’assaut MA40 sont désormais plus précis. Pour équilibrer cela, son maximum de bloom lors de tirs soutenus est désormais plus grand et il ne fait plus de dégâts supplémentaires lorsque ses projectiles touchent la tête d’un ennemi. De plus, le nombre de munitions de départ du fusil d’assaut MA40 a été réduit dans les modes de jeu classés.

Le Heatwave tire désormais plus lentement et, lorsqu’il est orienté verticalement, ses projectiles se dispersent plutôt que de tirer tout droit.

Le rayon de magnétisme du Shock Rifle a été réduit et les angles d’auto-visée ont été diminués.

Le Disruptor met désormais plus de temps à réinitialiser son bloom et a des angles d’erreur accrus, ce qui réduit son impact sur des cibles plus petites à distance. De plus, le nombre de munitions de départ du Disruptor a été réduit dans les modes de jeu classés.

Le taux de tir du Stalker Rifle a été diminué.

Le taux de tir du CQS48 Bulldog a été diminué, et il ne fait plus de dégâts bonus si ses projectiles touchent la tête d’un ennemi.

La « rebondabilité » des grenades Frag a été augmentée.

Le temps nécessaire à un joueur pour lancer une grenade a été augmenté pour mieux s’aligner avec les titres précédents de Halo.

Les valeurs d’accélération de strafe sont mises à jour pour améliorer la sensation des engagements de jeu et mieux s’aligner avec les précédents titres Halo.

De nombreuses améliorations proviennent des retours de la communauté soumis par Halo Insider et les tickets de support Halo. Merci de votre participation et continuez à soumettre des tickets !

Les tickets de support Halo aident l’équipe de Halo Studios à comprendre quels problèmes vous aimeriez voir résolus dans de futures mises à jour de Halo Infinite. L’équipe de développement travaille activement sur une variété de mises à jour et d’améliorations du jeu basées à la fois sur les retours des joueurs et les rapports de bugs.

Si vous rencontrez un crash dans Halo Infinite, veuillez inclure autant d’informations que possible :

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  • Instructions étape par étape sur ce qui a causé le crash. Plus c’est spécifique, mieux c’est !
  • Joindre un fichier DxDiag à jour. Pour créer un fichier DxDiag, tapez « dxdiag » dans la barre de recherche du menu Démarrer, appuyez sur la touche Entrée, puis cliquez sur « Enregistrer toutes les informations » lorsque l’outil de diagnostic DirectX apparaît.
  • Inclure le rapport de problème de l’application du Panneau de configuration. Pour le trouver, ouvrez le Panneau de configuration et entrez « rapports de problème » dans la barre de recherche. Cliquez sur « Voir tous les rapports de problème », puis localisez le rapport récent de Halo Infinite. Double-cliquez sur cette entrée Halo Infinite, puis utilisez le bouton « Copier dans le presse-papiers » près du bas de la fenêtre. Enfin, collez ce texte dans les commentaires de votre ticket.

  • Stabilité améliorée pour Halo Infinite sur les consoles Xbox et le PC.

  • Amélioration du processus de reconnexion aux services Halo Infinite après la suspension du jeu sur une console Xbox.

  • Le chargement des matchs a été amélioré pour réduire les cas de joueurs bloqués dans des séquences d’introduction de match en boucle.
  • Déposer une arme en maintenant le bouton de changement d’arme fonctionne désormais de manière plus cohérente.
  • Stabilité améliorée pendant la séquence d’introduction non interactive d’un match.
  • Résolution d’un crash qui pouvait se produire lorsque certains unités AI tiraient avec les canons à plasma du Ghost.
  • En jouant sur la carte Absolution, les membres de l’équipe Eagle n’ont plus de chance de respawn du côté de l’équipe Cobra.
  • Divers changements ont été mis en œuvre pour le mode de jeu Survive the Undead afin d’améliorer les performances sur les consoles Xbox One.

  • Éliminer un joueur ennemi avec la téléportation du Translocateur Quantique n’affiche plus l’icône du MA5K Avenger dans le flux d’événements.
  • Amélioration de la collision d’objet pour réduire les cas où les joueurs voient l’extérieur de la zone jouable sur la carte Courtyard.
  • Divers Cores d’Armure ont été mis à jour pour réduire les cas où les détails apparaissent ou disparaissent en s’approchant ou en s’éloignant d’eux.

  • Le revêtement Green Man Armor Coating sur les Cores d’Armure Mark IV et Mark V[B] n’entraîne plus de sections de l’armure brillantes non souhaitées.
  • La ceinture du Kit d’Armure Master Chief Mark VI a été ajustée pour être symétrique.
  • Les bons matériaux sont désormais utilisés sur l’avant et l’arrière de la lunette du modèle d’arme Veteran SRS99.
  • Le déclencheur du Mk50 Sidekick est désormais visible lorsque l’on visualise le modèle d’arme Stocking Stuffer dans le menu de la banque d’armes.
  • Les revêtements de véhicules Cloud9, Faze Clan, Liberty Clad et Zodiac River reflètent désormais mieux leurs icônes lorsqu’ils sont équipés à un véhicule.
  • Le charme Calling Card est désormais disponible sur les casques Eclipse et Achilles comme prévu.
  • Le support du casque MK12T2 CBRN/Trailwatch est désormais disponible sur le casque Mark VII comme prévu.
  • Le support du casque Rein Supreme est désormais disponible sur le casque Spartanstein comme prévu.
  • Tous les accessoires compatibles ont été restaurés sur le casque Torchbearer.
  • Le charme d’arme Pretty Cool ne pénètre plus dans les armes comme attendu dans le menu de la banque d’armes.
  • Les détails sur les gants Monkey Paw n’apparaissent plus de manière inattendue en s’approchant ou en s’éloignant d’un joueur les portant.
  • Les détails sur les épaulières UTIL/Emersound Mark I n’apparaissent plus de manière inattendue en s’approchant ou en s’éloignant d’un joueur les portant.
  • Les épaulières SAP/OSPA et SAP/ELT ont été ajustées pour améliorer leur apparence sur le Core d’Armure Mark IV.

  • La valeur par défaut pour l’option « Points par élimination de VIP en tant que VIP » pour le mode de jeu VIP dans les parties personnalisées et les playlists de matchmaking est maintenant de 1, et non de 0.
  • Les Spartans des joueurs ne disparaissent plus lorsqu’ils zooment avec une arme à lunette alors que les contrôles de caméra à la troisième personne et Machinima sont activés.

  • Les objets dynamiques n’ont plus de risque de légèrement pivoter lors de la commutation entre les modes de jeu de Forge (Lecture et Moniteur) ou lors de l’entrée dans les Parties Personnalisées.
  • Les unités AI suivantes peuvent désormais être générées avec le lance-roquettes M41 :
    • Skimmer
    • Skimmer Ultra
    • Chosen Brute Warrior
    • Brute Warrior
    • Brute Minor (Bleu)
    • Marine Demolition
    • Marine
  • Les pistes musicales scénarisées n’ont plus de risque de continuer à jouer après la fin du match.
  • Stabilité améliorée lors du spawn de plusieurs unités AI en succession rapide.
  • Les noms des nœuds sont désormais correctement reflétés dans la fenêtre du Journal Global.
  • Les objets ayant une physique normale dynamique ne couleront plus indéfiniment en mode Spartan (Test).
  • Les joueurs ne peuvent plus utiliser le Grappleshot pour contourner les filtres de ramassage des armes afin d’équiper des armes.