Dites adieu à ce build de Path of Exile 2 à moins qu’il ne soit à nouveau amélioré.
Path of Exile 2 a reçu une nouvelle mise à jour cette semaine, principalement axée sur des corrections de bogues et d’autres changements visant à améliorer l’état du jeu, qui a connu un lancement relativement fluide, toutes choses considérées.
Bien que la plupart des notes de patch soient plutôt modérées, les joueurs de Path of Exile 2 ont rapidement noté un nerf particulier : le sort Cast on Freeze. Cette compétence, qui permettait à de nombreux joueurs de déclencher facilement d’autres sorts à plusieurs reprises, a subi un nerf général concernant le fonctionnement des gemmes de déclenchement et des afflictions dans le jeu, poussant plusieurs joueurs à faire leurs adieux à Cast on Freeze.
Les notes de mise à jour complètes de Path of Exile 2 publiées mercredi soir se trouvent ci-dessous, mais si vous êtes un utilisateur de Cast on Freeze, concentrez-vous surtout sur la section intitulée “Trigger Gems and Energy Gain.”
Bien que les chiffres exacts ne soient pas fournis, Grinding Gear Games a expliqué avoir modifié ces effets pour que le gain d’énergie soit maintenant déterminé par la puissance des monstres. Ainsi, des monstres plus forts accordent davantage de gains d’énergie, tandis que les plus faibles en accorderont moins désormais.
“Cela signifie qu’il est beaucoup plus facile de déclencher des compétences sur des Monstres Uniques que sur des monstres normaux, mais vous frappez également beaucoup plus de monstres normaux en combattant,” expliquaient les notes du patch.
Les joueurs commencent à faire leurs propres calculs maintenant, et la situation ne semble pas favorable pour les utilisateurs de Cast on Freeze.
Un joueur a montré la configuration avant et après le nerf de cette compétence sur Reddit pour illustrer l’ampleur de la réduction. Ce changement a amené de nombreux joueurs à déplorer leur situation, car ils se retrouvent avec des builds sous-optimal que l’on peut bien sûr réinitialiser, mais uniquement si l’on a suffisamment d’argent dans le jeu à dépenser, ce qu’ils n’avaient pas prévu.
“Ajoutez-moi à cette liste. Mon build est pratiquement inutilisable. Cast on Freeze ne sert plus à rien,” se plaint un joueur.
Impact de la mise à jour
Les joueurs de Path of Exile 2 étaient auparavant assez satisfaits de la liste de changements que Grinding Gear Games avait annoncée, mais cela a évidemment changé depuis la sortie de cette mise à jour.
Si vous n’utilisiez pas Cast on Freeze, rien n’a changé pour vous, mais si c’était le cas, vous voudrez probablement chercher des alternatives. Vous trouverez ci-dessous la liste complète des patch notes de Path of Exile 2.
- La chance de blocage passive s’applique désormais aux frappes bloquables venant de toutes les directions, au lieu de seulement celles venant de devant.
- La taille du personnage est maintenant fixée à zéro unités lors d’un roulé de esquive au lieu d’une unité.
- Certains monstres plus petits peuvent désormais être poussés pendant un roulé d’esquive, comme les Scarabées Ornés dans Keth.
- Les Ultimatums Inscrits et Djinn Baryas affichent désormais si vous obtiendrez des Points de Compétence d’Ascendance après avoir terminé le Trial of Chaos ou le Trial of the Sekhemas respectivement.
- Les épingles de carte du monde pour les rencontres qui ne provenaient pas de lieux spécifiques dans les zones ont été supprimées, c’est-à-dire des objets de monstres.
- Comportement d’attaque sur place amélioré.
- Rain of Arrows et Firestorm ont maintenant une limite de taux de coups pour éviter qu’ils n’anéantissent complètement des boss très grands. Cela n’aura que peu ou pas d’impact en dehors des combats de boss avec de très grands hitboxes.
- Le vol de vie a été amélioré.
- Boneshatter touche maintenant votre cible de manière plus fiable.
- La durée de Armour Break a été augmentée à 12 secondes (auparavant 6).
