Une nouvelle mise à jour de Helldivers 2 vient d’être déployée.
Les Helldivers plongent dans une nouvelle mise à jour pour Helldivers 2. Le patch 01.002.101 apporte de nombreuses nouvelles fonctionnalités et modifications, ainsi que divers correctifs de bugs. Arrowhead a surpassé les attentes avec ce tireur coopératif, rendant les joueurs fiers de faire partie de Super Earth. Tandis que les équilibrages et les corrections encouragent de nombreux joueurs à replonger dans Helldivers 2 pour vivre des moments de frénésie, une fonctionnalité spécifique introduite dans le patch a ravi de nombreux fans. Cette fonctionnalité avait été initialement retirée en raison de l’exploitation découverte par les joueurs, mais elle est de retour. Cependant, Arrowhead a éliminé l’exploitation, ce qui signifie que les joueurs n’en bénéficieront plus.
Avec le patch 01.002.101, les joueurs peuvent à nouveau exprimer leurs émotions en plein vol ou en tombant dans Helldivers 2. Cette fonctionnalité avait été retirée lorsque les joueurs ont découvert qu’elle annulait les dégâts de chute. Cependant, le bug concernant les dégâts de chute a été corrigé, donc même si les joueurs peuvent exprimer leurs émotions dans les airs, cela ne les protègera pas de se transformer en crêpe.
De plus, les fans ont découvert du contenu ajouté dans le patch mais non mentionné dans les notes officielles. Cela inclut une nouvelle pelle permettant aux joueurs de creuser des trous, des nids de Titan Bile, et quelques mauvaises nouvelles concernant le trou noir de Meridia. À part cela, la majorité des changements se trouvent dans les notes de patch ci-dessous :
- Durée de l’effet de gaz des armes de spray
- Émotions en vol ou en état de ragdoll
- Réglages de la caméra et du maniement du FRV
- Refonte de l’AX/TX-13 “Guard Dog” Dog Breath
- Équilibrage
- Corrections de crashs
- Corrections d’armement
- Corrections de stratagèmes
Changements généraux
- La durée de l’effet de statut de gaz des armes de spray a été augmentée de 6 à 10 secondes
- Un minuteur a été mis en place pour que les épaves des vaisseaux de transport Illuminate disparaissent afin d’éviter d’obstruer les chemins dans les colonies
Helldiver
- Le Ministère de l’Humanité a ajouté une clause à ses Principes de Posture Correcte pour un Levage Sûr, permettant désormais aux Helldivers de jogger tout en portant des objets à deux mains tels que des barils et des obus d’artillerie SEAF
FRV
- Les Helldivers ont maintenant également été autorisés à déployer des grenades et des stratagèmes tout en se penchant hors du FRV
- Maniement du FRV réglé pour une meilleure expérience de conduite en virage
Armes secondaires
- Les chargeurs de départ ont été augmentés de 2 à 3
- Les chargeurs de réserve ont été augmentés de 4 à 5
Armement de soutien aux stratagèmes
TX-41 Stérilisateur
- Suppression du recul de dérive de la réticule
- Diminution du recul de montée de la caméra
- La durée de l’effet de statut de gaz des armes de spray a été augmentée de 6 à 10 secondes
Passifs d’armure
- Après avoir entendu les retours des joueurs, nous avons décidé de ne pas corriger un bug avec le passif d’armure « Siege Ready » qui donne plus de munitions à toutes les armes basées sur les chargeurs, plutôt qu’à seulement les armes principales comme décrit. Nous mettrons éventuellement à jour la description de l’Armurerie pour le refléter, mais pour l’instant, nous évaluons si cela cause d’autres bugs imprévus.
Ballons à dos
AX/TX-13 “Guard Dog” Dog Breath
Il a été retravaillé pour accroître son efficacité et s’assurer qu’il reste distinct, en se concentrant sur ses mécaniques uniques basées sur le gaz.
- Il préservera désormais des munitions en ne ciblant que les ennemis non affectés par l’effet de gaz. Une fois qu’un ennemi est affecté par le gaz, le drone passera à un autre ennemi non affecté.
- La logique de ciblage a été retravaillée pour empêcher le drone de s’éloigner trop. L’origine du ciblage proviendra de la position des Helldivers plutôt que du drone lui-même.
