Destiny 2: Heresy a commencé.
Enfin, Bungie a publié sa vaste Heresy mise à jour pour Destiny 2.
En tant qu’épisode final prévu pour Destiny 2: The Final Shape, l’Acte 1 de Heresy débute aujourd’hui et devrait se dérouler pendant la majeure partie du mois prochain.
Actuellement, Bungie n’a pas fourni beaucoup d’informations sur ce à quoi s’attendre dans les Actes 2 et 3 de Heresy, mais les nouvelles additions qui ont été apportées à Destiny 2 aujourd’hui devraient occuper les joueurs plus que suffisamment.
Téléchargeable en tant que mise à jour version 8.2.0, ce patch Heresy pour Destiny 2 est l’un des plus importants que le jeu ait vus depuis des mois.
Non seulement cette mise à jour marque le début de l’épisode Heresy, mais elle ajoute également une multitude de nouvelles récompenses, armes et endroits issus de l’original Destiny.
Au-delà de cela, Bungie a également, comme prévu, apporté des améliorations à chaque autre aspect de Destiny 2, ce qui signifie que presque toutes les activités du jeu et de nombreuses armes auront été ajustées d’une manière ou d’une autre.
Pour découvrir tout ce qui a été fait avec la sortie de Destiny 2: Heresy, vous pouvez consulter les notes de patch complètes fournies par Bungie ainsi que la bande annonce de lancement de cet épisode ci-dessous.
Épisode Heresy
- Le dernier épisode pour l’année de Destiny 2: The Final Shape a commencé.
- Allez-y, Gardiens.
Trials of Osiris
- Récompenses
- Ajout de nouvelles récompenses, y compris un ensemble d’armure, un Ghost Shell, un vaisseau, un Sparrow et un emblème.
- Ne nécessite plus d’être Flawless pour gagner la plupart des récompenses.
- Le système des Trials est passé d’un système basé sur le Flawless à un système de « sept victoires sur une carte » qui récompense les séries de victoires, avec plusieurs niveaux et des récompenses esthétiques exclusives pour des séries de victoires plus élevées.
- Amélioration de la structure de récompense de base des Trials.
- Les défis Pinnacle récompensent désormais également l’armure des Trials en plus du matériel Pinnacle.
- Augmentation des gains de réputation sur les pertes de 10x et ajout d’un nouveau bonus gagné en jouant en équipe avec des membres du clan.
- Ajout d’un nouvel ensemble de récompenses de base pour les victoires et les pertes qui sera ajouté aux récompenses d’achèvement existantes des Trios, mais pour les joueurs dans n’importe quelle configuration d’équipe.
- Passages – Pour simplifier le processus, nous avons réduit le nombre de passages disponibles pour les joueurs au nombre de deux, un pour chaque expérience initiale.
- Passage du Phare
- Tout ce que vous devez faire est de gagner sept jeux sur un Passage du Phare et vous obtiendrez l’entrée au Phare, peu importe le nombre de pertes sur la carte.
- Les récompenses de la coffre du Phare sont désormais réparties en deux types :
- Récompenses répétables que vous pouvez gagner chaque fois que vous complétez un Passage du Phare et ouvrez le coffre.
- Récompenses de séries de victoires hebdomadaires (de une à sept victoires consécutives), qui peuvent être gagnées une fois par semaine et doivent être de véritables séries de victoires ; il n’y a pas de mercies ici.
- Passage des Trials
- Nous voulons fournir un endroit séparé dans les Trials qui soit plus comme l’Iron Banner en termes de récompenses et de matchmaking pour faire entrer davantage de joueurs dans l’écosystème.
- Utilise le matchmaking basé sur la performance hebdomadaire si tous les membres de votre équipe sont sur un Passage de Phare, Flawless ou Trials terminé.
- Le Passage des Trials of Osiris offre un bonus de réputation sain de 75 à 150 par victoire, selon votre rang actuel avec Saint-14.
