Path of Exile 2 : Une mise à jour majeure accompagnée de notes de patch détaillées

Les développeurs de Path of Exile 2 ont récemment dévoilé une mise à jour considérable, accompagnée de notes de patch précises. Dans cette mise à jour, les joueurs peuvent s’attendre à un éventail d’améliorations majeures et de nouvelles fonctionnalités qui enrichiront leur expérience de jeu.

Parmi les nouveautés, on note l’ajout de nouvelles classes et compétences, offrant aux joueurs une plus grande diversité dans la création de personnages. De plus, des ajustements ont été apportés à l’équilibre des différentes mécaniques du jeu, visant à améliorer le gameplay global.

Les graphismes ont également reçu un coup de frais, avec une amélioration notable des effets visuels et des animations, permettant une immersion encore plus profonde dans cet univers sombre et captivant. Les développeurs ont pris en compte les retours des utilisateurs pour peaufiner certains aspects du jeu, garantissant ainsi une expérience plus agréable et fluide.

Enfin, des corrections de bugs et des optimisations techniques sont également au programme, ce qui devrait réduire les problèmes de stabilité et améliorer les performances sur différentes plateformes. Cette mise à jour semble prometteuse et suscite déjà l’enthousiasme parmi la communauté de joueurs, impatients d’explorer les nouveautés et d’éprouver leurs compétences dans cet environnement revisité.

La dernière mise à jour de Path of Exile 2 résout d’importants problèmes et bugs.

Sorti en accès anticipé la semaine dernière, Path of Exile 2 a déjà été bien accueilli par les joueurs.
Le gameplay RPG en vue du dessus du premier Path of Exile a été amélioré et ajoute de toutes nouvelles fonctionnalités, y compris de nouvelles classes et le co-op sur canapé.
À mesure que le jeu évolue, les joueurs peuvent s’attendre à des mises à jour plus fréquentes, comme celle-ci, qui traitera des problèmes les plus urgents avant la sortie complète.

Le correctif, appelé Patch 0.1.0e, est maintenant disponible pour les joueurs de Path of Exile 2 en téléchargement, comme l’indique le Twitter/X officiel.
Comme mentionné précédemment, les joueurs peuvent désormais voyager entre des points de contrôle, ce qui est un gain de temps pour ceux qui devaient parcourir de longues distances auparavant.
Peut-être le sujet le plus important traité concerne le coût de respec des points passifs, pour lequel les joueurs avaient exprimé leur mécontentement, étant jugé trop élevé.
Les joueurs de haut niveau bénéficieront maintenant d’un coût en or réduit de 40 à 50 % pour le respec entre le début et le milieu de la progression de fin de jeu.
À ce propos, la fin de jeu a été modifiée pour réduire l’agressivité des dégâts de type Chaos et des pénalités élémentaires sur les cartes.

Les notes de patch de Path of Exile 2 se trouvent ci-dessous :

  • Ajout de la capacité de voyager rapidement entre les points de contrôle d’une zone.
    Vous pouvez maintenant sélectionner des points de contrôle, ce qui ouvrira votre superposition de carte vous permettant de choisir d’autres points de contrôle que vous avez découverts dans la zone pour vous y rendre immédiatement.
    De nombreux autres points de contrôle ont été ajoutés dans les zones, généralement à toutes les entrées et sorties, ce qui signifie que si vous trouvez ceux-ci d’abord, vous pouvez instantanément y voyager si vous choisissez de revenir explorer une zone.
  • Le coût de respec des points passifs a été réduit, surtout à des niveaux élevés, la courbe étant relativement agressive en raison des coûts croissants avec le niveau du personnage.
    Nous avons aplani cette courbe pour qu’elle ne croisse pas exponentiellement.
    Par exemple, cela devrait généralement entraîner un coût en or environ 40 à 50 % inférieur pour le respec entre le début et le milieu de la progression de fin de jeu.
  • Ajout d’un raccourci pour ouvrir un affichage d’informations avancées sur les compétences en faisant un clic droit sur la compétence dans votre barre de compétences.
  • Vous pouvez maintenant comparer les flacons équipés en utilisant un contrôleur.
  • Ajout de fragments de chance à l’échange de devises.
