Les joueurs préfèrent voir des cartes Pokémon plutôt que des écrans.
Pokemon TCG Pocket a rencontré un franc succès pour La Pokémon Company, devenant la deuxième application Pokémon la plus rentable en seulement dix semaines.
Avec deux boosters et plusieurs packs promo à ouvrir, les joueurs s’efforcent de construire des decks à la fois amusants et compétitifs.
La Pokémon Company a continué de soutenir généreusement le jeu, offrant des récompenses gratuites, de nombreux événements et plus encore en peu de temps depuis sa sortie.
Cependant, de nombreux joueurs émettent des plaintes concernant un aspect du jeu, qui est source de perte de temps, inutile et qui serait une simple correction pour Pokemon TCG Pocket.
L’un des principaux problèmes que rencontrent les joueurs avec Pokemon TCG Pocket est le nombre d’écrans qu’ils doivent traverser.
Cela s’applique à tout, mais l’événement récent de pack promo le prouve parfaitement.
Un joueur fait remarquer qu’il doit passer par trois à cinq écrans juste pour ouvrir un pack promo, qui ne contient qu’une seule carte.
Cela inclut la navigation vers l’onglet des cadeaux, appuyer sur « Réclamer », appuyer sur « Ok », faire un glissement pour ouvrir le pack, puis récupérer la carte.
Cela est encore prolongé si c’est une nouvelle carte.
Cela peut ne pas sembler être un gros problème, mais le temps que les joueurs passent à appuyer sur un seul bouton sur un écran s’accumule rapidement quand on considère le nombre de packs qu’ils ouvrent.
Les packs promo doivent être ouverts un par un et ne peuvent pas être ouverts en masse comme les boosters peuvent l’être avec une ouverture à dix, obligeant les joueurs à subir le même temps d’écran encore et encore.
Et ce n’est pas le seul problème.
Il y a tellement d’animations, d’écrans et d’invites inutiles que les joueurs doivent parcourir juste pour jouer, que ce soit lors des combats, en passant d’un écran à l’autre ou en construisant des decks.
La plupart des actions, comme l’ouverture de packs ou les lancers de pièces, sont prédéterminées dès que l’écran apparaît, donc il n’y a aucun intérêt à forcer les joueurs à passer par ces écrans.
Pokemon TCG Pocket est censé être une version plus rapide de Pokemon TCG Live et du jeu TCG physique, mais tout semble incroyablement lent.
Chaque action nécessite plusieurs écrans et les joueurs en ont assez.
Ajouter une simple option pour sauter les animations ou réduire le nombre d’actions inutiles améliorerait considérablement la vitesse du jeu et l’expérience des joueurs.
La Pokémon Company pourrait intégrer un bouton d’option dans le menu qui permettrait aux joueurs de personnaliser leur expérience.
Pokemon TCG Pocket a connu un vif succès auprès des fans, mais La Pokémon Company et Creatures Inc. doivent ajouter des fonctionnalités améliorant la qualité de vie.
Les multiples mises à jour ont simplement ajouté de nouvelles cartes et événements, ignorant les critiques des joueurs.
Accélérer les transitions dans le jeu et mettre en œuvre un mode sombre devraient être des correctifs simples et ne nuiraient pas aux fonctionnalités principales du jeu.
D’autres problèmes proviennent de choix de gameplay, comme le problème du premier tour, mais ces derniers seraient plus difficiles à corriger pour La Pokémon Company.