- Nous voulons fournir un endroit séparé dans les Trials qui soit plus comme l’Iron Banner en termes de récompenses et de matchmaking pour faire entrer davantage de joueurs dans l’écosystème.
- Passage du Phare
Compétences
- Modification de la manière dont les compétences sont suivies et mises à jour pour tous les modes.
- Les objectifs sont désormais au même niveau que le nombre de tués pour les points.
- Des points supplémentaires sont accordés pour les tués au service de l’objectif.
- Retrait de plusieurs points « faisables » comme les dégâts infligés, les réanimations et les plus longues séries de tués.
Statistiques de score des joueurs et tableaux de score post-match
- Une nouvelle statistique appelée Score des Joueurs est affichée sur nos tableaux de score post-match, qui reflète directement le nombre de points que vous avez gagnés pour mettre à jour votre classement de compétence dans un jeu.
- Les tableaux de score post-match de tous les modes affichent désormais les Opposants Défaits et l’Efficacité de Combat.
- Ajout de statistiques supplémentaires aux tableaux de score de plus de modes, y compris la Plus longue Chaîne (plus haute médaille de multi-tué) et la Plus longue Série.
Réorganisation et consolidation des playlists
- Modes de jeu principaux
- Contrôle – 6v6, Protection des Excentrés
- Compétitif – 3v3, Basé sur le Rang
- Rumble – FFA, Compétence Ouverte
- Matchs Privés
- Rotateurs de Quickplay – Mode de jeu disponible à chaque changement hebdomadaire
- Quickplay – 6v6, Compétence Ouverte.
- Clash, Suprématie, Contrôle des Zones, Rift, Relic
- Quickplay en petites équipes – Petites équipes (2v2, 3v3, 4v4), Compétence Ouverte.
- Doubles – 2v2 Clash
- Variantes d’Élimination – 3v3 Élimination, Dominion, Compte à Rebours, Survie
- Variantes de Respawn Compétitives – 3v3 Compte à Rebours Rush et Showdown, 4v4 Lockdown
- Quickplay Modifié – Tailles d’équipe variées (3v3, 4v4, 6v6), Compétence Ouverte. Ajout de nouvelles variantes de Checkmate et Hardware.
- Variantes de Checkmate – 6v6 Contrôle et 4v4 Retour (Survie, Showdown, Compte à Rebours Rush)
- Variantes de Hardware – 6v6 Suprématie et 3v3 Hardcore (Élimination, Compte à Rebours, Dominion)
- Autres Modificateurs – 6v6 Contrôle de Momentum, Clash de Mayhem, Clash Scorched
- Quickplay – 6v6, Compétence Ouverte.
- Événements
- Iron Banner Contrôle – 6v6, Protection des Excentrés, remplace le Contrôle.
- Rotateur Quickplay Iron Banner – 6v6, Compétence Ouverte, remplace le Quickplay.
- Tribute, Fortress, Eruption
- Trials of Osiris – 3v3, Compétence Ouverte / Performance Hebdomadaire, remplace le Small Team Quickplay.
- Dominion
- Guardian Games Quickplay – 6v6, Compétence Ouverte, remplace le Quickplay.
- Suprématie
- Crucible Labs – Divers modes, Compétence Ouverte, remplace soit le Quickplay, le Small Team Quickplay, ou le Quickplay Modifié selon le mode testé.
Ajustements spécifiques au Crucible
- La pénalité de temps de récupération des compétences de base du Crucible a été augmentée de 15% à 20%.
- Les Super passent de 20% à 25%.
- Prismatic uniquement
- Les mêlées non alimentées Knockout ne généreront plus de Lances Diamant lors des éliminations contre des joueurs.
- Le remboursement d’énergie active de Prismatic a été réduit de 20% dans le Crucible.
- Cela affecte les remboursements d’énergie provenant de choses comme Gambler’s Dodge, Shiver Strike et des mods d’armure, mais exclut généralement les effets Exotiques.
