Il s’agit peut-être de la plus grosse mise à jour Steam de 2024.
Valve a publié aujourd’hui une nouvelle mise à jour importante de Steam qui ajoute l’une de ses meilleures fonctionnalités jamais créées. Plus tôt cette année, Valve a annoncé qu’elle ajouterait un nouveau système d’enregistrement de jeu à Steam qui faciliterait plus que jamais la capture de séquences de jeu sur la plate-forme. À l’époque, l’enregistrement du jeu sur Steam n’était disponible qu’en version bêta, ce qui signifie qu’il ne faisait pas encore entièrement partie du lanceur. Maintenant, cela a finalement changé avec l’arrivée d’un nouveau patch.
Téléchargeable dès maintenant, la dernière mise à jour pour Steam est l’une des plus lourdes jamais vues tout au long de 2024. L’aspect le plus important de ce patch est qu’il fait de l’enregistrement de jeu une partie native du logiciel à l’avenir. En dehors de cela, Valve est arrivé là où Steam ne pourra plus fonctionner sur Windows 7 et Windows 8, tandis que ceux sur Mac voient les versions 10.13 et 10.14 de MacOS devenir obsolètes. Comme d’habitude, une série de gros correctifs mineurs ont également été apportés à cette mise à jour, ce qui devrait améliorer la convivialité globale de Steam.
Vous pouvez consulter les notes de mise à jour complètes de cette nouvelle mise à jour Steam gracieuseté de Valve ci-dessous.
Notes de mise à jour du client Steam du 5 novembre
Enregistrement de jeu Steam
L’enregistrement de jeu Steam est désormais disponible pour tous les utilisateurs ! Il s’agit d’un nouveau système intégré permettant de créer et de partager vos séquences de jeu, qui s’exécute en arrière-plan pour que vous ne manquiez jamais un instant.
Il existe de nombreuses façons d’utiliser ce tout nouvel ensemble de fonctionnalités, de la capture de vos moments forts à la documentation de campagnes entières. Il est facile de trouver, de découper et de partager votre gameplay.
Pour plus d’informations, visitez le Site Web d’enregistrement de jeux.
Fenêtres
Cette version du client Steam ne fonctionnera plus sous Windows 7 ou Windows 8. Les utilisateurs de ces versions de système d’exploitation ne mettront pas automatiquement à jour vers cette nouvelle version du client Steam. Voir le FAQ sur l’assistance Windows 7 et Windows 8 pour plus de détails.
macOS
Cette version du client Steam ne fonctionnera plus sur macOS 10.13 ou 10.14. Les utilisateurs de ces versions de système d’exploitation ne mettront pas automatiquement à jour vers cette nouvelle version du client Steam. Voir le FAQ d’assistance Steam macOS 10.13 et 10.14 pour plus de détails.
Général
- Mise à jour de la version Chromium intégrée dans Steam vers 126.0.6478.183.
- Correction d’un problème où le glisser-déposer de texte dans une discussion envoyait le texte immédiatement au lieu de le déposer dans la zone d’édition.
- Installation à distance réactivée à partir du client Steam via la liste déroulante de streaming.
- Détection améliorée d’autres ordinateurs pour le streaming et le téléchargement entre pairs lors de l’utilisation d’une interface sans fil secondaire.
- Correction de la barre de progression qui ne se mettait pas à jour lors des opérations de mise à jour du jeu et de déplacement impliquant des fichiers volumineux.
- Correction de la superposition suspendue dans certains jeux sur macOS et Linux après le redémarrage d’un jeu.
- Correction des noms des jeux ajoutés ou supprimés manuellement n’apparaissant pas dans l’en-tête du filtre de collection si le jeu avait été supprimé de la bibliothèque de l’utilisateur.
- Correction de Steamwebhelper supprimant les répertoires temporaires qu’il n’avait peut-être pas créés auparavant.
- Correction d’un bug qui pouvait empêcher la connexion en mode hors ligne au premier redémarrage après l’installation d’une mise à jour.
Lecture à distance
- Ajout de la prise en charge du streaming vidéo AV1 sur les systèmes haut de gamme.
- Correction du curseur trop petit lors de la diffusion à partir d’un PC avec la mise à l’échelle du bureau activée.
- Correction de l’utilisation du codage logiciel au lieu du matériel H.264 lorsque HEVC est activé et indisponible.
- Correction d’un écran noir lors de la diffusion de HEVC depuis Steam Deck.