  • Ajout d’un bouton pour voyager vers votre repaire de guilde lors de l’interaction avec le waypoint.
  • Les cartes n’ont plus de pénalités de résistance élémentaire additionnelles appliquées à la carte de niveau 6 et à des cartes de niveau 11 ou supérieures.
    Cela est maintenant cohérent dans tout l’endgame avec la même valeur qu’elle avait précédemment au niveau 1.
  • Les coups critiques des monstres infligent maintenant 40 % de dégâts en moins.
  • Les dégâts de Chaos augmentent moins agressivement dans l’endgame.
  • Les capacités de laser au sol et de foudre au sol utilisées par le Chevalier Runé lors des rencontres d’Expédition infligent maintenant substantiellement moins de dégâts.
  • Le Modificateur Waystone qui ajoute du terrain brûlant à vos cartes n’augmente plus en couverture ou en zone avec des Waystones de niveau supérieur.
  • Le modificateur drainant de charges de flacon sur les monstres drainent maintenant dix fois moins de charges de flacon par seconde. (Cela était involontaire).
  • Désactivation du Modificateur de Cristaux Volatils, qui sera révisé à l’avenir en attendant des améliorations de télégraphie.
  • Le Modificateur de monstre Traînée de Feu inflige maintenant 30 % de dégâts en moins et dure 3 secondes (au lieu de 5 secondes).
  • Le Modificateur de monstre Traînée de Foudre dure maintenant 4 secondes (au lieu de 8 secondes).
  • Le Modificateur de monstre Traînée de Glace dure maintenant 4 secondes (au lieu de 8 secondes).
  • Les explosifs violets créés par le Modificateur de Plantes Volatiles sur des monstres rares infligent maintenant des dégâts nettement inférieurs.
  • Les packs de Chimères rôdeuses dans les cartes contiennent maintenant moins de Chimères rôdeuses et apparaissent avec quelques zombies.
  • Diminution de la densité de base des monstres dans les rencontres de brèche, principalement en réduisant la fréquence d’apparition des monstres « Élitistes ».
  • Correction d’une incohérence dans les différents types de packs qui pouvaient apparaître lors des rencontres de brèche, vous devriez maintenant voir plus de types de monstres apparaissant d’une zone à l’autre.
  • Les volatiles générés par le Modificateur de Fiends Volatils de l’Épreuve du Chaos s’accélèrent désormais avec le temps.
  • Les Runes de l’Appel aux Tempêtes du Modificateur de l’Épreuve du Chaos sont désormais plus petites, mettent plus de temps à se charger lorsque vous vous trouvez à l’intérieur, et donnent plus de temps pour échapper une fois déclenchées.
    Les runes deviennent également plus grandes à mesure que le modificateur est amélioré.
  • Amélioration des hitboxes sur un certain nombre d’aptitudes utilisées par Blackjaw, le Résidu.
  • Les variantes de Crossbow des monstres Mercenaires Décrépits qui infligeaient des dégâts de feu infligent maintenant moins de dégâts.
  • Les dégâts d’honneur diminuent maintenant en fonction de la distance aux ennemis, vous subissez jusqu’à 35 % de dégâts d’honneur en moins lorsque vous êtes à proximité, diminuant à mesure que vous êtes plus éloigné des monstres.
  • Correction d’un bug où les dégâts sur la durée infligeaient trois fois plus de dégâts à l’honneur que prévu dans l’Épreuve des Sekhemas, et correction d’un bug où la résistance à l’honneur ne s’appliquait qu’à deux tiers de ces dégâts subis. (Cela nous a également déroutés).
  • Les Golems Skitter n’utilisent plus les attaques de base et explosent désormais simplement, leurs attaques étant largement inévitables lorsqu’elles sont à portée de mêlée.
  • Les attaques d’embuscade et de fuite des Serpent Clan ont maintenant une télégraphie visuelle améliorée et ne peuvent plus être utilisées de trop loin.
  • Les volcans créés par le Fissure Slam de Rattlecage durent maintenant la moitié de la durée.
  • Ajout d’une indication de passage sur la mécanique d’honneur dans l’Épreuve des Sekhemas.
  • Le Second Slam du Rolling Slam inflige maintenant 50 % de dégâts supplémentaires aux ennemis fortement étourdis.
