Nouvelle mise à jour de Dragon Age: The Veilguard maintenant disponible avec des surprises inédites!

Dragon Age : La troisième mise à jour de Veilguard est en ligne sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

BioWare et EA ont publié une nouvelle mise à jour Dragon Age : The Veilguard, le troisième patch pour le nouveau RPG sur PC, PS5, Xbox Series S et Xbox Series X. Parallèlement à la sortie de la nouvelle mise à jour, les deux ont également fourni un patch officiel. notes pour la mise à jour, qui à son tour a révélé et détaillé tout ce qui a été modifié, amélioré et ajouté.

Malheureusement, la mise à jour ne contient aucun nouveau contenu ni aucune nouvelle fonctionnalité majeure, mais se limite plutôt à des changements de qualité de vie, ainsi qu’à de nombreuses corrections de bugs. En plus de l’absence de nouveau contenu et de fonctionnalités majeures, il n’y a aucune information sur la taille des fichiers de la mise à jour sur chaque plate-forme, ce qui signifie qu’il n’y a aucune idée du temps de téléchargement de la mise à jour. Il devra cependant être mis à jour avant que le jeu puisse démarrer.

Parmi les changements les plus notables figurent le nouveau contenu du mode Photo, la possibilité de lier les touches fléchées aux mappages de saisie, les améliorations des enchantements, de nouvelles icônes pour certaines armes et une fonctionnalité pratique impliquant le marchand d’esprits de Crossroads.

Dragon Age : Notes de mise à jour de la mise à jour 3 de Veilguard

Changements dans la qualité de vie :

  • Les touches fléchées peuvent désormais être liées aux mappages d’entrée.
  • Filtres ajoutés au mode photo.
  • Les noms des fichiers de capture d’écran du mode photo ont été simplifiés, indiquant la date à laquelle la photo a été prise.
  • Le chemin du fichier où les captures d’écran sont enregistrées est désormais affiché dans le jeu lorsqu’une capture d’écran est prise via le mode Photo.
  • Il est désormais plus facile d’identifier où un enchantement a été appliqué à l’équipement d’un compagnon.
  • Ajustement de la description de l’option Glint dans Paramètres.
  • Les nouveaux anneaux peuvent désormais être comparés aux deux emplacements d’anneau équipés.
  • Une notification apparaît désormais lorsque le marchand d’esprits de Crossroads est disponible.
  • Ajout de nouvelles icônes pour certaines armes.
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Corrections de bugs :