- Ajout d’une pénalité de 10% au temps de récupération des Super afin qu’il y ait un meilleur compromis à sélectionner ces sous-classes dans des modes où le timing des Super peut être vitale, comme les Trials ou le Compétitif.
Équilibre de lobby
- Nous avons apporté quelques modifications à l’équilibrage des lobbys Paired Player afin qu’il se réfère moins souvent à l’équilibrage de Rang de Lobby Moyen lors du traitement des équipes.
Pesée des cartes
- Modes de jeu 6v6 :
- Réduction de Vostok et Multiplex de poids moyen à poids en dessous de la moyenne.
- Augmentation de Burnout de poids moyen à au-dessus de la moyenne.
- Compétitif :
- Suppression de Citadel Clash et Multiplex Clash de la rotation (ces derniers étaient précédemment à un poids très bas).
- Suppression de Radiant Cliffs Clash de la rotation (ce dernier était précédemment à un poids moyen).
- Augmentation du poids de Burnout Clash et Dead Cliffs Clash de poids au-dessus de la moyenne à poids élevé pour compenser.
Règles des Modes de Jeu
- Dominion
- La zone apparaît désormais après 40 secondes, au lieu de 30 secondes.
- La zone prend 20 secondes à capturer, contre 15 secondes auparavant.
- Le crate de munitions spéciales neutres apparaît à 30 secondes, au lieu de 20 secondes.
- Showdown
- Les réanimations ne soustraient plus un point à l’équipe adverse.
- Collision Compétitive
- Une nouvelle logique empêchera que la prochaine zone n’apparaisse trop près de la zone active.
- Contester une zone la rendra neutre afin qu’aucune des équipes ne gagne de points, contrairement à la règle précédente où l’équipe détentrice continue d’accumuler des points tandis qu’elle est en état contesté.
- La nouvelle zone apparaîtra maintenant 20 secondes avant son ouverture, au lieu de 15 secondes, pour donner aux équipes plus de temps pour se déplacer vers la nouvelle zone et contester la capture.
- Contrôle de Zone
- Diminution de la fréquence des apparitions de munitions lourdes pour l’aligner aux modes Crucible réguliers comme le contrôle, à deux minutes par apparition (120 secondes) au lieu d’intervalles de 60 secondes précédemment.
- Suppression des emplacements de munitions lourdes dans des zones non neutres telles que les zones A et C pour rendre l’acquisition de munitions lourdes plus équitable.
- Iron Banner Tribute
- Les éliminations comptent désormais pour des points.
- La deuxième chasse apparaît désormais dynamiquement en fonction du score obtenu durant la première chasse.
- Dunking crests octroie désormais de l’énergie Super.
Compétitif
- Le temps de protection contre les abandons a été accru à 90 secondes, pour s’assurer que si un joueur est AFK au début du match et est expulsé, ses coéquipiers bénéficieront tout de même de la protection contre la perte.
- Refonte du Système de Points Compétitifs
- Le système de rang attendu a été complètement supprimé et les gains et pertes de points ont été simplifiés.
- Victoires et pertes – Ajout ou retrait d’une valeur de base de 100 points.
- Bonus de performance – Lien avec le Score des Joueurs et l’Efficacité, récompenses de -10 à +10 points.
- Scalar de contribution – Ce système peut accorder un bonus allant jusqu’à +50 pour réduire les points perdus lors d’une défaite ou pour accorder des points supplémentaires pour une victoire, et sera utilisé dans deux circonstances :
- Tout d’abord, pour compenser les cas où certains joueurs ont contribué de manière significative plus que d’autres à l’issue du match.
- Deuxièmement, cela peut également être appliqué en compensation pour les abandons lorsqu’un joueur est parti plus tôt dans le match, mais que les joueurs restants continuent de finir le match.
- Modificateur de compétence – Basé sur la compétence moyenne de l’équipe adverse par rapport à la compétence moyenne de votre équipe. Limité à -20 à +20.