- Pour améliorer les performances, Incinerate crée désormais des zones circulaires de sol enflammé au lieu de segments.
- Ajout d’un raccourci CTRL+Click pour ouvrir l’Échange de Monnaie chez les PNJ appropriés.
- Ajout d’un bouton pour se rendre au Trial of Chaos sur la carte du monde.
- Ajout d’art pour Close Combat Support.
- Ajout d’art 2D pour l’Amulette Unique Defiance of Destiny.
- Ajout du mot-clé “Points de Compétence d’Ascendance,” qui détaille comment des ensembles de Points d’Ascendance sont obtenus.
- Fonctionnalité de recherche ajoutée pour les gemmes et les inventaires de vendeurs lors de l’utilisation d’une manette. Les raccourcis pour rechercher dans le Stash sur une manette ont également été mis à jour.
- Restriction d’utilisation pour le Gemcutting ajoutée pour la manette.
- Ajout de Supports suggérés pour Time of Need.
- Supports suggérés pour Bonestorm mis à jour.
- Ajout d’une option pour ouvrir le site de trading dans le menu principal sur consoles.
- Les runes se vendent désormais aux vendeurs pour plus d’or.
- Art mis à jour pour Vie et Mana réservées.
- Description mise à jour sur les Runes pour clarifier qu’une fois enchâssées, elles ne peuvent pas être remplacées.
- Les Auras et Malédictions affectant les résistances des alliés ou ennemis affichent désormais des valeurs dans le panneau d’évaluation des Compétences.
- Modification du son des animaux de compagnie Kiwi, Chimera et Baby Crowbell pour réduire leur impact dans les zones de ville.
- Mise à jour du libellé sur la compétence passif Ascendance de l’Invocateur “…et Protège-moi du Mal” pour clarifier sa fonctionnalité.
- Mise à jour de la description de Hexblast pour préciser qu’il ne fait exploser qu’une seule Malédiction par ennemi dans son rayon.
- Mise à jour de la description de Fiery Death Support pour préciser que la Compétence soutenue n’a pas besoin de tuer l’ennemi enflammé elle-même.
- Diminution des défenses fournies aux monstres par le modificateur Magma Barrier.
- Les Goliaths marchants n’utilisent plus leur attaque suicide s’ils sont rares.
- Le gain d’énergie des gemmes de déclenchement n’était pas calculé correctement et il était beaucoup trop facile d’utiliser des afflictions pour déclencher des sorts.
Un problème avec le système précédent était que si nous l’équilibrions pour que le déclenchement se produise lors des combats de boss, il se produisait bien trop souvent lors de l’élimination de monstres. Pour remédier à cela, nous intégrons désormais “la puissance des monstres” dans le calcul du gain d’énergie.
Cela signifie qu’il est beaucoup plus facile de déclencher des compétences sur des Monstres Uniques que sur des monstres normaux, mais vous frappez également beaucoup plus de monstres normaux. Un autre problème était d’utiliser des compétences de bas niveau avec des applications d’affliction inconditionnelles comme Flame Wall pour enflammer les ennemis et de déclencher les effets.
Pour que la source de l’enflamme ait un impact, nous faisons en sorte que le gain d’énergie dépende de la force de l’enflamme. Nous avons également rééquilibré tout le gain d’énergie dans le jeu.
- Équilibrage général amélioré de tous les monstres, bosses et modificateurs d’Ultimatum, ciblant principalement les cas extrêmes qui étaient trop difficiles et les ramenant à un niveau acceptable.
- La densité des monstres lors des rencontres Ultimatum a été rendue plus cohérente.
- Les Runes Stormcaller, Globules de Sang, Liens de Coeur et Anneaux d’Inévitable Destin ne spawnent plus lorsque le joueur est sur un ascenseur ou près des autels dans la salle du Vaal Soul Core.
- Correction d’un bogue où les Minions de Joueur pouvaient se bloquer en haut de l’ascenseur dans les Trials of Chaos.
- Correction d’un bogue qui causait aux ennemis d’être Prêts à subir une Étourdissement ou Électrocution plus tôt que prévu en groupe.