- La portée de ciblage a été augmentée de 10 à 20 mètres
- La durée de l’effet de statut de gaz des armes de spray a été augmentée de 6 à 10 secondes
Stratagèmes
MD-6 Champ de Mines Anti-Personnel
- Temps de recharge réduit de 180 à 120 secondes
- Dégâts augmentés de 350 à 700
- La propagation de déploiement des mines a été augmentée de 20 % pour minimiser le risque d’explosions en chaîne
MD-I4 Mines Incendiaires
- Temps de recharge réduit de 180 à 120 secondes
- Dégâts augmentés de 210 à 300
- La propagation de déploiement des mines a été augmentée de 20 % pour minimiser le risque d’explosions en chaîne
MD-17 Mines Anti-Tank
- Temps de recharge réduit de 180 à 120 secondes
SH-20 Sac à Dos Bouclier Balistique
- Bloque maintenant les attaques de mêlée jusqu’à ce qu’il se brise en subissant suffisamment de dégâts
Problèmes prioritaires résolus :
- Vous pouvez à nouveau exprimer vos émotions en tombant ou en état de ragdoll ! Cela ne devrait plus réduire les dégâts de chute, mais vous pourrez vous exprimer librement alors que vous tombez vers votre mort imminente ou des blessures graves – Rien qu’un stim ne puisse réparer !
- Correction des boucliers du vaisseau spawner Illuminate qui ne prenaient pas les dégâts des grenades d’impact
- Correction d’un problème de gaps de collision à l’intérieur du vaisseau spawner Illuminate, empêchant les grenades lancées à proximité de la porte de détruire les vaisseaux
- Les packs de santé restaurent désormais complètement tous les stims du Helldiver
- Les armes à forte puissance provoqueront désormais l’explosion des Hellbombs apparaissant sur la carte
Corrections de crashs, hangs et blocages :
- Correction d’un crash survenant lors de l’abandon de missions avec les effets de la station spatiale de la démocratie actifs
- Correction d’un crash pouvant survenir lors d’une connexion à chaud à une mission sur une planète avec la station spatiale de la démocratie présente
- Correction d’un crash causé par un changement rapide entre différentes émotions avant qu’un autre client n’interagisse avec le joueur émettant des émotions
- Diminution de la probabilité de crashs causés par des incendies
- Correction d’un crash rare survenant à la fin de la séquence de drop-in lors d’une connexion à chaud à une partie actuelle
- Correction d’un crash survenant lorsque le joueur retournait au vaisseau tout en rechargement son arme principale
- Correction d’un blocage lorsqu’un hôte quittait ou se déconnectait de la session juste après le chargement de l’équipement
- Correction d’un crash survenant lors du changement répétitif de pièces d’armure dans l’armurerie
- Correction d’un crash survenant après la fin du tutoriel et après avoir nommé votre Destructeur
- Correction d’un crash lors de l’extraction
- Correction d’un crash qui se produisait lorsqu’on retournait au vaisseau pendant un feu de projectile lourd
- Correction d’un crash pour les clients lorsque l’hôte tenait un objectif transportable et quittait le jeu
- Correction d’un crash pouvant survenir lorsqu’un joueur quittait le jeu au début d’une rencontre
- Correction d’un crash qui pouvait survenir en changeant la langue du texte
- Correction d’un crash qui pouvait se produire en rechargeant le SG-20 Halt
Problèmes sociaux et de matchmaking :
- Amélioration de la logique de matchmaking afin de mieux correspondre les joueurs venant de régions proches
- Vous serez désormais plus susceptible d’être associé à des lobbies de difficulté similaire à celui que vous avez actuellement sélectionné
- Correction d’un problème où l’historique des discussions était effacé lors d’une mission et du retour de celle-ci
Armes et stratagèmes :
- Ouvrir et fermer le chat texte pendant qu’on est dans un emplacement permet au joueur de rester dans l’emplacement plutôt que de changer pour son arme
- Correction des armes à arc qui ne touchaient pas toujours les tentacules de l’Impaleur si elles étaient visées sur les parties inférieures des tentacules
- L’emplacement E/AT-12 anti-tank a maintenant le bon tag de pénétration d’armure dans le menu du vaisseau
- Les tourelles des stratagèmes ne cibleront plus les tours Tesla Illuminate
- Correction d’un bug visuel où les armes thermiques afficheraient des chiffres au-dessus de la barre de progression dans le menu de la roue des armes
- Les armes de mêlée ne devraient plus envoyer les voitures civiles et autres objets du monde voler sur de longues distances
- Le pack de ravitaillement B-1 fournira à nouveau des stims aux autres joueurs. Souvenez-vous Helldiver, le partage, c’est caring !