  • Les fragments d’Ice Shot (secondaire) gagnent des projectiles supplémentaires à mesure qu’ils montent de niveau.
  • Les fragments d’Ice Shot ciblent désormais dans un cône de 90 degrés.
  • Les fragments d’Ice Shot parcourent maintenant une distance de base plus grande (200 ms, au lieu de 100 ms), à tester et à itérer.
  • Les flèches et projectiles d’Ice Shot sont désormais plus petits et de la même taille que les autres flèches.
  • La durée de base de l’Arme Electrisante est de 25 secondes (au lieu de 12), doublant également le bonus de qualité.
  • Barrage inflige maintenant 25 % de moins de dégâts lors des attaques en barrage [De 60 % de moins] au niveau 1, avec le même taux de progression par niveau.
  • Barrage a maintenant +2 répétitions de base, au lieu de +1.
  • Les ondes de choc de Shockchain Arrow infligent maintenant 100 % de dégâts en plus.
  • Le temps de recharge de Sniper’s Mark est réduit de 6 secondes à 2 secondes à tous les niveaux.
  • Combat Frenzy peut maintenant obtenir une charge de frénésie toutes les 3 secondes maximum (de 7 secondes) au niveau 1, à environ 1,5 seconde au niveau 20.
  • Le Bolt de Stormcaller Arrow gagne maintenant un rayon d’impact supplémentaire à mesure qu’il monte de niveau.
  • Les dégâts sur la durée de Vine Arrow ont été ajustés, ils sont légèrement plus élevés à des niveaux inférieurs et considérablement plus bas à des niveaux supérieurs.
    L’intention de cette capacité était de la empoisonner pour propager des poisons, plutôt que la vigne elle-même infligeant d’énormes quantités de dégâts.
  • Les dégâts sur la durée de Tornado Shot ont été ajustés, maintenant légèrement plus élevés à des niveaux inférieurs et considérablement plus bas à des niveaux supérieurs.
    L’intention de cette capacité était de propager vos autres compétences d’arc, plutôt que d’infliger une immense quantité de dégâts elle-même.
  • Magnetic Salvo ne peut maintenant utiliser que vos Flèches de Foudre coincées et non celles créées par vos membres du groupe.
  • Augmentation de la croissance des dégâts par niveau sur Unearth (composant non-Minion), Bonestorm, Bone Cage, Bone Blast (compétence de baguette) et Power Siphon (compétence de baguette).
    Résultats dans environ 50 % de dégâts supplémentaires au niveau 25 de gemme.
  • Augmentation de la croissance des dégâts par niveau sur Essence Drain, Contagion, Profane Ritual et Chaos Bolt (compétence de baguette).
    Résultats dans environ 33 % de dégâts supplémentaires au niveau 25 de gemme.
  • Le taux de coup critique de base de Bone Cage a été augmenté à 15 % (de 13 %).
  • Les coûts en esprit des Arsonists de Squelette correspondent maintenant à ceux des Mages de Froid et de Glace à partir du niveau 5, les rendant plus coûteux tout en maintenant leurs coûts en début de jeu les mêmes.
  • Les explosions de Bone Offering ont maintenant un taux de coup critique de 15 % (de 13 %).
  • Resonating Shield, Shield Charge et Shield Wall ont maintenant 6 à 8 dégâts physiques ajoutés pour chaque 15 Armures sur votre Bouclier à tous niveaux.
  • Le rayon de Resonating Shield a été augmenté à 2,3 mètres (au lieu de 1,8 mètres).
  • Les explosions de Shield Wall ont été augmentées à 4 mètres (au lieu de 2 mètres).
  • Shield Wall peut maintenant créer un maximum de 2 murs (de 1 mur).
  • Siege Cascade a maintenant un temps d’attaque de 75 % (au lieu de 55 %).
  • Siege Cascade recherche des cibles dans un rayon de 3,5 mètres (au lieu de 2,5 mètres).
  • Siege Cascade inflige 50 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis immobilisés (au lieu de 200 %).
  • L’explosion de Siege Cascade inflige maintenant 167 % de dégâts supplémentaires (en tenant compte de la diminution des dégâts contre les ennemis immobilisés).
  • Siege Cascade a maintenant 30 % de vitesse de rechargement en moins (de 50 % en moins).
