Découvrez nos impressions complètes sur les nouveaux modes, le gameplay et les Superstars de WWE 2K25
WWE 2K25 et ses nouveautés
WWE et 2K sont de retour avec WWE 2K25, qui promet une multitude d’améliorations de gameplay et de nouveaux modes visant à offrir une expérience aussi grandiose que ce que les fans voient chaque semaine sur Raw, SmackDown et NXT.
Au fil des derniers jeux, 2K a construit sur une base solide d’action de lutte de base dans le ring, et après avoir eu l’occasion de jouer au jeu lors du Royal Rumble, cela se confirme à nouveau.
La bonne nouvelle est que les ajouts (du moins la plupart) semblent apporter des nuances appréciables à ces mécaniques fondamentales et offrent de nouvelles façons de vivre ce que le jeu fait de mieux, préparant ainsi la pleine sortie de WWE 2K25 à de grandes choses.
Aperçu des modes de jeu
ComicBook a eu l’opportunité de prévisualiser plusieurs modes dans 2K25, y compris les modes standard 1 contre 1, Équipe, Fatal 4-Way, Triple Menace, ainsi que le Royal Rumble, les batailles dans le parking de NXT et les Archives WWE, et plusieurs matchs trouvés dans le Showcase 2K du Bloodline Dynasty.
Cela signifie également que nous n’avons pas encore exploré MyGM, MyRise, MyFaction, Univers ou L’ÃŽle, ce qui devra attendre un autre moment.
De nombreuses mises à jour les plus marquantes du gameplay sont celles que vous rencontrerez dans à peu près tous les types de matchs et ont autant à voir avec la présentation qu’avec l’action sur le ring.
La caméra à la troisième personne est un ajout important, car sa fonctionnalité a maintenant été étendue au-delà des seules entrées.
Vous pouvez désormais passer à une perspective à la troisième personne lorsque vous atteignez un moment clé du match, permettant ainsi d’obtenir un angle beaucoup plus immersif sur les moments décisifs.
Ce n’est pas révolutionnaire, mais cela donne au joueur un meilleur contrôle sur son interaction avec le match, ce qui est toujours apprécié, surtout pour ceux qui aiment diffuser et partager leur gameplay.
Personnellement, un mode à la première personne serait peut-être un peu trop, alors j’espère que la caméra à la troisième personne reste le maximum, mais c’est quelque chose que je vais continuer à explorer au fur et à mesure que je passe du temps dans le jeu.
Le système de lutte en chaîne fait également son retour, et bien que je l’ai trouvé intéressant lors de son premier passage, je ne l’avais pas vraiment regretté quand il avait quitté la série.
De manière amusante, je l’ai bien plus apprécié cette fois-ci, en partie en raison de la façon dont il est intégré au match.
Non seulement il se sent comme un point de départ naturel pour un match, mais il ne s’éternise pas non plus.
Ce qui est inattendu est en réalité un thème récurrent ici, car l’une des grandes fonctionnalités de 2K25 était quelque chose qui ne me préoccupait pas trop avant l’aperçu, à savoir la lutte intergenre.
Cette fonctionnalité fait son retour dans la série après près d’une décennie, et j’ai passé bien plus de temps à jouer des matchs intergenres que je ne l’avais imaginé.
Franchement, voir Rhea Ripley sauter dans le ring et porter un Riptide sur The Rock est assez amusant.
Un petit bémol concernant le gameplay classique, toutefois, la mécanique intégrée aux soumissions ne me convient pas du tout.
Peu importe combien de fois elle était présente durant un match, je n’ai pas réussi à m’y habituer, et comme vous êtes sous pression avec un chrono pendant que l’autre joueur tente de briser la prise, il est difficile d’y réfléchir sur le moment.
C’est juste trop complexe à mon goût, et cela détourne instantanément toute votre attention sur la mécanique plutôt que sur le match qui se déroule à l’écran.
Passons maintenant à la showcase, qui est basée sur l’une de mes histoires préférées de la WWE.
En tant que grand fan de la saga Bloodline, le mode showcase du Bloodline Dynasty est exactement ce qu’il me faut, et même s’il n’y avait que trois matchs disponibles, j’en ai profité à fond.
Les introductions et conclusions de Paul Heyman en sont évidemment un élément majeur, mais j’apprécie également comment 2K s’efforce de garder les choses fraîches avec les matchs eux-mêmes.
J’ai pu tester deux des trois matchs disponibles dans l’aperçu, qui étaient Nia Jax contre Lyra Valkyria et Seth Rollins contre Roman Reigns, et les deux étaient présentés de manière différente.
Le match Nia contre Lyra a reconstitué le match dans le mode revivre, vous enjoignant à vaincre Lyra et à couronner Nia Reine du Ring.
Pendant ce temps, le match Roman contre Seth vous demandait de changer le résultat du Royal Rumble 2022, où Reigns avait conservé son championnat en battant Rollins.
Dans les précédents showcases, l’intérêt des matchs varie toujours, à moins d’être un fan inconditionnel du superstar à l’honneur, et il en sera de même pour le Bloodline Dynasty.
Cela dit, le fait d’avoir trois manières différentes d’interagir avec ces matchs à travers le mode aide à garder les choses fraîches, et comme toujours, 2K a réalisé un excellent travail de recréation des grands moments que ces matchs ont apportés à l’écran.
Je n’ai pas passé beaucoup de temps dans le mode Brawl, car il ne m’avait pas vraiment captivé dans 2K24.
Cela dit, si je devais me battre quelque part, ce serait indéniablement dans le parking de NXT, car quiconque suit NXT sait que c’est l’endroit le plus dangereux de toute la WWE.
En parlant des superstars de NXT, plusieurs d’entre elles font leurs débuts dans 2K25, et 2K a excellé dans leurs modèles de personnages et leurs jeux de mouvements.
WWE 2K25 est sur une excellente lancée et continue d’évoluer tout en offrant une expérience de lutte toujours incroyablement amusante et gratifiante grâce à des mises à jour bienvenues et des modes, et nous espérons que certaines des autres grandes additions apporteront encore plus d’énergie à cette année.
WWE 2K25 sera disponible le 14 mars, tandis que l’édition Bloodline et l’édition Deadman sortiront une semaine plus tôt, le 7 mars.