Découvrez les secrets de Pokémon TCG Pocket Discovery et maximisez votre collection de cartes.

Certains joueurs de Pokemon TCG Pocket pensent qu’ils trompent le système en sélectionnant des packs présentant des défauts numériques.

Poche de jeu de cartes à collectionner Pokémon est la nouvelle façon de collecter et de combattre des Pokémon. Creatures Inc. (les créateurs originaux du TCG) s’est associé à DeNA pour créer une expérience de cartes à collectionner décontractée qui se concentre en grande partie sur la création de classeurs et la démonstration de tirages rares, mais contient une fonction de combat pour ceux qui souhaitent se plonger dans un simple PvP. expérience.

Bien que le jeu ne soit sorti que depuis le 30 octobre, les fans ont déjà développé quelques théories sur la façon de tirer le meilleur parti de leurs packs virtuels. Pour les non-initiés, le système de Pockets permet aux joueurs de choisir le type de Booster pack qu’ils souhaitent choisir. (Au moment de la rédaction, il existe trois options « Genetic Apex » : Charizard, Mewtwo et Pickachu.)

Chaque pack de variantes contient un jeu de cartes différent, offrant de nombreuses options aux joueurs. L’une des théories les plus populaires sur la façon d’obtenir la meilleure carte consiste à inspecter chaque paquet sur le carrousel, à rechercher les paquets avec des coins pliés et à les choisir exclusivement. Vous n’en trouverez pas à chaque fois, mais des preuves anecdotiques sur les réseaux sociaux ont convaincu certains joueurs que la méthode est légitime. Cependant, il semble que ce ne soit qu’une grosse idée fausse, et les fans de Pokémon ne sont pas nouveaux à tomber amoureux de celles-ci.

Le plus grand contrepoint à la théorie du « Bent Pack » est le système Wonder Pull intégré au jeu, qui vous permet d’échanger des pièces Wonder contre des packs que d’autres joueurs ont déjà ouverts. Ainsi, si un ami tire un Pikachu EX et que vous voyez ce pack dans votre sélection Wonder Pack, vous pouvez essayer de vous emparer de la surpuissante mascotte jaune du jeu. Le système jette un frein à la théorie du paquet froissé, car les amis sont instantanément capables d’identifier les cartes que leurs amis tireront, avant même qu’un paquet spécifique du carrousel n’ait été sélectionné, ce qui suggère que le carrousel lui-même n’est qu’une simple illusion de l’action du joueur.

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En réalité, il semble que les cartes soient présélectionnées à partir du moment où vous choisissez le pack de variantes que vous allez ouvrir. Ce n’est pas non plus le seul problème de la théorie. Si un joueur tire un pack, puis ferme le jeu sans jamais sélectionner une option dans le carrousel, il recevra toujours le contenu d’un seul pack. Autrement, cela pourrait donner l’impression que le jeu sélectionne un pack au hasard pour vous, mais combiné aux informations du système Wonder, tout donne une image de présélection.

Le dernier clou du cercueil de cette théorie se trouve à la vue de tous. Chaque carte à l’intérieur d’un pack a des cotes définies pour être tirée, et il ne s’agit pas de numéros cachés dans les fichiers du jeu. Non, ils sont répertoriés sur la page du pack, là où tout le monde peut les voir sous l’onglet Tarifs proposés. L’inspection de cette page nous indique que les packs réguliers ont un taux d’extraction de 99,950 %. Les packs rares ont un taux d’extraction de 0,050 %. Le jeu décide du type de pack que vous obtiendrez, puis des cartes qui seront contenues dans ce pack de manière séquentielle.

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Ainsi, même si cette technique donnait à certains joueurs l’espoir de battre le système, il semble que les coins courbés ne soient rien de plus qu’un joli clin d’œil à leurs homologues IRL.