  • La qualité de Siege Cascade est maintenant de 2 % de dégâts contre les ennemis immobilisés par point de qualité (au lieu de 4 %).
  • Stormblast Bolts a maintenant un maximum de 30 flèches actives (de 9).
  • Stormblast Bolts a maintenant 5 flèches dans le chargeur (de 3).
  • Stormblast Bolts a maintenant 30 % de vitesse de rechargement en moins (de 50 % en moins).
  • Plasma Blast inflige maintenant 47 % de dégâts supplémentaires lors de son impact initial et 25 % de dégâts en moins lors de son explosion, ce qui réduit la dépendance à la collision avec les murs pour infliger suffisamment de dégâts.
  • Le rayon d’explosion de l’Artillery Ballista a été augmenté à 1,8 mètres (au lieu de 1,4 mètres).
  • Les dégâts de l’Artillery Ballista ont été augmentés d’environ 21 %.
  • Gathering Storm’s Perfect Dash inflige maintenant 53 % de dégâts supplémentaires.
  • Wave of Frost a maintenant 275 % de Buildup de gel à tous niveaux (au lieu de 150 % évoluant avec les niveaux).
  • La durée de Staggering Palm évolue maintenant avec les niveaux.
    Elle a une durée de 6 secondes au niveau 1, augmentant de 0,2 seconde par niveau (au lieu de 6 secondes à tous les niveaux).
  • Les projectiles de Staggering Palm infligent maintenant 20 % de dégâts supplémentaires à tous les niveaux.
  • Les compétences de concoction de la classe d’ascendance Pathfinder consomment maintenant 3 charges de flacons de mana (au lieu de 5).
    Leurs dégâts ont été augmentés, infligeant environ 66 % de dégâts supplémentaires lorsque la compétence est au niveau 20.
    De plus, les dégâts ajoutés de base ont été augmentés d’au moins 50 % pour toutes les compétences de concoction, avec de plus grands buffs de dégâts pour Poisonous et Bleeding Concoction.
    Fulminating Concoction a maintenant un taux de coup critique de 8 % (de 6 %), Shattering Concoction a maintenant un taux de coup critique de 11 % (de 7 %), Explosive Concoction a désormais 100 % de chances d’enflammer les ennemis et 100 % de magnitude d’enflammes infligées, Fulminating Concoction a maintenant 100 % de chances d’infliger un choc et Shattering Concoction a maintenant 100 % d’augmentation de gel.
  • La compétence passive Notable Hunter’s Talisman accorde maintenant +1 emplacement de charme.
    Les petites compétences passives menant à celle-ci accordent maintenant la statistique qu’elle donnait autrefois.
    Le texte d’aide du charme a été mis à jour pour indiquer que vous ne pouvez pas avoir plus de trois emplacements de charme débloqués, afin que nous puissions ajouter plus de sources dans le futur.
  • Ajout d’un nouveau cluster de Dégâts de foudre et d’Electrocution dans l’arbre de passifs entre les sections Ranger et Moine.
  • La compétence passive Notable Heavy Frost n’ignore désormais les résistances des ennemis gelés que si leurs valeurs de résistance étaient positives.
  • Supercharged Slam augmente désormais plus lentement mais gagne 40 % de dégâts par étape (au lieu de 20 %).
    Cela peut encore s’afficher comme 20 % incorrectement jusqu’à un futur patch.
  • Electrocute est maintenant 25 % plus difficile à accumuler. (Mais la pénalité de dégâts a été supprimée de la gemme de soutien)
  • Il est maintenant plus difficile de geler en chaîne les ennemis en réduisant la quantité de Build-up de gel appliquée après qu’un gel a été appliqué.
  • Ajout d’un effet de marqueur à la cible préférée d’Ember Fusillade.
  • Ajout de la gemme de soutien Tremors.
    Cette gemme peut être utilisée pour donner jusqu’à plusieurs après-chocs aux compétences, avec une pénalité de dégâts.
  • Ajout de la gemme de soutien Bidding.
    Celle-ci peut être utilisée pour donner plus de dégâts aux compétences de commandement des minions soutenus.
  • Les gemmes de soutien Fire Exposure, Lightning Exposure et Cold Exposure ne pénalisent plus les dégâts des compétences soutenues.
