Nightreign : un roguelite inspiré d’Elden Ring qui séduit par sa cohérence et son univers captivant.

Elden Ring Nightreign abandonne la structure emblématique des RPG de FromSoftware au profit de celle des roguelites, corrigeant ainsi les plus gros problèmes du jeu de base.

Au cours des derniers mois, Hidetaka Miyazaki, le président de FromSoftware, a répété aux fans d’Elden Ring qu’aucune suite n’était en développement, malgré le succès critique et commercial du jeu. À la grande surprise de tous, la cérémonie des Game Awards 2024 a présenté une bande-annonce alléchante pour Elden Ring Nightreign, un spin-off autonome développé pour offrir des aventures plus courtes dans Les Terres Entre deux pour jusqu’à trois joueurs. À première vue, il pourrait sembler que Nightreign ne soit qu’une excuse pour FromSoftware de réutiliser des ressources et de gagner de l’argent sans effort. Cependant, en utilisant une structure de roguelite, Nightreign peut offrir aux fans quelque chose qu’Elden Ring ne peut pas.

D’après la bande-annonce de révélation et les informations disponibles sur le site de l’éditeur Bandai Namco, il est clair que Nightreign est conçu comme un roguelite. Il s’agit d’un jeu basé sur des sessions où les joueurs doivent survivre trois jours et trois nuits pour combattre de puissants boss. Ce n’est pas suffisant d’attendre simplement que le temps passe, car les joueurs doivent explorer la carte pour rassembler des ressources et des améliorations susceptibles de les aider à survivre aux combats de boss. Après chaque session, les joueurs recevront également des objets pouvant offrir des améliorations permanentes, les rendant plus forts avant leur prochaine tentative. Bien sûr, la victoire mènera à des récompenses plus significatives. C’est la formule éprouvée qui nous a donné des classiques tels que Hades, Dead Cells et Enter the Gungeon. D’autres informations partagées sur Elden Ring Nightreign après sa révélation faisaient référence à des « bonus de statistiques durables » acquis lors des sessions, donc dans le débat roguelite contre roguelike, Nightreign semble être de la première catégorie, pour l’instant.

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Cependant, la philosophie roguelite est radicalement différente de celle d’Elden Ring. L’idée derrière un roguelite est d’offrir une boucle de jeu courte et linéaire qui est hautement rejouable grâce à la randomisation de ses éléments fondamentaux — comme la disposition des ennemis, les récompenses et la configuration des niveaux. À l’inverse, Elden Ring lâche le joueur sur une carte expansive qui peut être explorée à sa guise, où chaque défi et chaque récompense ont une place définie dans le monde. C’est précisément pour cela que Nightreign est une idée brillante, car transformer Elden Ring en roguelite résout les principaux problèmes de rejouabilité du jeu de base.

Image courtoisie de FromSoftware

Des défis à relever

Bien qu’Elden Ring soit le chef-d’œuvre de FromSoftware, le jeu comporte encore quelques défauts. Tout d’abord, la taille massive de sa carte implique que tout joueur passera quelques centaines d’heures à explorer chaque recoin des Terres Entre deux. La conséquence de ce choix créatif est que les cycles New Game+ ou même les nouvelles sauvegardes exigent un niveau d’engagement sans précédent de la part des joueurs, contrairement à la trilogie Dark Souls. Cela est accentué par le fait qu’une fois que vous avez fini le jeu et que vous savez où trouver tout, l’exploration n’est plus aussi gratifiante. Peu de jeux ont rendu l’exploration aussi satisfaisante qu’Elden Ring, mais ce sentiment est principalement perdu une fois que le jeu n’a plus rien de nouveau à montrer.

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Dès le départ, Elden Ring Nightreign s’attaque à ces deux problèmes grâce à sa structure de roguelite. En offrant des sessions courtes, le spin-off garantit que les joueurs ne ressentent jamais de saturation face à la taille de la carte. De plus, comme les niveaux sont au moins en partie aléatoires dans Nightreign, les joueurs peuvent toujours apprécier l’exploration d’un nouvel endroit, espérant trouver un objet pour les aider à surmonter des défis. FromSoftware doit encore expliquer combien de randomisation sera impliquée dans Nightreign, mais le potentiel pour des sessions uniques illimitées fait déjà partie de son concept.

Trois joueurs combattent un boss à trois têtes dans Elden Ring : Nightreign
Image courtoisie de FromSoftware

Une coopération améliorée

De plus, étant donné que le mode coopératif en ligne est lié aux positions géographiques dans Elden Ring, il faut avoir débloqué les mêmes Sites de Grâce que vos amis si vous voulez être convoqué ou convoquer pour un combat de boss spécifique ou une section délicate. De plus, tout progrès ne compte que pour le joueur hôte, donc les collaborateurs doivent retracer leurs pas dans leur propre fichier de sauvegarde pour collecter des objets ou battre des boss. Il n’est pas surprenant qu’un des mods les plus populaires d’Elden Ring soit le Seamless Co-op de Yui, qui améliore les fonctionnalités en ligne. Nightreign ne sera pas confronté à ce problème, car le spin-off a été conçu avec la coopération à l’esprit. C’est probablement pourquoi FromSoftware souligne que le jeu a été équilibré pour trois joueurs, même si vous pouvez théoriquement affronter seul les forces du Nightlord.

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Bien que Nightreign représente un changement significatif par rapport au design traditionnel de FromSoftware, il est essentiel de reconnaître que le studio a soigneusement préservé les éléments fondamentaux qui ont rendu Elden Ring spécial. Le jeu maintient des mécaniques de combat précises et des rencontres de boss difficiles tout en condensant la personnalisation des personnages et l’exploration pour des sessions de moins d’une heure. En combinant ces éléments familiers avec des mécaniques de roguelite et un jeu coopératif amélioré, Nightreign a le potentiel d’étendre la longévité de l’univers Elden Ring de manière que le jeu original n’a jamais pu.

Elden Ring Nightreign sera disponible sur PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 et PlayStation 5 en 2025.