- Le système de rang attendu a été complètement supprimé et les gains et pertes de points ont été simplifiés.
Salvation’s Edge
- Modification des critères d’acquisition du memento pour Salvation’s Edge et Garden of Salvation Raids.
- Les réussites sans wipe ne sont plus requises, seule une pleine victoire est nécessaire.
- Une pleine victoire peut accorder le memento une fois par semaine par classe en difficultés normales et peut tomber plusieurs fois en mode maître.
- Correction d’un problème empêchant les combattants de se retirer lorsque le Témoin est vaincu.
- Ajustement des shaders de membres du Témoin pour améliorer la lisibilité lorsque les modes daltoniens sont activés.
Vesper’s Host
- Correction d’un problème où les panneaux d’opérateurs pouvaient être activés par des dégâts d’explosion, réduisant la probabilité d’activation accidentelle par les capacités des joueurs et les armes avec effet de zone.
Last Wish
- Mise à jour du buff de Queenswalk pour qu’il s’affiche en haut de l’HUD comme d’autres buffs/débuffs critiques.
Chasseur
- Dragons Shadow et Spirit of the Dragon
- Mise à jour de Wraithmail Metal pour afficher un chronomètre à côté du buff.
- Correction d’un problème où le Wraithmail métal avait une priorité inférieure à celle prévue.
- Foetracer
- Augmentation de la durée du bonus de dégâts d’arme de 10 secondes à 15 secondes.
- Gwisin Vest
- Progrès de son retour de Super désormais sur les coups Super ainsi que sur les éliminations avant de devenir invisible.
- Amélioration des gains maximaux possibles d’énergie Super par retour tout en augmentant également la quantité de progression nécessaire pour obtenir des gains maximaux.
- Émet désormais également un nuage de fumée affaiblissante lorsque vous sortez de l’invisibilité à proximité d’un ennemi.
- Fonctionne à la fois en mode neutre et lors d’un Super.
- Radiant Dance Machines
- Amélioration de l’efficacité aérienne et de la mobilité de tir à la hanche, portée et précision pour les armes à munitions primaires.
- Les multi-tué avec des armes à munitions primaires remboursent l’énergie de l’esquive. Lorsque l’énergie de l’esquive est pleine, les multi-tué accordent des charges supplémentaires. Les combattants puissants et les Gardiens comptent pour plus d’une élimination.
- Renewal Grasps
- Doublement du taux de gain d’armure de givre pendant l’utilisation de la grenade Duskfield améliorée.
- Sealed Ahamkhara Grasps
- Refonte centrée sur l’échange d’armes pour la différencier des autres exotiques de recharge de chasseur.
- La description du perk se lit maintenant comme suit :
- Les éliminations finales avec mêlée alimentée et exécutions accordent Nightmare Fuel, augmentant la maniabilité et l’efficacité en plein air. Pendant son activation, les armes fraîchement tirées infligent des dégâts supplémentaires et accordent Nightmare Fuel lors des éliminations finales. Gagner Nightmare Fuel recharge toutes les armes en réserve.
- Triton Vice
- Réduction du délai avant que l’explosion se produise lors des éliminations de projectiles de Glaive.
- Relativism – Spirit of Galanor
- Réduction de la quantité maximale d’énergie remboursée pour Silkstrike et Golden Gun à 30% (contre 50%).
- Relativism – Spirit of the Foetracer
- Spirit of the Foetracer a hérité des changements apportés à Foetracer.
- Relativism – Spirit of the Dragon
- Spirit of the Dragon a hérité des changements apportés à The Dragon’s Shadow.
Titan
- Citan’s Ramparts
- Suppression de plusieurs inconvénients appliqués par l’Assault Barricade pour l’aligner au comportement de base du Towering Barricade. Cumulativement, ces changements résultent en un mur monumental à travers lequel vous pouvez tirer sans d’autres inconvénients pendant que Citan’s est équipé (en PVE – voir ci-dessous).
- Augmentation de la santé du barricade de 400 à 500.