    Ils ont maintenant un multiplicateur de coût en mana de 120 %.
  • La gemme de soutien Electrocute ne pénalise plus les dégâts.
    Au lieu de cela, elle empêche la compétence soutenue de pouvoir infliger des chocs.
  • La gemme de soutien Lacerate accorde maintenant 50 % de chances d’infliger une hémorragie (de 30 %).
  • La gemme de soutien Envenom accorde maintenant 50 % de chances d’infliger un empoisonnement (de 60 %).
  • La gemme de soutien Impact Shockwave a maintenant un rayon d’après-choc de 2 mètres (de 1,4 mètre).
  • La gemme de soutien Bidding accorde maintenant 30 % de dégâts supplémentaires aux compétences de commande des minions (de 20 %).
  • La gemme de soutien Considered Casting ne prend en charge que les sorts que vous lancez vous-même.
    Elle accorde également 40 % de dégâts de sort supplémentaires (de 25 %) et 15 % de vitesse de lancement en moins (de 10 %).
  • La gemme de soutien Aftershock a maintenant 25 % de chances de déclencher un après-choc (de 20 %).
  • La gemme de soutien Mobility n’a plus de pénalité de dégâts, mais applique 30 % moins de pénalité de vitesse de mouvement (de 40 %).
  • La gemme de soutien Execrate a maintenant 100 % de chances d’infliger des afflictions (de 50 %).
  • La gemme de soutien Ricochet a maintenant 40 % de chances de rebondir sur le terrain (de 20 %).
  • La gemme de soutien Withering Touch a maintenant 25 % de dégâts en moins (de 50 %).
  • La gemme de soutien Ferocity accorde maintenant 40 % de plus de vitesse de compétence lors de la consommation d’une charge de frénésie (de 30 %).
  • La gemme de soutien Wildshards a été modifiée pour tirer des projectiles en cercle au lieu d’un motif en spirale.
  • La gemme de soutien Decaying Hex inflige maintenant 60 % de l’Intelligence sous forme de dégâts de chaos par seconde (de 30 %).
  • La gemme de soutien Stomping Ground inflige maintenant 80 % à 120 % de votre Force sous forme de dégâts physiques (de 20 à 30 %).
  • Les modificateurs de charme sur les ceintures ont été rendus considérablement plus courants et apparaissent maintenant à des niveaux beaucoup plus bas.
    Le modificateur « of Symbolism » apparaît désormais à partir du niveau 23, et le modificateur « of Inscription » apparaît désormais à partir du niveau 64.
  • L’objet unique The Adorned s’applique maintenant aux Joyaux perdus dans le temps.
  • Le modificateur de Joyau perdu dans le temps « of Regeneration » applique maintenant 3-7 % de taux de régénération de vie augmentée aux Notables dans le rayon, au lieu de 1-2 %.
    Les versions existantes de cet objet ne seront pas mises à jour à moins qu’un Orb divin ne soit utilisé.
  • Correction d’un bug où l’objet unique Maligaro’s Virtuosity accordait le mauvais montant de dégâts critiques.
  • Correction d’un bug où la compétence passive Notable des murs croulants était appliquée à des cartes ne contenant pas de brèches.
  • Correction d’un bug où l’état octroyé par le Notable passive Organized Forces réduisait la quantité de Waystones tombant à cause d’une tentative de les améliorer à un niveau qui n’existait pas.
  • Correction d’un bug où les objets interactifs retiendraient le joueur de la forme démoniaque.
  • Correction d’un bug où certains monstres rares repoussaient aux points de contrôle après avoir consommé leur cadavre.
  • Correction d’un bug où le niveau d’une gemme de compétence affichait incorrectement le changement de niveau lorsqu’il était soutenu par des gemmes accordant des niveaux de compétence supplémentaires.
    C’était purement un problème visuel.
  • Correction d’un bug où Unearth ne fonctionnait pas avec la gemme esprit Sacrifice.
  • Correction d’un bug où la compétence Expression Élémentaire de la classe d’ascendance Invoker avait une zone de frappe incorrecte.
  • Correction d’un bug où le nœud d’ascendance Moine « Embrace the Darkness » se désynchronisait lors de la perte de vie et de bouclier d’énergie.
