Grinding Gears Games a récemment annoncé de nouveaux nerfs pour Path of Exile 2, suscitant un mélange de frustration et d’inquiétude parmi la communauté de joueurs. Bien que le jeu ne soit sorti qu’en accès anticipé ce mois-ci, il a déjà marqué l’industrie, se classant parmi les 20 plus gros lancements Steam de tous les temps. Cependant, l’approche proactive de l’équilibrage par les développeurs semble diviser l’opinion.
Des nerfs ciblés sur les builds populaires
Après avoir récemment annoncé un nerf pour Supercharged Slam, Grinding Gears Games a révélé une nouvelle modification visant les explosions de Gas Cloud. Ces dernières, lorsqu’elles sont combinées avec des compétences comme Flame Wall, sont jugées « trop faciles à exploiter ». Les ajustements incluront une révision des dégâts d’explosion pour les compétences Gas Grenade et Gas Arrow.
Selon un communiqué officiel, le studio prévoit de faire en sorte que la puissance des dégâts soit influencée par les caractéristiques de l’Ignite ou du Détonateur. Cela vise à éviter que les builds les plus simples et les plus efficaces ne dictent l’équilibrage global.
« À l’avenir, nous voulons que la puissance de l’Ignite ou du Détonateur contribue à déterminer les dégâts des explosions du Nuage de Gaz, afin d’éviter un équilibrage centré uniquement sur les approches les plus accessibles », a déclaré Grinding Gears Games.
Une communauté divisée
Ces changements ont suscité des réactions mitigées. De nombreux joueurs, tout particulièrement ceux qui avaient investi dans ces builds populaires, expriment leur frustration.
« Ce n’est pas comme vous les gars », déclare un joueur fidèle sur X (anciennement Twitter). « Avec tous les problèmes d’équilibre et de bugs existants, pourquoi les nerfs de builds sont-ils la priorité absolue ? »
Un autre joueur ajoute :
« Pourquoi continuez-vous à punir les joueurs qui innovent avec des builds créatifs ? C’est frustrant de voir des compétences ‘fun’ systématiquement nerfées. »
Cependant, certains membres de la communauté voient ces ajustements comme nécessaires pour éviter un déséquilibre à long terme et encourager une diversité de styles de jeu.
Les défis d’un accès anticipé
Bien que l’équilibrage soit essentiel, certains fans reprochent au studio de se concentrer trop tôt sur les nerfs alors que d’autres problèmes subsistent, notamment des bugs et des soucis d’optimisation. Ils soulignent qu’en accès anticipé, les développeurs devraient davantage se focaliser sur la stabilité et le feedback général avant de modifier les bases du gameplay.
D’autres, cependant, saluent la réactivité de Grinding Gears Games et comprennent l’importance de maintenir l’intégrité du gameplay dès le départ.