CD Projekt Red a confirmé que The Witcher 4 sera « plus grand » et « meilleur » que Cyberpunk 2077 et The Witcher 3.
Le sorceleur 4 a obtenu quelques détails appropriés alors qu’il entre en pleine production. CD Projekt Red est un studio qui possède une réputation très intéressante. Le studio a livré un certain nombre de RPG incroyables, dont la célèbre franchise Witcher. Même au-delà des RPG, ils ont réussi à créer un jeu de cartes convaincant issu de l’univers Witcher appelé Gwent, qui est également devenu son propre jeu autonome. Cependant, les choses sont devenues difficiles lorsque son jeu le plus attendu à ce jour, Cyberpunk 2077a connu une sortie vraiment catastrophique qui a entraîné des remboursements massifs et des années de mises à jour pour tenter de réparer le jeu. Cependant, au crédit de CD Projekt Red, le jeu en lui-même était bon, il était juste enlisé par de nombreux bugs et promesses non tenues. Une fois l’extension du jeu publiée, Liberté fantômeet une grosse mise à jour de contenu, le jeu était en bien meilleur état et est désormais respecté par beaucoup de gens.
De nombreuses leçons ont été apprises et seront appliquées aux prochains jeux, notamment Le sorceleur 4. Le jeu sera le prochain titre du studio et sera développé sur Unreal Engine 5, par opposition au moteur interne de CD Projekt. Cela permettra au développeur d’embaucher davantage de personnes déjà expérimentées avec les outils, de jongler avec plus de projets à la fois et, idéalement, de créer des jeux avec un peu plus d’efficacité. On ne sait presque rien de Le sorceleur 4 tout de suite. Geralt de Riv reviendra dans une certaine mesure et il y a des spéculations selon lesquelles le jeu sera centré sur Ciri, mais c’est à peu près tout ce que nous avons. Cependant, CD Projekt Red s’est assis avec Eurogamer et a révélé quelques informations intéressantes sur Le sorceleur 4 car il accélère le développement.
Pour commencer, le PDG Michał Nowakowski a confirmé que Le sorceleur 4 sera « plus grand » et « meilleur que Le sorceleur 3 et Cyberpunk 2077notant que le studio ne veut pas aller pire ou créer des jeux plus petits.
« Et le prochain match que nous ferons ne sera pas plus petit, ni pire. Ce sera donc mieux, plus grand, plus grand que Le sorceleur 3ce sera mieux que Cyberpunk – parce que pour nous, c’est inacceptable [to launch that way]. Nous ne voulons pas y retourner.
Le développeur a également déclaré avoir beaucoup appris de Cyberpunk 2077à savoir comment créer un jeu pour plusieurs plates-formes et comment le commercialiser. CD Projekt Red ne se développera probablement pas uniquement en pensant au PC et ne fera pas des versions de console une réflexion après coup, cela sera fait de manière plus consciente. Nowakowski a également noté qu’il supervisait le développement technologique, ce qui lui permettait d’examiner le travail effectué dans toutes les équipes et de parler/mettre au défi les directeurs sur les projets. Cela leur permettra d’arrêter d’avancer si quelque chose ne va pas et de leur donner le temps de réparer les choses. Un exemple qu’il a donné est que si les versions de console ne fonctionnent pas correctement, elles ne passeront pas en production tant qu’elles ne seront pas triées. Auparavant, ils regardaient simplement comment cela fonctionnait sur PC et supposaient que tout allait bien, mais ce n’est plus acceptable pour CD Projekt Red.
Quant à la manière dont il est commercialisé, CD Projekt ne commencera pas entièrement à le commercialiser Le sorceleur 4 jusqu’à ce qu’il soit vraiment prêt, probablement environ un an avant sa sortie. Il a noté qu’ils publieraient toujours des vidéos teaser et d’autres « miettes » pour lancer une discussion avant une véritable campagne de marketing conçue pour augmenter les précommandes, mais il semble que les publicités et les bandes-annonces à grande échelle et à gros budget seront réservées jusqu’à ce que le le studio a confiance dans ce qu’il publie et dans le moment où il le diffuse. Bien que Le sorceleur 4 a été annoncé en 2022 avec un nom de code, vous n’aurez pas à attendre trois ou quatre ans pour y jouer une fois qu’il aura été révélé complètement.
Je tiens à souligner : cela ne veut pas dire que nous ne dévoilerions pas ou ne laisserions pas tomber quelques atouts intéressants avant [a full reveal] », a déclaré Nowakowski. « Parce que la campagne de marketing, un peu plus tôt avant le lancement du jeu, est différente de la véritable « attaque de masse », par exemple. L’attaque de masse, c’est lorsque vous annoncez la date, que vous commencez à collecter les précommandes et c’est vraiment cette course à partir de ce point, de ce moment, jusqu’au moment où vous lancez le jeu. »
Il faudra probablement encore quelques années avant que cette « attaque massive » de marketing pour Le sorceleur 4 commence. Le studio vient d’entrer en production complète sur le jeu, mais il dispose actuellement de la plus grande équipe de développeurs travaillant dessus dans tous les studios du CDPR. Espérons que nous l’obtiendrons avant la fin de cette génération de consoles.