  • Correction d’un bug qui empêchait les membres du groupe d’entrer dans le combat Xesht une fois celui-ci commencé.
  • Correction d’un bug où l’interface utilisateur de l’équipement cosmétique manquait le sélecteur de niveau pour certains slots.
  • Correction d’un bug où le dialogue de rencontre du Trialmaster ne se jouait pas.
  • Correction d’un bug avec le soutien Rising Tempest où il offrait plus de dégâts par compétence élémentaire utilisée plutôt que plus de dégâts par type élémentaire utilisé.
  • Correction d’un bug où le cheminement pouvait provoquer un jitter de caractère dans certains cas.
  • Correction d’un bug où détruire des objets dans des caches n’était pas possible.
  • Correction d’un bug où les segments de Frost Wall pouvaient laisser des murs fantômes, provoquant un blocage invisible.
  • Correction d’un bug où les capacités implicites sur des objets uniques non-armes nécessitaient un niveau bas pour être utilisées.
  • Correction d’un bug où les nœuds « Debuff Expiry Rate » de Chronomancers s’appliquaient à Quicksand Hourglass, prolongeant son temps de recharge.
  • Correction d’un bug où Ember Fusillade pouvait ne pas cibler les ennemis.
  • Correction d’un bug où la gemme Sacrifice ne pouvait pas cibler les minions avec Profane Ritual.
  • Correction d’un bug où l’explosion du soutien Armour Explosion pouvait exploser des objets inanimés.
  • Correction d’un bug où certaines gemmes esprit affichaient un message d’erreur incorrect.
  • Correction d’un bug où le niveau de la zone de l’Arbiter of Ash n’augmentait pas avec la difficulté.
  • Correction d’un bug où Emergency Reload n’était pas mis en cooldown si vous utilisiez deux gemmes compétences Emergency Reload.
  • Correction d’un bug où l’effet du flacon Energizing Bolt ne fonctionnait pas.
  • Correction d’un crash sur Gamepad où les compétences de concoction de la classe d’ascendance Pathfinder pouvaient provoquer un crash lors du changement de zone.
  • Correction d’un bug où certains joueurs se déconnectaient en essayant d’entrer dans les cartes du Refuge Ziggurat, ou des caches de guilde en étant en groupe.
  • Correction d’un bug où l’explosion du soutien Armour Explosion pouvait se déclencher de manière récursive.
  • Correction d’un bug où Ice Shot ne pouvait pas provoquer de Build-up de gel.
  • Correction d’un bug où certains volatiles dans l’Épreuve de Chaos suivaient le joueur dans les ascenseurs.
  • Correction d’un bug où les Ultimatums inscrits et Djinn Baryas tombaient dans Cruel en indiquant incorrectement que vous pouviez obtenir des points d’ascendance en les complétant, même si vous ne le pouviez pas.
  • Correction d’un bug où les compétences Ballista ne fonctionnaient pas avec des Tornades créées par Tornado Shot.
  • Correction d’un bug lors de l’utilisation d’un Gamepad où l’option Masquer Sockets ne fonctionnait pas.
  • Correction d’un bug lors de l’utilisation d’un Gamepad où vous ne pouviez pas voir les recettes Distilled Emotion sur l’arbre des passifs.
  • Correction d’un bug lors de l’utilisation d’un Gamepad où vous ne pouviez pas accéder aux paramètres d’accès au portail en visualisant le stockage de cache.
  • Correction d’un bug où créer des personnages Solo Self-Found n’était pas possible lors de l’utilisation d’un Gamepad alors que les migrations étaient désactivées.
  • Correction d’un bug lors de l’utilisation d’un Gamepad où vous ne pouviez pas utiliser la touche de raccourci pour ouvrir le chat.
  • Correction d’un bug lors de l’utilisation d’un Gamepad qui causait des tentatives multiples pour changer le sélecteur de niveau des microtransactions.
  • Correction d’un bug lors de l’utilisation d’un Gamepad où vous ne pouviez pas définir un prix individuel sur un objet dans des onglets de stockage premium.
  • Correction d’un bug lors de l’utilisation d’un Gamepad où vous ne pouviez pas enchâsser des joyaux dans des objets uniques spécifiques.
  • Correction de 12 crashs clients.
  • Correction de 3 crashs d’instance.
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