Project Zomboid continue de s’enrichir avec de nouvelles fonctionnalités intéressantes.
La version bêta de Build 42 ravive la passion de nombreux joueurs pour redécouvrir Project Zomboid. La bêta propose déjà une multitude de nouveautés, témoignant du travail acharné des développeurs. Malheureusement, le mode multijoueur ne sera pas disponible avec la bêta, mais les survivants solitaires peuvent d’ores et déjà plonger dans Build 42.
Les joueurs sont comblés de nouvelles fonctionnalités pour les occuper en attendant que les développeurs ajoutent le multijoueur et publient officiellement Build 42. Parmi les nouveautés, on trouve un nouveau système de fabrication, de nouvelles animations, une mécanique de tir, des spawn de zombies ajustés, des répliques de voix de personnage, des animaux sauvages, et bien plus encore.
Voici quelques-unes des meilleures nouveautés que vous pouvez essayer dès maintenant :
Toutes les actions de Project Zomboid n’étaient pas animées, mais cette mise à jour vient changer cela. Les animations assises sont enfin intégrées dans le jeu sans avoir besoin d’un mod.
Les corps en mouvement ont été reworkés pour rester réalistes, n’exigeant plus que les joueurs remplissent leur inventaire avec un cadavre en décomposition. Les corps peuvent désormais être traînés en utilisant le bouton d’action près d’un corps. Déplacer les corps est désormais conseillé, car l’odeur qu’ils dégagent cause de l’inconfort, comme on peut le voir dans les séries TV zombies.
Gérer des animaux peut représenter un véritable défi, mais de nombreux joueurs rapportent avoir obtenu un nombre fou d’animaux de ferme. Une fois ajustés, ces animaux deviendront une part essentielle de l’alimentation d’un survivant. Les joueurs disposent ainsi d’une source alimentaire supplémentaire pour plus de variété.
Les animaux de ferme incluent actuellement des vaches, des cochons, des moutons, et des poules. Cependant, l’élevage dans Project Zomboid n’est pas aussi facile que dans Minecraft. Les joueurs doivent avoir une zone clôturée sécurisée et veiller à nourrir régulièrement les animaux en utilisant des mangeoires et des abreuvoirs.
La mécanique de tir dans Project Zomboid a gagné en profondeur dans Build 42. Le réticule indique les chances de toucher une cible. Plus le réticule est large, plus le joueur subit de malus. Ces malus au tir peuvent résulter d’un faible niveau de tir, d’un survivant fatigué ou paniqué, ou d’un éclairage insuffisant.
Il est préférable d’éviter de tirer dans de mauvaises conditions, car la plupart des tirs risquent de manquer leur cible. Améliorer son tir et utiliser des bêta-bloquants sont d’excellentes étapes pour devenir plus fiable avec une arme. Bien que cela ne rivalise pas avec un jeu de tir, les changements récompensent désormais la patience.
Les villes de Project Zomboid ne sont pas réputées pour leur esthétique. Cette mise à jour a apporté un relooking à Muldraugh, le rendant visuellement attrayant grâce à des hauteurs augmentées, un nouvel éclairage et des couleurs variées, offrant à cette vieille ville un véritable coup de neuf.
Les points d’intérêt ont reçu le plus d’attention et peuvent être appréciés dans la bêta de Build 42 dès maintenant. Les commissariats, écoles, et autres lieux ont été entièrement retravaillés. L’expérience de spawn à Muldraugh est maintenant totalement différente et parait beaucoup plus soignée qu’auparavant.
Les joueurs de la bêta de Build 42 auront de la compagnie avec leur propre survivant. Project Zomboid propose maintenant plusieurs voix parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir. Des bruits seront déclenchés aléatoirement lors des actions du personnage. Ces actions incluent frapper avec une arme, être essoufflé, ou simplement tousser à cause d’un rhume.
Appeler l’attention d’un zombie ne sera plus exprimé par des bulles de texte, mais se traduira par une véritable ligne vocale. Bien que cela puisse sembler minime au premier abord, ces petits changements contribuent à immerger les joueurs dans le jeu.
À l’occasion de l’ajout de nouvelles sources alimentaires, les joueurs qui ne souhaitent pas gérer des animaux de ferme peuvent se lancer dans des aventures risquées en pleine nature à la recherche de gibier. Désormais, les joueurs peuvent s’attendre à chasser des lapins, des rats et des cerfs. Le suivi des animaux prendra du temps, car les traces peuvent être difficiles à discerner au départ.
Les joueurs devront aussi faire attention aux cerfs traversant la route lors de leur conduite sur l’autoroute, car il semble que les cerfs et les lapins aient l’habitude de traverser fréquemment dans la bêta de Build 42.
La bande-son de Project Zomboid a été largement sous-utilisée par le passé. Dans la bêta, certaines actions déclencheront une musique spécifique. La musique adaptative variera selon des facteurs tels que la localisation du joueur, l’heure du jour et le niveau de menace local.
La nouvelle musique réussit à capturer l’ambiance originale de la première bande-son tant appréciée. La bande-son propose un mélange de musiques calmes et intenses, jouant en fonction des actions actuelles du joueur.
Le système de fabrication dans Project Zomboid a été considérablement revu et intègre même des animations qui ne sont plus instantanées. Le système de fabrication complet n’est pas encore disponible, mais les fans ont déjà suffisamment de contenu à explorer pour se faire une idée de ce qui les attend.
De nombreux joueurs ont exprimé que le système de fabrication semble trop complexe et nécessite des ajustements pour plus de commodité. Actuellement, la fabrication se limite à la poterie, quelques arbres technologiques de forgeage, et la fabrication de surface.