Star Wars Unlimited entre dans l’ère de la Guerre des Clones avec son troisième set, le très attendu Twilight of the Republic. Il est donc approprié que le Starter Set Twilight of the Republic contienne deux incontournables de cette époque, l’héroïque Ahsoka et le méchant Général Grievous, et chacun des nouveaux dirigeants travaille en tandem avec les nouvelles mécaniques de l’ensemble de diverses manières. Unlimited a eu de bonnes performances avec ses précédents Starters, et heureusement, c’est toujours le cas avec Twilight of the Republic. En fait, ce Starter a déjà réussi à surpasser l’un de ces Starters précédents, alors passons à l’examen complet et décomposons ce qui fonctionne, ce qui ne fonctionne pas et ce qu’il a surpassé sur la liste.
Comme pour les Starters précédents, le Starter Set de Twilight of the Republic comprend tout ce dont vous avez besoin pour jouer contre un adversaire, y compris deux leaders distincts et des decks entièrement construits pour chacun. Il y a toujours un héros et un méchant, Ahsoka prenant le rôle de l’héroïsme cette fois-ci avec un combo Aspect rouge et blanc, tandis que Grievous prend le côté méchant avec un combo Aspect jaune et noir.
Ahsoka
Ahsoka utilise le nouveau mot-clé Coordonnées, qui s’activera lorsque vous contrôlez 3 unités ou plus. Si vous le faites, vous pouvez alors utiliser sa capacité à attaquer avec une unité et lui donner une puissance de +1, ce qui est également lié à la solide gamme de cartes à moindre coût de son deck, car vous pouvez plus facilement obtenir un plus grand nombre d’unités sur le plateau. dans les premiers tours. La meilleure partie de ceci est que lorsque vous mettez Ahsoka en jeu avec son action épique, elle compte comme l’une de ces unités, lui donnant +2 en puissance et facilitant l’obtention d’améliorations de vos autres unités de mots-clés de coordonnées.
Avec 5 ressources, Ahsoka arrive souvent au moment idéal pour vous donner le coup de pouce nécessaire, car certaines des unités les moins coûteuses de son deck n’ont pas les PV les plus élevés et ne peuvent pas frapper aussi fort sans cette capacité de coordination active. Cette capacité fait toute la différence dans le rapport coût/effet, comme avec le 332e Stalwart, qui obtient +1 en puissance et en HP, ou Echo, qui obtient +2 en puissance et en HP. Il y a aussi Coruscant Guard qui gagne Ambush (la capacité d’attaquer une unité dès qu’il est joué) et Clone Heavy Gunner obtient +2 de puissance pour accompagner ses 3 HP. Ce sont toutes des cartes à 1 ou 2 coûts, vous pouvez donc voir comment ce buff peut vraiment avoir un impact sur votre force à faible coût.
Ahsoka est également livré avec d’excellents événements et améliorations à faible coût, notamment le sabre laser d’Ahsoka, la frappe synchronisée, la frappe à la grenade et le débordement, qui vous permettent d’attaquer avec deux unités à la fois pour 1 coût. Les cartes de coût 3 et 4 d’Ahsoka offrent également une variété d’options, et l’amiral Yularen est un favori avec son boost de restauration de 1 et +1 HP pour tous vos personnages héroïques.
Ensuite, il y a la gamme 5 et plus, qui vous apporte Anakin Skywalker (une unité 6 et 6), le Capitaine Rex (qui crée 2 unités Clone Trooper lorsqu’il est joué) et Tranquility, qui vous permet de ramener une carte de votre Défausse et de créer ensuite les 3 cartes République suivantes sont moins chères à jouer, tout en offrant 7 puissances et 6 PV (même si cela coûte 7 à jouer). Avant d’arriver au verdict final pour Ahsoka, passons au général Grievous.