  • Élimination des causes d’un petit nombre d’accidents.
  • La forme du corps de Rook ne change plus de manière inattendue après une cinématique avec Emmrich.
  • Ajustement d’une expression faciale étrange lorsque Rook rencontre Emmrich pour la première fois.
  • Correction d’un problème rare où certains paramètres d’une Tour existante étaient involontairement réinitialisés après avoir créé et enregistré une nouvelle Tour. Ce correctif est désormais également sur les consoles et affecte rétroactivement les sauvegardes sur toutes les plateformes.
  • Ajustement du niveau de volume de la voix de Spite dans certaines scènes.
  • Correction de certains cas où la musique s’arrêtait incorrectement.
  • Correction de certains cas où de la musique ou des effets sonores involontaires étaient diffusés.
  • Les Champions Antaam infligent désormais correctement un peu plus de dégâts.
  • Les Tours de Mage ne se déplacent plus maladroitement vers la droite après avoir effectué une esquive prolongée.
  • La compétence de voleur « Morsure de l’outsider » répertorie désormais correctement « Dégâts améliorés » au lieu de « Dégâts renforcés ».
  • Correction de certains cas où les ennemis pouvaient rester coincés ou étaient inaccessibles dans certaines zones.
  • Correction de certains cas où les compagnons pouvaient rester coincés sur les poutres d’équilibre.
  • Bellara ne peut plus charger sans fin l’Ultime de Rook en dehors du combat.
  • La statistique d’attaque d’Emmrich s’affiche désormais correctement au début de la quête Où les morts doivent aller.
  • Correction d’un bug où Emmrich n’était parfois pas disponible sur la roue des capacités pendant la quête Où les morts doivent aller.
  • Les réanimations des compagnons sont désormais correctement rechargées au début de la quête The Last Gambit.
  • Le Kataranda a désormais sa coloration unique correcte.
  • Correction d’un problème avec les modificateurs de coup critique et de pénétration sur l’arme de guerrier « Twin Edged Pick ».
  • La cape de Taash sur l’armure « Rivain’s Legacy » ne s’étire plus dans les cinématiques.
  • L’apparence de « Tunique simple de recrue » du Gardien gris ne passe plus inconfortablement dans le cou de Rook.
  • L’arme de mage « Mythals’ Light » inflige désormais le montant prévu de dégâts physiques de base (0).
  • L’arme de mage « Mythal’s Light » inflige désormais des dégâts physiques à la santé de l’ennemi si un enchantement de dégâts physiques est appliqué.
  • Correction de cas où les bonus statistiques de certains objets de valeur de Trévise étaient appliqués de manière incorrecte.
  • Correction de cas où les objets de valeur dont les statistiques augmentaient n’étaient pas tous visibles dans les magasins marchands.
  • Textures améliorées sur divers personnages et objets d’environnement.
  • Correction d’un problème où les effets visuels pouvaient devenir extrêmement brillants.
  • Correction de plusieurs problèmes de « pop-in » à distance.
  • Correction d’un problème qui faisait bégayer la caméra lors de la fermeture de l’interface éluvienne.
  • Corrige plusieurs cas où les objectifs de quête ne se mettaient pas à jour correctement au cours de certaines quêtes.
  • La quête On Deadly Wings peut désormais être complétée même si la quête A Slow Poison n’est pas entièrement terminée.
  • Le maire de D’Meta’s Crossing n’apparaît plus à deux endroits à la fois lors de la quête Lives Spared.
  • L’un des Revenants ne manquera plus d’apparaître à la croisée des chemins.
  • Correction d’un problème où une porte ne s’ouvrait pas pendant la mémoire des hauteurs d’Athim dans la quête Regrets of the Dreadwolf.
  • La scène cinématique 2D prévue se joue désormais après la quête Shadows Crossing.
  • Correction d’un problème où le chemin à suivre pouvait être bloqué dans la quête Un meurtre de corbeaux.
  • Correction d’un problème de blocage lors de la quête In Entropy’s Grasp.
  • Les compagnons sont désormais présents lors du chargement de la première sauvegarde automatique réalisée dans la quête de l’Île des Dieux.
  • Le paramètre de calibrage HDR est désormais correctement enregistré entre les sessions de jeu.
  • Plusieurs cas où Rook pouvait rester bloqué lors de l’exploration de Thedas ont été évités.
  • L’une des variations d’apparence « Robe du Gardien » est désormais correctement accordée après avoir terminé la mémoire Disrupt and Conquer.
  • Correction d’un endroit dans la forêt d’Arlathan où Rook pouvait rester coincé dans une boucle de noyade.
  • Correction de cas où Rook oubliait qu’il possédait déjà le poignard de lyrium et ne pouvait pas interagir avec les coffres au trésor et les autels.
  • Les entrées du Codex déjà lues ne seront plus marquées comme non lues.
  • Correction d’un problème où la barre de défilement pouvait rester bloquée dans l’écran du Codex.
  • Les enchantements des capacités sont désormais réinitialisés correctement lorsque les nœuds de l’arbre de compétences sont réinitialisés.
  • Le marchand d’esprits de Crossroads affiche désormais la réputation de faction prévue acquise pour la ville détruite lors de la vente d’objets de valeur.
  • Correction d’un problème rare où certains nœuds de l’arbre de compétences ne pouvaient parfois pas être déverrouillés.
  • Quelques ajustements aux crédits du jeu.
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