La mise à jour 2.21 de Cyberpunk 2077 est maintenant disponible.
Une nouvelle mise à jour pour Cyberpunk 2077 a été publiée aujourd’hui sur les plateformes PS5, Xbox Series X/S et PC. Dans l’ensemble, le développeur CD Projekt Red a pratiquement terminé son travail sur Cyberpunk 2077 et s’est désormais concentré sur d’autres projets.
Par conséquent, les mises à jour pour le jeu se sont considérablement ralenties, la mise à jour de le mois dernier, version 2.20, étant l’une des dernières que l’on pourrait éventuellement voir. À présent, une mise à jour suivante pour Cyberpunk 2077 est en ligne et a encore amélioré certaines des fonctionnalités introduites dans le patch précédent.
Disponible dès maintenant, la mise à jour 2.21 pour Cyberpunk 2077 vise à proposer de nouveaux correctifs pour le Mode Photo, qui a été ajouté au jeu fin 2024.
En outre, CD Projekt Red a également intégré le support DLSS 4 sur PC tout en apportant des ajustements aux nouvelles options de personnalisation des véhicules. Enfin, un certain nombre de corrections de bugs concernant des versions spécifiques de Cyberpunk 2077 sur console ou PC ont été mises en place pour améliorer les deux itérations du RPG en monde ouvert.
Pour consulter toutes les modifications apportées dans la mise à jour 2.21 de Cyberpunk 2077, vous pouvez consulter les notes complètes du patch ci-dessous.
Mode Photo
- Nibbles et Adam Smasher peuvent maintenant être générés lorsque V est dans les airs ou sous l’eau.
- Correction de l’option d’expression faciale pour Adam Smasher.
- Correction d’un problème où le cyberware lumineux de la poitrine d’Adam Smasher était manquant.
- Correction d’un problème où, si l’Apparence Alternative de Johnny était activée, les deux options pour le faire apparaître (par défaut et alternative) conduisaient à l’apparence alternative.
- Les personnages générés pendant que V est dans les airs ou sous l’eau ne se plaqueront plus au sol.
- Les personnages seront désormais correctement sauvegardés dans les présélections.
- Les personnages générés seront maintenant visibles après l’ajout d’un fond.
- La rotation et la position de V seront maintenant correctement sauvegardées dans les présélections.
- Correction d’un problème où le réglage du curseur Haut/Bas pour V ne changeait pas leur position entre certaines valeurs.
- Les PNJ devenus invisibles après désactivation de l’option PNJ environnants n’auront plus de collision.
- Correction d’un problème où charger une présélection pouvait entraîner l’apparition de sources lumineuses supplémentaires même lorsqu’elles étaient désactivées ou les faire apparaître à des positions incorrectes.
- Correction d’un problème où la caméra pouvait se bloquer contre les murs après avoir activé la collision totale.
- Correction d’un problème où les réglages de la caméra n’étaient appliqués qu’après avoir chargé une présélection sauvegardée deux fois.
- Activer un fond ne changera plus la position de la caméra.
- Faire pivoter la caméra fonctionnera maintenant correctement avec un fond activé.
- Correction d’un problème où les invites pour Déplacer la caméra et Tourner la caméra apparaîtraient lorsque la caméra ne pouvait pas être déplacée (par exemple, lors de l’utilisation de la caméra en Perspective Première Personne).
- Correction d’un problème où il était impossible de déplacer la caméra après avoir généré un personnage tout en mettant en surbrillance l’option Modifier le personnage.
- Désactiver l’Aberration Chromatique dans les réglages graphiques n’affectera plus la possibilité de l’ajuster.
- Correction d’un problème où certains objets dans les scènes disparaissaient après avoir réglé l’option PNJ environnants sur désactivé.
- Correction d’un problème où activer le PhysX Cloth désactiverait les véhicules NCPD.
- La grille des tiers sera maintenant correctement adaptée au rapport d’aspect sélectionné.
- Correction d’un problème où l’image dans un SmartFrame ne serait pas visible si elle était consultée alors que V ne la regardait pas.
- Correction d’un problème où ouvrir le Mode Photo simultanément avec la Garde-Robe ou le Stock provoquait un blocage du jeu.
- Correction d’un problème où il était possible d’accéder au Mode Photo avant qu’un fichier de sauvegarde ne se charge complètement, entraînant une ouverture sans interface et bloquant toute action ultérieure.
