Sons of the Forest : première mise à jour majeure en près d’un an

Sons of the Forest a reçu une mise à jour majeure avec de nouvelles fonctionnalités, des améliorations et des corrections.

Un jeu de survie populaire continue de naviguer dans la jungle de l’industrie du jeu vidéo. Sons of the Forest, un titre coopératif en monde ouvert, a annoncé sa toute nouvelle mise à jour majeure pour 2024, qui représente la première mise à jour principale depuis sa sortie en février dernier.
Bien que le jeu multijoueur ait bénéficié de petites mises à jour de Hotfix dans les mois suivants, il s’agit du premier patch en l’espace de six mois.

Sons of the Forest vous suit, vous et une équipe d’autres survivants, alors que vous vous lancez dans une quête à travers une île éloignée infestée de cannibales afin de retrouver un milliardaire disparu.

Dans le dernier patch sur Steam, les joueurs découvriront trois nouvelles structures de radeau, une nouvelle structure d’amarrage et de nouveaux supports construisibles pour le KnightV et le deltaplane.
L’équipe indépendante d’Endnight Games a également ajouté le support pour l’enregistrement de jeux Steam ainsi qu’un item d’habillement caché, offrant ainsi aux joueurs (et streamers) de nouvelles choses dont profiter (pas de manière cannibalique, bien sûr).

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Cette mise à jour majeure est la première pour Sons of the Forest depuis février 2024.

Voici ce que vous pouvez attendre de la dernière mise à jour majeure pour Sons of the Forest :