- Correction d’un bogue où les Legionnaires Gemling avec le Passif Ascendance Intégrée Efficacité alloué pouvaient perdre leurs 3 emplacements de Compétence supplémentaires s’ils étaient vides en entrant dans une nouvelle zone.
- Correction d’un bogue lorsque des membres du groupe ressuscitant avec l’entrée WASD où vous pouviez ressusciter des membres du groupe de trop loin.
- Correction d’un bogue où “Les pierres de chemin trouvées ont une chance d’être d’un niveau supérieur” sur l’Arbre Passif de l’Atlas ne fonctionnait pas.
- Correction d’un bogue où le paramètre de Mixage Audio n’était pas retenu lors du redémarrage du jeu.
- Correction d’un bogue où l’une des petites Compétences Passives dans le cluster Fleshcrafter n’était pas connectée au Passif Notable. Il est possible que votre Arbre de Compétences Passives soit riinitialisé si vous aviez ce cluster alloué, veuillez nous excuser !
- Correction d’un bogue où vous ne pouviez pas ouvrir un portail dans The Riverbank en difficulté Cruelle.
- Correction d’un bogue où certaines compétences de Zalmarath, le Colosse, pouvaient persister après sa mort.
- Correction d’un bogue où l’ouverture d’un panneau en plein écran lors du désenchantement pouvait vous empêcher d’effectuer d’autres actions jusqu’à ce que vous vous reconnectiez.
- Correction d’un bogue où certains sorts de feu, tels que Volatile Dead et Incinerate, ne fonctionnaient pas correctement avec les Esprits en Rage.
- Correction d’un bogue où “Les Buffs sur vous expirent plus lentement” du Notable Passif Ascendance Prolongé était appliqué aux Malédictions et autres effets ainsi qu’aux Buffs.
- Correction d’un bogue où des Minions non ressuscitants faisaient apparaître un Résidu du Buff Grim Feast lors de leur mort en votre présence.
- Correction d’un bogue où les Infernalistes avec le Passif Ascendance Pyromantic Pact alloué étaient considérés comme ayant une Flamme Infernal Basse s’ils étaient à 50% de leur Flamme Infernal Maximum ou moins, au lieu de 35%.
- Correction d’un bogue où l’icône de la carte du monde pour Candlemass en difficulté Cruelle ne se mettait pas à jour correctement.
- Correction d’un bogue où vous ne pouviez pas améliorer des Gemmes malgré le fait de remplir la condition d’Attribut en ayant alloué le Passif Ascendance Gemling Legionnaire Capacité Adaptative.
- Correction d’un bogue où le Support Fiery Death ne causait pas correctement de dégâts.
- Correction de la manière dont les Gemmes Infusion Support se comportent sur les compétences Herald, en faisant en sorte que le gain de dégâts supplémentaire ne s’applique qu’aux dégâts de la compétence Herald.
- Correction d’un bogue où les rencontres d’Expédition pouvaient échouer à générer dans la carte de Décomposition.
- Correction d’un bogue où la qualité de la Compétence Sacrifice faisait que les Minions se relèvent 0-5% plus lentement, au lieu de plus rapidement.
- Correction d’un bogue où le portail de sortie pour le boss final dans le Trial of the Sekhemas ne s’affichait pas visuellement après la mort du boss.
- Correction d’un bogue où les Compétences enchâssées pour lesquelles vous ne remplissiez pas les exigences manquaient de leur nom dans le menu des Compétences lors de l’utilisation d’une manette.
- Correction d’un bogue où la compétence Tempest Bell pouvait devenir invisible.
- Correction d’un bogue où des PNJ pouvaient manquer leurs étiquettes de nom dans les cachots lors de l’utilisation d’une manette.
- Correction d’un bogue où se connecter à un compte invité sur PlayStation 5 pouvait supprimer votre liste d’amis dans le jeu.
- Correction d’un bogue où vous pouviez parfois être incapable d’entrer dans votre cachot sur PlayStation 5.
- Correction de huit plantages d’instance.
- Correction de six plantages client.
- Correction d’un plantage client qui pouvait se produire sur Xbox.
- Correction de trois plantages client qui pouvaient se produire sur PlayStation 5.