Nintendo Switch : un service Virtual Console presque lancé, selon un rapport dévoilé

Nintendo aurait presque introduit le concept de Virtual Console sur la Switch.

Lors du lancement de la Wii en 2006, Nintendo a présenté une fonctionnalité qui est devenue un argument de vente pour de nombreux nouveaux utilisateurs : la Virtual Console.
La Virtual Console proposait des jeux vidéo classiques pouvant être achetés pour quelques dollars, avec une bibliothèque couvrant non seulement les anciennes consoles de Nintendo, mais aussi des plateformes comme Sega Genesis et TurboGrafx-16.

Nintendo a continué à offrir la fonctionnalité Virtual Console sur des systèmes comme la Wii U et la 3DS, mais l’ère de la Switch a vu un grand changement dans la manière dont l’entreprise propose des jeux plus anciens.
Au lieu de les vendre à l’unité, Nintendo Switch Online permet aux utilisateurs d’y accéder dans le cadre de leur abonnement.

Ce changement a été controversé ; de nombreux fans n’apprécient pas de ne pas pouvoir posséder ces jeux.
Cependant, il semble que ce n’était pas toujours le plan initial. D’après un rapport du blog Yakumono (via Nintendo Life), des emails fuités d’iQue semblent montrer qu’une Virtual Console était en développement pour la Switch.
Le blog suggère que les abonnés de Nintendo Switch Online auraient simplement pu sélectionner un jeu de la Virtual Console qu’ils pourraient télécharger gratuitement pour y jouer pendant un mois comme avantage.

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Donkey Kong Country 3 n’est jouable sur Switch que si vous êtes abonné à Nintendo Switch Online.

Évolution du modèle de distribution

Le blog Yakumono détaille également certaines des questions qui ont été débattues au début.
Il y avait des inquiétudes quant à la frustration des fans à devoir acheter à nouveau des jeux, et à la taille insuffisante de la bibliothèque au lancement.
Finalement, Nintendo et ses équipes d’émulation se sont orientés vers le modèle actuel, où les abonnés peuvent jouer à tous les jeux sur des plateformes spécifiques en fonction de leur niveau d’abonnement.

Selon le blog Yakumono, les documents fuités indiquent que le modèle actuel a été conçu avec l’intention d’un soutien à long terme, ce qui signifie que nous ne verrons pas les applications actuelles redémarrées avec chaque génération de consoles.
Bien que l’émulation des jeux plus anciens ne soit pas parfaite sous le modèle actuel de Nintendo, il existe de nombreux avantages à disposer de ces applications, contrairement à la vente individuelle des jeux.

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Avantages pour les abonnés

Au fil des ans, il y a eu des rapports selon lesquels de nombreux développeurs tiers n’étaient pas satisfaits de la Virtual Console, et la structure de prix rendait le tout plus problématique qu’autre chose.
Offrir aux abonnés l’accès à tous ces jeux en même temps a encouragé les utilisateurs de la Switch à essayer des jeux qu’ils n’auraient probablement pas payé 5 ou 10 dollars pour jouer.

Personnellement, je n’aurais pas acheté Iggy’s Reckin’ Balls ou Extreme-G, mais j’ai passé du temps sur ces deux jeux lorsqu’ils ont été ajoutés à l’application N64.
Il est raisonnable de parier que beaucoup d’autres abonnés sont dans le même cas que moi.

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Nintendo Switch Online n’est pas parfait, mais il est difficile de contester la valeur que les applications NES, SNES, Game Boy, N64, GBA et Sega Genesis ont apportée au service.
La disparition de la Virtual Console pourrait encore être regrettée par certains fans, mais si Nintendo prévoit vraiment de soutenir ces applications à long terme, la valeur ne fera que s’améliorer avec le temps.