Superposition Steam
- Correction d’un crash dans certains jeux utilisant D3D9.
Entrée de vapeur
- Correction d’un crash se produisant lors de l’interrogation des configurations du contrôleur de communauté dans le configurateur.
- Ajout de la prise en charge des contrôleurs XBox filaires sur macOS Sequoia.
- Correction de l’action « Éteindre le contrôleur » qui faisait que Steam lançait BPM si la fenêtre principale était focalisée.
- Augmentation de la sensibilité maximale du mode Joystick Mouse.
- Les changements de mode prennent désormais en charge les directions du D-Pad et le joystick droit.
- Les changements de mode prennent désormais en charge Track Pad Touch sur DualSense/Edge, DualShock, SteamController et SteamDeck.
- Les glyphes SIAPI pour Playstation Dualsense sont désormais monochromes pour correspondre aux icônes en mode Big Picture.
- Correction d’un problème où les liaisons présentes lors de la conversion d’une configuration d’un type de contrôleur à un autre pouvaient être actives mais non amovibles en raison de leur filtrage hors de l’interface de liaison.
- Affichez toujours l’onglet du contrôleur dans les propriétés de l’application pour les raccourcis non Steam.
- Ajout d’Inverser X et d’Inverser Y aux régions de la souris.
- Le mode de la molette de défilement peut désormais être choisi dans la liste déroulante des jeux SIAPI (à l’intérieur de l’édition de chargement, pas des paramètres rapides).
- Correction d’un problème où l’utilisation d’un accord de bouton Steam/QAM dans un jeu non-Steam pouvait laisser la configuration du bureau chargée au lieu de la configuration du jeu.
Linux
- Correction de divers crashs courants.
- Correction d’un démarrage lent sur les systèmes où la recherche inversée du nom d’hôte pour l’interface de bouclage n’est pas localhost.
- La détection et la transmission de commandes à un client Steam déjà en cours d’exécution sont nettement plus rapides.
- Ajout d’une option de ligne de commande -disable-screensaver-inhibit pour empêcher Steam d’inhiber l’économiseur d’écran lorsqu’une activité est détectée.
- Correction d’un crash Linux lors du lancement de steamwebhelper se produisant avec certaines configurations système.
- Les développeurs Steam peuvent désormais sélectionner le runtime Steam pour Linux à utiliser pour les titres natifs. Veuillez consulter le site partenaire pour plus de détails.
- Les titres natifs s’exécuteront par défaut dans « Steam pour Linux runtime 1.0 (scout) », au lieu de l’environnement d’exécution existant.
Ce comportement est cohérent avec Steam Deck et favorise une meilleure compatibilité entre toutes les distributions de bureau Linux.
Notez que cette nouvelle fonctionnalité peut être désactivée globalement avec « -compat-force-slr off » sur la ligne de commande du client Steam. - Autorisez toujours le client Steam à revenir à X11 lorsque SDL_VIDEODRIVER/SDL_VIDERO_DRIVER est défini sur wayland.
- Suppression de la bascule de l’interface utilisateur pour désactiver Steam Play globalement, reflétant correctement que Steam Play est toujours activé sous Linux. Steam Play était toujours partiellement actif, même lorsqu’il était désactivé dans l’interface utilisateur, car c’est une condition requise pour le fonctionnement du client Steam.
- Correction d’un cas où un mauvais facteur de mise à l’échelle DPI serait utilisé pour les systèmes utilisant une session non basée sur Gnome avec un service de portail Gnome-desktop actif.
- Extension des correctifs récents de Steam Play aux outils de compatibilité tiers.
File d’attente de découverte
- Correction de la présentation de Discovery Queue afin que les éléments autour des vidéos s’affichent correctement.
- Amélioration de l’animation lors du défilement dans la file d’attente de découverte.
Mode grande image
- Correction de la boîte de dialogue de saisie au clavier dans le jeu qui ne se fermait/rouvrirait correctement si Steam Overlay était basculé alors qu’il était visible.
- Correction de la prise en charge du mode multiligne dans la boîte de dialogue affichée par l’appel API ShowGamepadTextInput dans Steamworks.
- Correction du clavier à l’écran qui n’apparaissait pas immédiatement lorsque les jeux invoquaient la boîte de dialogue de saisie de texte.
- Correction d’un cas où la boîte de dialogue de saisie de texte pouvait perdre le focus et nécessiter de déplacer le focus sur les boutons et de revenir à la saisie de texte.