  • 3 nouvelles structures de radeau
  • Nouvelle structure d’amarrage
  • Ajout de structures de support pour le KnightV et le deltaplane
  • Ajout de structures de murs défensifs dessinés
  • Ajout du support pour l’enregistrement de jeux Steam
  • Ajout d’une tenue secrète trouvable par les joueurs.
  • Amélioration de la visée du carabine, de l’arc à poulies, de l’arc fabriqué, de la manière de tirer avec le fusil à pompe et la fronde
  • Amélioration du parcours de la flèche pour correspondre à la trajectoire lorsqu’on tire avec des arcs
  • L’option de saut de l’animation de placement s’applique désormais lors de l’ajout de bûches aux constructions fantômes
  • Ajout de la possibilité de ressusciter les joueurs lorsqu’ils meurent en nageant en multijoueur
  • Le joueur entrera dans un état de mort dans l’eau s’il est mort en dehors de l’eau avant de tomber dedans
  • Kelvin a désormais une animation de nage plus rapide qu’il utilisera la plupart du temps
  • Kelvin et Virginia peuvent désormais se hisser hors de l’eau sur les bords à collision à portée
  • Lorsque Kelvin nage, il se dirigera désormais vers le joueur qu’il suit
  • Kelvin a maintenant un support pour le sang et l’humidité sur tous ses vêtements au lieu de seulement le modèle par défaut
  • Les structures construites ne s’enregistreront désormais qu’un seul coup pour les tirs dispersés (ex. : cartouches)
  • Les batteries de golf cart peuvent désormais être ajoutées aux étagères
  • Étendue des limites du monde permettant une plus grande zone pour utiliser les radeaux
  • Augmentation de la précision de localisation des événements audio en réseau
  • Amélioration de la qualité globale du flou de mouvement
  • Amélioration de l’apparence des structures fantômes lorsqu’elles intersectent avec la caméra
  • Optimisation des racks de séchage et des systèmes de physique du feu pour une meilleure performance
  • Optimisation de certains colliders pour divers objets de stockage
  • Optimisation des colliders physiques pour les objets lorsqu’ils sont ajoutés au stockage de bûches, au stockage de pierre et au stockage de bois de chauffage
  • Amélioration de l’interface utilisateur pour l’invite de sacoche
  • Amélioration des calculs d’impact des armes à distance pour s’assurer que les impacts sont détectés lorsque l’on commence à l’intérieur d’un collider
  • Lancer un corps mort dans l’eau créera désormais des particules d’éclaboussures et des vagues
  • Tirer sur des lianes d’arbres avec des arcs et des armes brisera désormais les lianes
  • Correction d’un effet de feu apparaissant parfois dans les airs lors de l’incendie d’un corps mort
  • Correction d’un bug dans le menu de rebinding en langue portugaise
  • Correction du calcul de déplacement de l’eau de l’océan lorsqu’il n’y a pas de vagues
  • Correction d’un problème de collecte d’un lapin dans un enclos en tant que client multijoueur ne fonctionnant pas si déjà tenant un lapin vivant
  • Correction d’un bug avec hache tactique où les poses d’attaque neutres avaient la colonne vertébrale trop inclinée vers le haut, provoquant des transitions saccadées lors du retour à l’attente
  • Correction de l’apparence de Silver burweed lorsqu’il est en feu
  • Le joueur n’aura plus froid ni ne gèlera dans la grotte de l’enfer
  • Uniformisation de la configuration des colliders de roches à travers les variations de ramassage de roches
  • Correction du son des fusées ne suivant pas les transformations lorsqu’elles sont lancées
  • Correction de certaines erreurs sur l’océan lors du retour au titre
  • Correction d’un rare cas de corruption de mémoire pouvant entraîner des plantages
  • Correction de la trajectoire du projectile lorsqu’on utilise des armes équipées de viseurs laser
  • Correction de l’impact de la précision affectée par les fps sur l’arc tactique
  • Correction de la visibilité des ennemis sur les clients lorsque l’hôte est dans la cinématique de couloir de Timmy
  • Correction du rendu de Puffy ne se désactivant pas comme prévu dans les cinématiques ou en multijoueur lorsque loin du joueur local
  • Correction d’un problème où un mutant pourrait entrer dans un état défectueux en sautant/grimpant si l’arbre est endommagé
  • Correction de la position/mouvement de ragdoll bizarre lors du lancer d’une cannibale féminine morte
  • Correction de la synchronisation des animations de main gauche et droite lorsqu’on reçoit des coups pendant le rechargement après avoir rangé un objet de la main gauche
  • Augmentation de la résolution des textures des cartes clés
  • Déplacement de la traduction du volume du bunker vers le haut pour corriger la transition de brouillard dans les bunkers utilitaires
  • Correction des yeux morts des travailleurs à l’extérieur du bunker alimentaire
  • Correction de l’absence de tutoriel lorsque la cinématique de Pufftons se termine
  • Assurance que l’icône de sommeil se met à jour lorsque le sommeil est bloqué
  • Optimisation de l’effet de feu sur les joueurs en réseau
  • Correction d’un cercueil n’étant pas entièrement enterré
  • Correction des effets d’objets de la main droite étant arrêtés sur les joueurs en réseau lors de la mise de côté d’un objet de la main gauche
  • Correction des œufs pondus par des tortues de mer affichant une duplication de maillage causant un z-fighting
  • Correction des expressions de joueurs en colère et effrayés ne fonctionnant pas correctement sur certaines variations de joueurs en multijoueur
  • Correction des fusées éclairantes allumées montrant lorsqu’on ouvre l’inventaire