- Aucune augmentation du cooldown du barricade.
- Aucune diminution de la durée du barricade.
- Augmentation des dégâts infligés aux barricades de Citan de 125% à 160%.
- Cela a pour effet d’atteindre une santé de barricade pratiquement identique en PVP (~2,5% de moins après ces changements).
- Suppression de plusieurs inconvénients appliqués par l’Assault Barricade pour l’aligner au comportement de base du Towering Barricade. Cumulativement, ces changements résultent en un mur monumental à travers lequel vous pouvez tirer sans d’autres inconvénients pendant que Citan’s est équipé (en PVE – voir ci-dessous).
- Eternal Warrior
- Les éliminations finales avec Fists of Havoc accordent désormais une durée de Super prolongée.
- An Insurmountable Skullfort
- Accorde désormais de l’énergie aux capacités de mêlée Arc lors des attaques au corps-à-corps. Le montant accordé varie selon la mêlée utilisée.
- Du plus au moins d’énergie accordée : mêlées alimentées, mêlées non-Glaive non alimentées tandis que Knockout est actif, et mêlées non alimentées (y compris Glaives).
- Accorde désormais de l’énergie aux capacités de mêlée Arc lors des attaques au corps-à-corps. Le montant accordé varie selon la mêlée utilisée.
- Khepri’s Horn
- Envoie désormais trois vagues de flamme au lieu d’une seule lors du lancement de votre barricade.
- Ces vagues ne retournent plus vers le barricade – elles se déplacent uniquement vers l’extérieur.
- Le suivi des vagues a été amélioré.
- Les combattants blessés par ces vagues sont enveloppés dans un Sunspot. Les joueurs sont enveloppés s’ils sont vaincus.
- Exige désormais qu’un Super Solaire soit équipé pour créer les vagues deflammées du barricade.
- Envoie désormais trois vagues de flamme au lieu d’une seule lors du lancement de votre barricade.
- Ursa Furiosa
- Le blocage de dégâts avec Unbreakable génère désormais de l’énergie de grenade au lieu d’énergie de Super.
- L’énergie de grenade est renvoyée à la fin d’Unbreakable et est ajustée en fonction de la quantité de dégâts bloqués.
- Le blocage de dégâts avec Unbreakable génère désormais de l’énergie de grenade au lieu d’énergie de Super.
- Wormgod’s Caress
- Correction d’un problème où le chronomètre s’affichait toujours dans la barre de buff des joueurs après avoir changé d’Exotic.
- Stoicism – Spirit of the Bear
- Spirit of the Bear a hérité des changements apportés à Ursa Furiosa.
- Stoicism – Spirit of the Horn
- Spirit of the Horn a hérité des changements apportés à Khepri’s Horn. Lors du Thruster, Spirit of the Horn émet désormais quatre vagues en pattern en X.
Warlock
- Crown of Tempests
- Ajustement des verrouillages pour mieux soutenir le Warlock Prismatic en élargissant la régénération d’aptitude accordée à tous les éléments.
- La description a été mise à jour pour correspondre :
- Tant que vous avez une aptitude Arc équipée, les éliminations Arc ou Jolt augmentent le taux de recharge de vos aptitudes et prolongent la durée de Stormtrance.
- Geomag Stabilizers
- Ajout d’un nouveau perk : « S’échapper tout en étant près de la charge statique max le remplira. »
- Commence à six charges de charge statique.
- Réintroduction des effets où les bottes scintillent en courant près d’une pleine charge statique max.
- Augmentation de l’énergie Super gagnée par les traces ioniques de 2% à 7%.
- Ajout d’un nouveau perk : « S’échapper tout en étant près de la charge statique max le remplira. »
- Mantle of Battle Harmony
- Correction d’un problème permettant aux joueurs de prolonger la Chanson de la Flamme.
- The Stag
- Correction d’un problème empêchant The Stag de déposer une rift de soin à la mort.
