Nouvelles révélations sur les correctifs d’équilibrage de la saison 1 de Marvel Rivals

Marvel Rivals répond aux prières d’équilibrage.

La première saison de Marvel Rivals approche à grands pas, avec un lancement prévu le 10 janvier 2025. Les fans sont impatients de l’ajout des Quatre Fantastiques, notamment Mister Fantastic et La Femme Invisible, qui rejoindront le roster dès le début de la saison. Une nouvelle carte et un nouveau mode de jeu ont également été révélés, mais malgré l’excitation autour du nouveau contenu, l’un des aspects les plus attendus était l’équilibrage.

Heureusement, NetEase a publié les prochains changements d’équilibre pour la saison 1 de Marvel Rivals avant son lancement.

Il y a eu de nombreux buffs pour des personnages qui en avaient grand besoin. De même, des héros comme Hawkeye et Hela ont été nerfés en conséquence. Voici la liste complète des changements d’équilibre pour la saison 1 de Marvel Rivals.

  • Réduction de la santé supplémentaire fournie à soi-même après avoir rafraîchi les Vibranium Marks avec Spirit Rend de 40 à 30, et la limite supérieure de santé supplémentaire fournie de 120 à 75.
  • Augmentation de la portée du premier effet de Edge Dancer d’un rayon de 3 mètres à 5 mètres.
  • Réduction du temps de récupération de Fleet Foot, passant de 0 à pleine stamina de 12s à 4s.
  • Réduction du temps nécessaire pour que Electro-Plasma Explosion (capacité ultime) atteigne sa puissance maximale, de 1s à 0.6s.
  • Réduction légère de l’angle de dispersion entre chaque deux Blast Arrows.
  • Réduction de la distance de déclenchement de la capacité passive Archer’s Focus, passant de 60 mètres à 40 mètres. Réduction des dégâts supplémentaires maximum de la passive de 80 à 70.
  • Réduction de la santé de base de 275 à 250.
  • Augmentation des dégâts de Umbral Incursion en forme de Darkchild, de 115 à 135.
  • Augmentation du nombre de griffes générées par Hand of Khonshu (capacité ultime) de 10 à 14.
  • Augmentation du rayon d’explosion de chaque griffe de 4 mètres à 5 mètres.
  • Ajustement de la sensation de lancement de Monstro Spawn et Frozen Spawn. Désormais, Namor peut les lancer plus précisément au bon endroit.
  • Maintenant, Dance of the Butterfly (capacité ultime) vérifiera la présence de barrières (y compris le Bouclier Métallique de Magneto, la Garde Indestructible de Hulk, etc.).
  • Réduction légère de la dispersion de Deliverance et Adjudication.
  • Augmentation des dégâts fixes de Chaos Control de 50/s à 60/s.
  • Réduction du pourcentage de dégâts par seconde de 5% à 3%.
  • Augmentation des dégâts de projectile de Chthonian Burst de 30 à 35.
  • Augmentation de la vitesse de projectile de Wind Blade de 100 m/s à 150 m/s et augmentation des dégâts du clic gauche de 50 à 55.
  • Augmentation des dégâts de Bolt Rush de 70 à 80.
  • Après avoir libéré Omega Hurricane (capacité ultime), la santé bonus fournie pour soi-même sera augmentée de 350 à 450. De plus, après sa conclusion, la santé supplémentaire ne disparaîtra plus instantanément mais diminuera à un rythme de 100 par seconde.
  • Ajout d’un nouvel effet à Unbeatable Squirrel Tsunami (capacité ultime) : les écureuils vont se précipiter vers l’ennemi le plus proche après avoir rebondi au lieu de rebondir de manière aléatoire.
  • Réduction de la santé du tsunami d’écureuils de 600 à 300.
  • Augmentation de la santé bonus fournie par Bionic Hook et Tainted Voltage de 30 à 40.
  • Augmentation des dégâts de projectile de Roterstern de 70 à 75.
  • Réduction des dégâts de zone de 70 à 65 et réduction de la dégradation des dégâts de 65% à 40 mètres à 60%.
  • Augmentation de la santé de base de 250 à 275.
  • Augmentation de la santé de base de 300 à 350.
  • Réduction du ratio de réduction des dégâts fourni par Undying Animal de 50% à 40%.
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Marvel Rivals Quatre Fantastiques.
  • Réduction du bonus de la saison de Hawkeye de 20% à 15%.
  • Réduction du bonus de la saison de Hela de 20% à 15%.
  • Augmentation des dégâts de Frozen Spawn de 25 à 27.
  • Augmentation de l’effet d’accélération de Frozen Spawn appliqué aux ennemis touchés de 25% à 30%.
  • Augmentation des dégâts de l’état berserk de Frozen Spawn de 16 à 18.
  • Réduction du cooldown d’Ammo Invention de 45s à 40s.
  • Augmentation des dégâts de projectile de Metallic Fusion de 55 à 60.
  • Augmentation des dégâts du champ de sort de Metallic Fusion de 30 à 35.
  • Réduction du cooldown de Charged Gale de 20s à 15s.
  • Augmentation des dégâts de Charged Gale de 50 à 55.
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