  • Lorsque l’on récupère des objets uniquement tenus, l’objet de la main droite attend désormais que l’animation de déquipement soit jouée avant de disparaître
  • Correction d’un problème avec les bûches tenues apparaissant trop tôt lors de la première récupération d’une bûche
  • Correction d’un problème avec le son de boucle du briquet se bloquant lors du rangement et ne se jouant pas après le premier équipement
  • Correction des coups de joueurs en multijoueur avec des armes enflammées ne mettant pas le feu à d’autres joueurs
  • Correction de l’effet enflammé sur d’autres joueurs s’arrêtant trop rapidement
  • Correction de certains cas de boss démoniaque se coinçant sur des arbres et des rochers à l’extérieur
  • Correction de l’attaque secondaire de la tronçonneuse s’interrompant parfois lorsqu’elle ne frappe rien
  • Correction de l’animation de chute jouant jusqu’à ce que la boîte de discussion soit fermée si la boîte de discussion était ouverte pendant que le joueur tombait
  • Correction de la conversion des murs défensifs soutenant d’autres structures en portes
  • Correction des fantômes de piliers de plateforme et d’abris projetant des ombres pendant l’état fantôme
  • Optimisation du coût CPU de la ligne de placement des structures
  • Correction d’un bug avec la consommation dans l’inventaire pouvant bloquer le joueur dans certains cas
  • Correction d’un bug avec la grille de culling de structure pour résoudre certains cas de structures cachées
  • Ajout de la synchronisation de position et de rotation lors de la première instantiation des structures construites sur le client pour éliminer le popping de transformation ou le lerp
  • Correction des sons des émetteurs de zone se coupant et s’estompant à nouveau lorsque le joueur se déplace de l’intérieur vers l’extérieur de la zone (ex. : près de la rive de l’océan)
  • Correction d’un bug avec les coups des clients aux structures construites ne s’enregistrant pas correctement sur le serveur
  • Réduction de la masse du bois flottant
  • Les bûches ne produisent plus de sons d’impact d’éclaboussures tôt lorsqu’elles sont lancées, corrigeant ainsi le cas où elles éclaboussaient juste au-dessus de l’eau
  • Ajout d’une restriction de hauteur entre les bûches de mur défensif pour éviter les portes aux formes étranges
  • Correction de la disparition de la déformation du terrain sur les bûches tombées E et F
  • Correction de certains décalques de grunge qui dépassaient les murs dans le bunker alimentaire
  • Amélioration de la synchronisation des transformations en multijoueur
  • Correction de l’absence d’affichage de la boîte de discussion par moments
  • Ajout de vérifications de sécurité aux événements de temps de sommeil et de saut pour s’assurer qu’ils ne se déclenchent pas lors du chargement
  • Correction des jeux chargés ayant parfois une rotation de caméra différente
  • Correction de la luge à bûches apparaissant pour les clients
  • Correction de nombreux cas de structures construites placées sur des structures libres ne sauvegardant pas leur lien
  • Correction de certaines particules d’éclaboussures basse résolution sur les chutes d’eau
  • Correction du bois de chauffage lancé ne glissant pas sur la structure de stockage de bois de chauffage
  • Correction d’un rare cas où les acteurs de vail pouvaient brûler indéfiniment
  • Correction de l’océan ayant des fissures visibles dans la grille dans certaines conditions
  • Réduction du clipping et du popping de ragdoll de Kelvin lorsqu’il meurt d’un état blessé
  • Amélioration de l’interface du prompt du livre pour qu’elle soit moins encline aux changements de mouvement
  • Ajout d’un lissage aux invites d’interaction du joueur pour les rendre moins sensibles aux changements de mouvement
  • Correction de l’absence de vérification de la présence du sol aux deux extrémités de nombreuses structures lors de leur placement
  • Correction d’un problème où les fantômes de chaises gore et de canapés n’étaient pas capables d’être placés au même endroit où ils ont été précédemment placés et annulés
  • Correction de la possibilité d’ajouter plus d’ingrédients au feu en tant que client même si tous les emplacements de cuisine sont déjà remplis
  • Correction des textures de neige en défilement sur des objets mobiles
  • Correction de la détection de collision de l’océan sur le serveur dédié n’étant pas détectée chez les clients
  • Correction du joueur assis ne se levant pas lorsque son siège est détruit
  • Correction de la disparition de la casserole lorsque le feu est détruit dans des jeux multijoueurs
  • Correction des autres joueurs ne voyant pas la variation de tête ou de membre décapité tenue dans des jeux multijoueurs
  • Correction de la variation visuelle de la tête décapitée ou des membres ne changeant pas dans l’inventaire
  • Correction des roches placées faisant le son comme si elles frappaient le métal pour les clients dans des jeux multijoueurs
  • Correction d’un joueur pouvant légèrement bouger lorsqu’il est dans l’écran de pause dans des jeux multijoueurs
  • Ajout de vérifications supplémentaires dans le gestionnaire d’entrée de grotte pour éviter les erreurs
  • Les chaises, bancs et canapés au bord des structures doivent désormais être placés avec suffisamment d’espace devant pour permettre au joueur de se lever
  • Correction de certaines erreurs causées par les clients utilisant la commande de construction instantanée
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait entrer dans un état défectueux en tombant des structures dans l’eau tout en interagissant avec des feux
  • Blocage de l’interaction avec des feux tout en nageant
