Dans Indiana Jones et le Cercle Ancien, les joueurs se retrouvent face à une règle claire : ils ne peuvent pas tuer de chiens. Cette restriction va au-delà d’une simple mécanique de jeu ; elle s’enracine dans le respect du personnage emblématique.
Indiana Jones, bien que capable de tuer lorsqu’il est en danger, ne franchira pas cette ligne. Le jeu s’efforce ainsi de rester fidèle aux valeurs et à l’histoire du personnage.
Une touche fidèle à l’histoire du personnage
Le lien d’Indiana Jones avec les chiens est profond et personnel. Dans Indiana Jones et la dernière croisade, il est révélé qu’Indy a choisi son surnom en hommage à son chien d’enfance adoré, « Indiana ». Ce chien, décrit comme le meilleur ami d’Indy dans le roman Indiana Jones et les œufs de dinosaures, représente un souvenir précieux de son enfance. Cette affection se reflète également dans une réplique du jeu où Indy affirme être « plutôt un chien » lorsqu’il se retrouve face à un serpent.
Une mécanique respectueuse des valeurs d’Indy
Dans le jeu, les chiens ne peuvent pas être blessés, et Indy refuse même d’appuyer sur la gâchette s’ils se trouvent dans sa ligne de mire. Cependant, ces animaux ne sont pas seulement là pour décorer ; ils constituent une obstacle de gameplay.
Les joueurs doivent se montrer furtifs pour les éviter ou utiliser des actions non létales, comme faire claquer leur fouet ou tirer en l’air, pour les effrayer. Cela maintient la tension sans compromettre l’intégrité morale d’Indy.
Outre l’importance narrative, cette décision peut également refléter une volonté de Disney et Lucasfilm de préserver la réputation bienveillante du personnage. Permettre à Indy de blesser des chiens pourrait nuire à son image auprès des fans. MachineGames, les développeurs du jeu, ont ainsi respecté cette vision, tout en tirant parti de l’interdiction pour ajouter une dimension tactique au gameplay.