- Secant Filaments
- Accorde désormais de l’énergie d’aptitude de classe pour chaque élimination finale pendant que la dévotion est active.
- Skull of Dire Ahamkara
- Exige désormais correctement que le Nova Bomb soit équipé pour obtenir l’énergie Super bonus des éliminations pendant que la dévotion est active.
- Speaker’s Sight (et Edge of Intent)
- La tourelle de soin cible désormais uniquement les alliés blessés.
- Stormdancer’s Brace
- Augmente le bénéfice de dégâts par pile d’Amplitude Ascendante de 10% à 20%.
- Réduit également le coût d’Ionic Blink pendant le Super de 50%.
- Réduction du montant maximal d’énergie remboursée de 50% à 30%.
- Verity’s Brow
- Utilise un compteur pour suivre les Échos de la Mort. Cela signifie qu’il descend à travers les niveaux plutôt que de disparaître complètement lorsque la durée expire.
- Durées par niveau :
- T1 – 8s
- T2 – 7s
- T3 – 6s
- T4 – 5s
- T5 – 4s
- Recharge bonus de grenade par niveau :
- T1 – 0.5% par seconde
- T2 – 1% par seconde
- T3 – 1.5% par seconde
- T4 – 2% par seconde
- T5 – 2.5% par seconde
- Durées par niveau :
- Utilise un compteur pour suivre les Échos de la Mort. Cela signifie qu’il descend à travers les niveaux plutôt que de disparaître complètement lorsque la durée expire.
- Solipsism – Spirit of Harmony
- Spirit of the Harmony a hérité des changements apportés à Mantle of Battle Harmony.
- Solipsism – Spirit of the Filaments
- Spirit of the Filaments a hérité des changements apportés à Secant Filaments.
Objet de classe exotique
- Spirit of Verity
- Spirit of the Verity a hérité des changements apportés à Verity’s Brow. De plus, il accorde désormais un taux de recharge de grenade bonus mais fournit 50% de base du Verity’s Brow exotique.
Global
- Temporal AA – Viser une cible pendant un court instant empêchera une autre cible se déplaçant très rapidement à travers votre réticule de vous tirer hors de celui-ci. Contrôleur uniquement.
Archétypes d’armes & sous-familles
- Fusils à impulsion de cadre agressif
- Refonte des fusils à impulsion de cadre agressif comme Coriolis Effect.
- Tirent désormais trois rafales de quatre projectiles dans des dispersions de plus en plus larges.
- Augmentation des dégâts minimum lorsque hors de portée de 45% à 65%.
- Augmentation du début de la chute de portée de 4 mètres par rapport aux fusils normaux.
- Augmentation de la fin de la chute de portée de 3 mètres par rapport aux autres fusils.
- +15% de dégâts contre les combattants mineurs et majeurs.
- Fusils à fusion
- Dégâts augmentés de 30% contre les combattants mineurs, majeurs, champions et miniboss.
- Glaives
- Augmentation significative de l’assistance à la visée (AA), de la magnétisme et des distances de chute de dégâts.
- Activation d’une légère piste sur le projectile par défaut.
- Augmentation des effets de base pour :
- Vitesse de manipulation, y compris la vitesse de préparation du bouclier.
- Taille du chargeur
- Vitesse de projectile
- Vitesse de rechargement
- Le dernier coup du combo de mêlée inflige des dégâts doublés.
- Inflige également plus de flinch aux combattants.
- Fusils de fusion linéaire lourds
- Separation de flinch prise afin qu’ils ne soient plus affectés par les nerfs de flinch ciblant les fusils de fusion linéaires à munitions spéciales dans le Crucible.
- Pistolets lance-roquettes
- L’intention est de les rendre légèrement moins efficaces pour le nettoyage d’add, plus difficiles à utiliser à longue portée contre des cibles en mouvement et pas aussi puissants contre les boss, mais de maintenir le même total de dégâts contre une cible unique.
- Réduction du scalar de détonation PVE de 4 à 2.3.
