Le nouveau Dragon Age : Le Garde-Voile le jeu reçoit sa toute première mise à jour.
BioWare a déjà teasé la toute première mise à jour de Dragon Age : Le Garde-Voile depuis la sortie du jeu en octobre et a présenté un aperçu de ce qui y serait inclus. Quelques changements d’équilibrage seraient inclus dans les notes de mise à jour pour Le garde-voilemais la majorité des notes de mise à jour semblaient être orientées vers des corrections de bugs, ce qui est la norme pour la première mise à jour post-lancement, en particulier pour un jeu solo. Ces notes de mise à jour pour la première mise à jour du jeu Dragon Age sont maintenant disponibles et, comme prévu, elles consistent en de nombreux bugs corrigés.
Le premier Dragon Age : Le Garde-Voile Cependant, la mise à jour ne fait pas grand-chose en termes de changements d’équilibrage. Au moins, tout ce qui se trouve dans les notes de mise à jour est classé comme une correction de bug, donc même si certains leviers ont été actionnés pour des choses comme « Ralentissement du corbeau rapide à Hossberg » et d’autres interactions et capacités de mouvement, cette mise à jour n’améliore pas ou ne nerfe pas les choses (juste encore).
Les notes de mise à jour complètes de cette semaine Dragon Age : Le Garde-Voile la mise à jour peut être trouvée ci-dessous. Une fois que des mises à jour comme celle-ci et les futurs correctifs seront publiés, nous verrons s’ils font quelque chose pour améliorer la perception des joueurs de Dragon Age : Le Garde-Voile.
Dragon Age : Le Garde-Voile Notes de mise à jour
- Correction d’un problème où les options DLSS pouvaient finir « grisées » sur un GPU Nvidia série 40. (PC uniquement)
- Élimination de la cause d’un petit nombre d’accidents. (PC uniquement)
- Version XeSS mise à jour vers 1.3.1. (PC uniquement)
- Correction d’un problème où certaines personnalisations n’étaient pas appliquées correctement à l’Inquisiteur dans l’une des scènes de fin.
- Correction d’un bug qui provoquait la réinitialisation des points de compétence des compagnons.
- Ajustement des notifications d’approbation du compagnon afin qu’elles restent à l’écran plus longtemps à la fin des scènes.
- Harding a désormais des flèches dans son carquois et est prête au combat.
- Les plaisanteries mondiales ne devraient plus commencer trop tôt.
- Les plaisanteries de Harding et Taash ne se répètent plus indéfiniment.
- Correction de problèmes potentiels pouvant survenir si un joueur voyageait rapidement pendant une quête.
- Changer les membres de votre groupe en route vers certaines quêtes ne casse plus la caméra pour les missions dans le monde.
- Mise à jour d’un certain nombre d’actifs pour améliorer les performances visuelles sur de longues distances.
- Correction de plusieurs « pop-ins » à distance sur les ressources artistiques de niveau.
- Ajout d’une collision à plusieurs actifs qui en manquaient.
- Correction d’un problème de texture mineur avec l’art du codex.
- Ajout de l’haptique à un certain nombre d’interactions et d’événements.
- Correction de la synchronisation labiale dans certaines scènes ambiantes.
- Balance audio ajustée sur plusieurs actifs.
- Changer d’équipement ne désactive plus le traitement vocal du casque.
- Correction de plusieurs marqueurs d’objectif qui n’apparaissaient pas correctement.
- Correction de certaines interactions entre les compétences qui les empêchaient de se comporter comme décrit.
- Les apparitions générées par Iron Veil attaqueront désormais Razikale.
- Les sphères entropiques se comportent désormais correctement sur les surfaces verticales.
- Correction d’un bug où Provocation était parfois effacée plus tôt, ce qui faisait que les ennemis l’ignoraient.
- Correction d’un problème rare où les voleurs ne tenaient pas leur arc tout en visant vers le bas.
- L’écran des statistiques détaillées est rendu plus lisible.
- Équilibrez les modifications apportées à certains combats pour correspondre à l’intention de conception.
- Ajustements d’équilibre apportés à plusieurs compétences de joueurs.
- Correction des exploits de laisse lors des rencontres majeures.
- L’anneau de feu du démon enragé devrait désormais pouvoir être esquivé de manière appropriée dans toutes les situations.
- Ralentissement du corbeau rapide à Hossberg.
- Ajustement du mouvement effrayant des cadavres lorsqu’ils se déplaçaient vers/hors caméra.
- L’elfe dalish dans la quête Invités indésirables est désormais un véritable elfe.
- Correction d’un problème de blocage rare dans la quête Sea of Blood.
- Halla ne devrait plus flotter pendant la quête In Entropy’s Grasp.
- Correction d’un problème de blocage dans la quête Pinnacle of Its Kind.
- Calendrier ajusté sur les cartes de texte de l’épilogue.
- Le cou des PNJ ne grandit plus de manière inattendue.
- Correction des cas où les PNJ ne se regardaient pas correctement ou ne regardaient pas Rook.
- Les cheveux longs devraient désormais correctement s’associer à certaines armures.
- Correction de plusieurs problèmes de maquillage lors de la création de personnages.
- Les effets visuels du cristal Venatori devraient désormais disparaître correctement.
- Ajout du support de la molette de défilement à l’écran de vente.
- L’ouverture du journal sur la carte ne provoque plus la poursuite du défilement.
- Les succès de faction seront désormais correctement obtenus lorsque la force de faction maximale sera atteinte au lieu du plafond de faction.