- Correction d’autres problèmes mineurs liés au Mode Photo concernant les personnages générés, le mouvement de la caméra, les contrôles, et plus encore.
- Correction de divers problèmes d’interface utilisateur dans le Mode Photo, les SmartFrames et les menus de la Galerie, y compris des incohérences de curseurs, des erreurs de localisation, l’absence de certains effets sonores, un comportement incorrect lors de l’interaction avec certaines fonctionnalités, et plus encore.
Personnalisation des couleurs de véhicules
- Correction de plusieurs incohérences de texture et de couleur pour les véhicules ayant un CrystalCoat appliqué.
- Correction d’un problème où l’explication de l’icône de spray peinture manquait dans le tutoriel Autofixer après la complétion d’un contrat de véhicule.
- Correction de plusieurs problèmes mineurs d’interface dans les menus CrystalCoat et TwinTone.
Création de personnage
- Les paramètres de randomiseur dans la Création de personnage seront maintenant préservés après être passés à l’étape Personnaliser les attributs.
- Correction d’un problème où l’option de couleur de piercing n’était pas disponible dans la Création de personnage après avoir activé des piercings si V n’en avait initialement aucun.
- Correction d’autres problèmes mineurs dans la Création de personnage, y compris des options d’apparence ne s’appliquant pas correctement, des déformer visuelles, un comportement d’interface incohérent, des problèmes de fonctionnalité après l’utilisation du randomiseur, et plus encore.
Divers
- Run This Town – Correction d’un problème où, dans certaines circonstances, il n’était pas possible de désactiver l’empreinte d’Aguilar après la rencontre avec Bennett.
- Correction de plusieurs cas où Johnny pouvait apparaître dupliqué sur le siège passager durant certaines quêtes alors qu’il était déjà présent dans la scène.
- Correction d’un problème où Johnny n’apparaissait pas souvent comme passager.
- Introduction de plusieurs corrections aux comportements des PNJ et des véhicules pour divers petits événements à travers Night City.
- Correction d’un problème où certains vendeurs n’étaient pas interactifs comme prévu.
- Correction d’un problème où les voix off des chaînes de nouvelles à la télévision pouvaient manquer ou être trop silencieuses.
- Correction d’un problème où le Quadra Turbo-R V-Tech utilisait la description du Quadra Turbo-R 740 au lieu de la sienne.
- Correction du pop-up manquant « vérifiez les nouveautés » de la version 2.2 dans le menu principal.
Spécifique aux consoles
- Correction d’un problème où les captures d’écran apparaissaient comme vides dans la Galerie sur Xbox si elles étaient prises avec HDR10 activé.
- Ajout d’un pop-up dans la Galerie pour notifier les joueurs lorsque l’accès aux captures d’écran est bloqué par les paramètres de confidentialité de la console sur Xbox.
- Les captures d’écran supprimées sur Xbox en dehors de l’interface de la Galerie seront désormais correctement marquées dans la Galerie et disparaîtront des emplacements occupés après la réouverture de la Galerie.
- Correction d’un problème où le Mode Graphique sur Xbox Series S pouvait être par défaut réglé sur Qualité au lieu de Performance.
Spécifique PC
- Ajout du support pour le DLSS 4 avec Multi Frame Generation pour les cartes graphiques GeForce RTX 50 Series, ce qui augmente le FPS en utilisant l’IA pour générer jusqu’à trois fois par image traditionnellement rendue – activé avec les GeForce RTX 50 Series le 30 janvier.
DLSS 4 introduit également une génération de cadre unique plus rapide avec une utilisation réduite de la mémoire pour les séries RTX 50 et 40. De plus, vous pouvez maintenant choisir entre le modèle CNN ou le nouveau modèle Transformer pour le DLSS Ray Reconstruction, le DLSS Super Resolution et le DLAA sur toutes les cartes graphiques GeForce RTX dès aujourd’hui. Le nouveau modèle Transformer améliore la stabilité, l’éclairage et le détail en mouvement. - Correction des artefacts et des flous sur les écrans du jeu lors de l’utilisation du DLSS Ray Reconstruction.
- Le champ de génération de cadres dans les réglages graphiques se réinitialisera maintenant correctement après avoir changé l’échelle de résolution sur Désactivé.