- Correction d’un bug où les joueurs pouvaient se retrouver coincés dans l’emplacement E/AT-12 anti-tank après avoir épuisé toutes ses munitions
FRV
- Suite à une enquête sur les effets d’un biais de survivabilité sévère lors des tests d’impact des FRV, tous les FRV ont été renforcés. De petits incidents de stationnement ne devraient plus entraîner d’explosions catastrophiques des FRV
- Améliorations générales de la caméra FRV pour la rendre plus cool et éviter qu’elle ne se coince sous terre lors de la conduite en descente. Un vrai cinéma !
- Diminution de la probabilité que les FRV tombent sur les toits lors de leur appel
- Les liaisons de clés de mouvement des FRV doivent maintenant accepter les entrées de clavier non-QWERTY
- Correction d’un bug où certains ennemis tels que le Commandant de couvée étaient propulsés plus loin que prévu lorsqu’ils étaient touchés par le FRV
Helldiver
- Correction d’un problème où le ragdoll du joueur dans le FRV entraînait le véhicule dans l’espace
- Correction d’un problème empêchant les Helldivers de grimper et de franchir des voitures civiles
- Les Helldivers ne devraient plus glisser sur le sol après un ragdoll causé par une explosion (malgré le fait que ce soit l’année du serpent)
- Correction d’un problème où un ragdoll dans de l’eau peu profonde entraînait une animation de glissement gênante
- Correction d’un problème où le Helldiver ne jouait pas les animations de ramassage échantillon
Ennemis
- Correction d’un petit bug visuel avec la langue du Traqueur (vous ne voulez pas savoir ce qu’il a fallu pour le corriger)
- Correction d’un problème où les ennemis ne réagissaient pas aux tirs manqués de projectiles ou aux attaques de mêlée près d’eux
Corrections diverses
- Correction d’un problème où les clients déclenchaient le mauvais audio en attendant que l’hôte rejoigne le chargement
- Correction d’un problème où les Helldivers sortaient du hellpod juste après s’être préparés et avant de passer à l’écran de chargement
- Correction d’un problème empêchant les civils de trouver la porte de navette pendant les missions d’Évacuation d’Urgence
- Les points d’interrogation violets devraient être rencontrés moins fréquemment lors des missions Illuminate sur les planètes Sandy et Arctic
- Correction du syndrome de la tête flottante affecting les Helldivers portant l’armure AC-2 Obéissant tout en utilisant certains casques
- Correction d’un bug introduit en décembre où les armes ayant une pénétration d’armure plus basse que celle de l’ennemi infligeaient incorrectement un seul (1) point de dégâts plutôt que zéro (0), entraînant des retours visuels trompeurs et des dégâts négligeables supplémentaires aux ennemis et Helldivers
- Les ennemis commenceront désormais à s’enfoncer dans le sol lorsqu’ils sont tués près des terminaux ou du point d’extraction, empêchant les joueurs d’être bloqués physiquement
Haute priorité :
- Le terminal de mission de la boîte noire peut être inutilisable s’il apparaît clipsé dans le sol
- Les boules de stratagème rebondissent de manière imprévisible sur des falaises et certains endroits
- Ajustements d’équilibrage et de fonctionnalité pour le DSS
- Problèmes de cheminement dans les missions d’évacuation des colons Illuminate
- Le Dolby Atmos ne fonctionne pas sur PS5
Priorité moy nenne :
- Les joueurs peuvent se retrouver bloqués sur la rampe de Pelican-1 pendant l’extraction
- Les explosifs peuvent provoquer des ragdolls aux Helldivers cachés derrière le terrain
- Les capes actuellement équipées ne s’affichent pas correctement et apparaissent comme une cape grise vide dans l’onglet Armurerie
- Les joueurs qui utilisent l’émote « Ceci est la démocratie » sur leur vaisseau pourraient involontairement envoyer leurs camarades Helldivers en sorties spatiales non autorisées et non programmées
- Le AX/TX-13 “Guard Dog” Dog Breath ne montre pas lorsqu’il est à court de munitions
- Le tourelle des chars Barrager a une armure de 0 et aucun point faible
- Les fonctions de zoom supérieures ne permettent pas de zoomer avec la caméra à travers la lunette sur le LAS-5 Scythe
- Les armes avec un mécanisme de charge peuvent se comporter de manière inattendue en tirant plus vite que la limite de RPM (coups par minute)