Général Grievous
Le général Grievous profite des nouveaux jetons de combat de l’ensemble, qui apportent dans le jeu des unités de droïdes et de soldats clones moins chères. Grievous est capable de donner une unité droïde Sentinelle pour le reste de la phase, et son deck en profite avec une multitude de cartes qui peuvent créer de nouveaux jetons droïde, et certaines peuvent créer plusieurs jetons droïde à la fois. Après son déploiement au combat, Grievous est capable de donner à une unité droïde Sentinelle et un boost de puissance de +1 lorsqu’il attaque une base ou une unité, et il frappe également assez fort tout seul.
Grievous ne peut pas se déployer tant que vous ne contrôlez pas 6 ressources, mais sa capacité est assez pratique dans presque tous les tours, donc le délai de déploiement n’a pas autant d’impact. Il en va de même pour la variété de cartes plus coûteuses dans le deck de Grievous, car plusieurs d’entre elles ont également le mot-clé Exploit, vous permettant de réduire leur coût. Des cartes comme Admiral Trench (coût 7, exploit 1), Tri-Droid Supressor (coût 7, exploit 2), Hailfire Tank (coût 8, exploit 2) et Separtist Super Tank (coût 9, exploit 3) ont toutes différents niveaux de Exploit attaché, et bien que vous deviez sacrifier vos propres unités en jeu pour en profiter et réduire le coût, cela en vaut largement la peine si la carte que vous apportez peut vraiment inverser la tendance en votre faveur.
Certains des événements les moins coûteux du deck de Grievous laissent un peu à désirer, mais cela est compensé par un bon coût de 4 et 5, y compris des cartes comme General’s Guardian, On The Doorstep et Kraken, qui créent toutes des droïdes lorsque joué, en attaque ou en étant attaqué. L’autre carte qui doit avoir un coût de 4 est Grevious’s Wheel Bike, qui est une amélioration qui coûte 2 de moins à Grievous et lui donne Overwhelm et +3 à sa puissance et à ses HP.
Un brillant One Two Punch
Alors maintenant que vous savez ce qu’ils font, il est temps d’analyser ce qu’ils ressentent en jouant. Les deux Leaders profitent des nouvelles mécaniques de l’extension, et bien que Grievous offre un ensemble de capacités plus immédiates et plus accessibles, le deck d’Ahsoka prend vraiment tout son sens après quelques tours de jeu. J’ai aimé jouer à Ahsoka et Grievious, même si au fil du temps, je me suis retrouvé à revenir plus souvent au style de jeu d’Ahsoka et à chercher des moyens d’améliorer le deck avec certaines des autres cartes puissantes de l’extension Twilight of the Republic.
Cependant, vous ne pouvez vraiment pas vous tromper avec l’un ou l’autre des Leaders, et les deux peuvent être renforcés par d’autres cartes du mélange Twilight. Après quelques parties, il est également devenu clair que je préférais cet ensemble de leaders au combo Starter de Shadow of the Galaxy, qui comprenait Mando et Moff Gideon, et que je préférais particulièrement l’ensemble d’Ahsoka à celui de Mando. Les combos d’amélioration et de primes de Mando étaient amusants, mais je n’ai pas autant apprécié la poussée et l’attraction des améliorations et des unités mandaloriennes que la constitution d’une force pour Ahsoka avec des Coordonnées et des Clones Troopers qui se jouaient tous les uns contre les autres. Pour cette raison, l’ensemble de démarrage de Twilight of the Republic prend l’avantage, même si je ne suis pas sûr que quelque chose surpassera jamais l’équilibre pur et les capacités variées de l’ensemble de démarrage original de Dark Vador et Luke Skywalker de Spark of Rebellion.
Twilight of the Republic perpétue la tradition du jeu consistant en des sets de démarrage puissants qui devraient durer longtemps, même si de nouveaux sets sont publiés, et ils peuvent être rapidement étendus et améliorés avec d’autres cartes pour les rendre plus variés et encore plus puissants. En tant que doublé, il est difficile à battre et constituera facilement une recommandation incontournable pour débuter dans Star Wars Unlimited.
Note : 4,5 sur 5
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