  • Correction d’un problème avec des objets ne flottant pas dans de grands ruisseaux dans certains cas
  • Correction des icônes de placement et d’annulation ne correspondant pas à leur position sur le dispositif de physique actif
  • Correction de la possibilité de placer des tapis de cerf flottants
  • Correction du fantôme de l’abri ayant une collision avant que des bûches soient ajoutées
  • Correction des sols plaqués or revenant parfois à la normale lorsqu’ils sont hors écran
  • Correction des corps morts tués par le feu ne conservant pas les visuels de combustion lorsqu’ils sont transportés
  • Correction des têtes géantes affichant parfois encore ou grandissant et rétrécissant de manière aléatoire après avoir désactivé le mode grande tête
  • Correction des mouvements saccadés sur l’icône de montée avec corde lorsque le joueur était en mouvement
  • Correction de la balle de fusil étant brièvement visible à côté de la caméra après tir et arrêt de la visée
  • Correction d’ennemis cachés pouvant pousser des objets tombants sur l’écran final de mort en mode solo
  • Correction de la flottabilité incorrecte ou manquante sur les membres décapités directement coupés du corps
  • Correction des clients n’entendant parfois pas le son de complétion de fabrication lors de la construction de structures à vis
  • Correction de l’utilitaire de requête de hauteur de terrain étant invalide lors de la première image du jeu
  • Correction des problèmes de poids de colonne vertébrale et de popping d’animation lors de l’équipement et du déséquipement du sacoche
  • Correction de la collision cassée sur l’avion écrasé dans les montagnes enneigées
  • Le son du bouton d’éclairage LED émet désormais de l’emplacement correct
  • Le joueur ne récupère plus son solafite lorsque le sanctuaire de répulsion l’absorbe
  • Correction de la structure du support de casserole étant parfois visible même lorsqu’il n’y a pas de casserole sur le feu
  • Correction des tailles de la déneigeuse sur l’aperçu de placement de piège à feuilles
  • Correction de l’artefact de repousse se désynchronisant pour les clients lorsque le minerai est retiré manuellement de l’artefact, ce qui le désactive
  • Correction du maillage du souche morte B lod0 étant décalé par rapport au lod1 et lod2
  • Correction des problèmes de trajectoire lors du tir avec des armes à distance en se déplaçant
  • Correction des particules de pas de feuilles du joueur apparaissant parfois dans la neige ou en sautant
  • Correction d’un bug où la caméra du joueur pouvait être mal orientée en position assise
  • Correction du son des objets suspendus se répétant parfois lorsque le joueur survole un objet dans l’inventaire
  • Correction des icônes du briquet se superposant à l’interface utilisateur d’allumage de l’objet
  • Correction d’un cas où un hélicoptère pouvait continuer à faire le tour d’un camp indéfiniment
  • Suppression de la duplication d’un knightV chevauchant un camp de cannibales
  • Correction de la texture de Puffy continuant à s’animer après la mort
  • Correction de la boîte de mort se déclenchant plusieurs fois sur certains pickups, entraînant la suppression d’objets de l’inventaire
  • Correction des structures de cheminée, de clôture et de poteaux de clôture ne se liant pas avec les structures à vis prises en charge
  • Correction des joueurs en réseau effectuant certaines animations de placement causant des sons incorrects d’autres actions de placement (ex : le joueur distant lève une poutre ou une bâche, puis brise une branche pour placer le feu émettra le son de levée de poutre).
  • Correction du point de fixation du fil difficile à cibler sous certains angles autour des panneaux solaires
  • Correction des structures alimentées ne s’activant pas ou ne s’éteignant pas dans certains contextes
  • Correction de la localisation en français pour « brain bite »
  • Correction des journaux tenus ayant des artefacts de flou étranges dans certaines conditions d’éclairage
  • Correction de la destruction libre non propagée par des structures à vis vers des structures prises en charge par la suite (c’est-à-dire des fils entre structures alimentées)
  • Correction du joueur se retrouvant dans un état défectueux si l’allumage du feu est annulé immédiatement lorsque l’option de saut d’animations de construction est activée
  • Correction du joueur se retrouvant dans un état défectueux lorsque le fusil est déséquipé en même temps qu’une lampe de poche est équipée
  • Correction d’un problème avec les feux ne séchant pas les objets sur les racks de séchage
  • Correction du point d’impact du pistolet à corde montrant des points d’impact sur des objets qui n’impactent en réalité pas
  • Correction des mâchoires des cannibales paraissant parfois incorrectes pendant l’animation de mort
  • Améliorations des maillages de coupure de nav chez les lacs pour résoudre des petits îlots où l’IA pouvait se coincer
  • Correction d’un cas où une orque tueur pouvait apparaître bloquée au même endroit pour les clients
  • Correction du serveur dédié ne sauvegardant pas lorsque le jeu est défini en mode créatif
  • Correction de l’absence de son strident près des localisations des membres de l’équipe B disparus
  • Correction des bâtons d’effigie apparaissant en or lors de leur destruction
  • Correction des icônes apparaissant lors du changement rapide entre les structures de stockage
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L’ancre du planteur mural est désormais centrée pour correspondre à la détection de placement afin qu’elle se relie correctement à l’objet qui la soutient.