Pour 2025 et au-delà, les fans de D&D doivent s’attendre à l’imprévisible : une nouvelle ère s’annonce !

La flexibilité et l’expérimentation caractérisent D&D en 2025.

Tous les fans de Dungeons & Dragons savent qu’aucune campagne ne se déroule jamais comme prévu. Malgré la complexité des aventures, de nombreux joueurs chevronnés sont très à l’aise avec les règles et le lore de la version 5e de D&D tel qu’il a été élaboré dans cette récente édition.
Bien que le rafraîchissement des règles de 2024 ait apporté des changements, faire la transition n’est en aucun cas une obligation pour le moment. Cependant, les règles révisées de 5e ne sont pas la seule nouveauté que les joueurs et leurs MD peuvent attendre de Wizards of the Coast dans le futur.
Pour 2025 et au-delà, l’innovation et de nouvelles façons de jouer seront au cœur des prochaines évolutions.

Lors d’un récent événement de presse, ComicBook a eu l’occasion d’échanger avec plusieurs membres clés de l’équipe de Dungeons & Dragons , notamment Jess Lanzillo, VP Franchises et Produits, et Jeremy Crawford, Designer Principal des Règles.
Au cours de leur présentation sur le plan de développement 2025, l’équipe a exposé sa philosophie derrière ces nouveaux produits et l’avenir de D&D en tant que franchise.
Alors que Dungeons & Dragons : Honor Among Thieves et Baldur’s Gate 3 ont élargi le public potentiel du jeu, l’équipe s’efforce de rendre hommage aux 50 ans d’héritage du TTRPG tout en le remodelant pour toucher un public plus large.

Project Sigil Sandbox Play
Un aperçu du jeu immersif en 3D dans Project Sigil

Pour ceux qui jouent à Dungeons & Dragons depuis certaines de ces 50 dernières années, l’innovation et les nouveaux modes de jeu peuvent être des termes inquiétants.
Néanmoins, Jess Lanzillo pense qu’il s’agit d’une opportunité de rendre hommage à ce qui a été fait tout en gardant le jeu vivant.
De nouvelles façons de jouer telles que le Starter Set réinventé Heroes of the Borderlands et des environnements virtuels comme les Cartes de D&D Beyond et le prochain Project Sigil visent à « promouvoir la diversité de jeu. »
En d’autres termes, l’objectif est d’offrir aux joueurs le choix entre une configuration traditionnelle de table physique et des environnements virtuels adaptés au jeu à distance.

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Cependant, la variété ne provient pas uniquement de D&D Beyond et de l’espace virtuel.
L’ensemble de la feuille de route pour 2025 intègre de nouvelles perspectives dans des produits imprimés familiers.
Comme Jess l’a décrit dans la feuille de route pour 2025, et comme Jeremy l’a développée, une chose est devenue claire.
Chaque produit qui sortira cette année mettra un certain effet sur ce qui a été fait auparavant.

Alors que le Monster Manual 2024 complète les livres de base pour la révision des règles de 2024, l’accent sera mis sur l’expansion du monde et la fourniture de davantage de matériel aux fans pour leurs aventures.
Après l’introduction de nouveaux ennemis légendaires, la silhouette familière d’un nouveau livre de D&D fera place à quelque chose de nouveau.
La prochaine sortie en 2025 sera un concept inédit. Dragon Delves est présenté comme une « anthologie d’aventure. »
Elle rassemble des informations sur les types classiques de dragons qui constituent une grande partie du nom emblématique du TTRPG.

Aux côtés de l’exploration de la personnalité unique (et du style artistique) de chaque dragon, il y aura plusieurs courtes aventures que les MD pourront mener seules ou intégrer dans une campagne plus longue.
Ce style anthologique, associé à une exploration approfondie d’un type spécifique de créature D&D, ne correspond pas tout à fait à ce que les fans de longue date attendent des nouvelles entrées de la franchise.
Bien qu’il offre aux MD plus de flexibilité pour construire leur propre histoire en enchaînant les mini-aventures, il sera intéressant de voir comment les différentes tables, qu’elles soient en personne ou virtuelles, l’accueilleront.

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Après Dragon Delves, les fans découvriront un nouveau type de Starter Set, qui offre encore une fois une nouvelle interprétation de l’habituel.
Au lieu du matériel habituel et des personnages préécrits, le set Heroes of the Borderland incorpore un nouveau système de création de personnages basé sur des tuiles et des cartes et jetons pour suivre les éléments du jeu.
Ici encore, D&D adopte une approche légèrement différente, visant à faciliter l’intégration des nouveaux fans dans les éléments TTRPG de la franchise.
Il reste à voir si ce nouveau starter set réussira à établir un pont cohérent vers des modes de jeu plus traditionnels, mais c’est une idée intéressante pour initier les gens à D&D pour la première fois.

Dragon Delves Artwork Black and White
Dragon Delves joue également avec le mélange de styles artistiques pour différents dragons

La feuille de route pour l’année à venir continue dans cette veine, proposant des interprétations uniques de ce que cela signifie d’élargir les options pour les joueurs et les MD afin d’interagir avec D&D. Bien que nous ne sachions pas encore ce que la mystérieuse sortie d’octobre nous réserve, le set Forgotten Realms reprend également une approche différente d’un chemin d’aventure.
Plutôt qu’un seul livre destiné à permettre au MD de mener une aventure, il y aura deux livres – l’un axé sur le joueur et l’autre plus orienté vers l’aide au MD pour établir une campagne dans l’une des cinq régions de l’univers de Forgotten Realms.
Bien que cela ressemble le plus à un livre d’aventure traditionnel, cela ne l’est pas tout à fait.

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Cela offre plutôt un examen approfondi de chaque cadre de campagne, avec des exemples d’aventures courtes pour aider à orienter les joueurs à travers la région choisie.
Bien qu’il puisse être tentant de supposer que ces expérimentations deviendront une tradition si elles s’avèrent fructueuses, l’équipe créative a suggéré que l’innovation continue est la voie à suivre.
Ce qui se profile pour 2026 et au-delà pourrait ressembler à quelque chose de différent, alors que Dungeons & Dragons cherche à maintenir sa position dans un monde de plus en plus numérique.

La diversité du jeu semble signifier rendre plus facile pour les joueurs de se connecter avec D&D tout en donnant aux MD davantage d’outils et de liberté pour créer leurs propres histoires plutôt que de suivre des scénarios préécrits.
Alors que nous entrons dans une année pleine de nouvelles perspectives sur D&D, la question principale semble être de savoir si ces changements parviendront à équilibrer la créativité et le lore qui ont bâti cet héritage de 50 ans tout en offrant une approche fraîche qui captivera de nouveaux fans sans aliéner les anciens.