- Augmentation du scalar d’impact PVE de 1 à 2.
- Réduction de la distance de chute AA et de la distance maximale de 8 mètres.
- Réduction du flinch de magnétisme et de la distance maximale de 8 mètres.
- Réduction des dégâts de 30% contre les boss, véhicules et miniboss.
- Les dégâts des coups de corps du Buried Bloodline ne sont pas affectés, le dégât critique est buffé de 8%.
- Le statut de portée était vestigial sur la sous-famille d’armes et a fait que le poids du statut sur l’arme était trop élevé, donc nous l’avons supprimé, les chefs-d’œuvre de portée et les intrinsics améliorés seront remplacés par le Rayon d’explosion.
- Augmentation des munitions de départ et des munitions gagnées à partir de briques laissées dans le Crucible.
- L’intention est de les rendre légèrement moins efficaces pour le nettoyage d’add, plus difficiles à utiliser à longue portée contre des cibles en mouvement et pas aussi puissants contre les boss, mais de maintenir le même total de dégâts contre une cible unique.
- Fusils d’assistance-Frame
- La portée détermine désormais jusqu’à quelle distance vous pouvez soigner un autre Gardien : 28 mètres à 0 portée, 38 mètres à 100 portée.
- Épées
- Les épées à onde utilisent désormais un effet de particule de vagues beaucoup plus large pour correspondre à leur véritable zone d’effet.
- Ajout d’un effet de particule qui se joue lorsque les munitions d’une épée sont épuisées ou restaurées. Cet VFX ne se lance désormais que lorsque l’épée est équipée et a résolu un problème où l’effet pouvait jouer aux pieds du personnage dans certaines circonstances.
Modifications de dégâts d’armes PvE
- Auto fusils
- +10% contre les combattants mineurs et majeurs.
- Fusils à fusion linéaire
- +10% contre tous les combattants.
- Lance-grenades puissants
- -10% contre les boss.
- Bonus de réserves des GL à tir rapide réduit de +25% à +15%.
- Fusils de scout
- +15% contre les mineurs.
- +30% contre les majeurs.
- SMGs
- +5% contre les mineurs.
- Fusils à trace
- +20% contre les mineurs.
Perks d’arme
- Ambitious Assassin
- Suppression des exigences temporelles sur le perk pour le rendre plus comparable à Envious Assassin, car ce perk exige que vous utilisiez des munitions pour les armes sur lesquelles ce perk est présent.
- Destabilizing Rounds
- Accorde désormais des munitions volatiles pendant 2 secondes si des cibles sont touchées par l’explosion volatile de l’élimination finale initiale.
- Diminution du temps de recharge interne de 4 secondes à 1,5 seconde.
- Flash Counter
- Rework pour lire : « Prendre des dégâts après avoir gardé émet une explosion désorientante. »
- Plus besoin d’une entrée chronométrée ou d’une mêlée pour déclencher.
- Inflige des dégâts dans un large cône devant vous, désorientant les combattants.
- Rework pour lire : « Prendre des dégâts après avoir gardé émet une explosion désorientante. »
- Full Court
- Échelle la détonation et les dégâts de brûlure des lance-grenades de contrôle de zone.
- Grave Robber
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas activer Grave Robber avec la mêlée Chanson de la Flamme.
- Loose Change
- Double la durée, de 4,5 à 9 secondes pour la basique, de 5 à 10 secondes pour l’améliorée.
- Psycohack
- Mise en place pour utiliser le nouveau verbe partagé « Exhaust » au lieu d’une variante personnalisée.
- Correction d’un problème où Indomitabilité ne fonctionnait pas comme prévu lors du jeu avec une sous-classe Prismatic.
- Correction d’un problème où la durée de Sever accordée par le perk Slice n’était pas étendue par Thread of Continuity.
- Correction d’un problème où les attaques de mêlée de Glaive contre les Cristaux de Stasis n’activaient pas Rimestealer.
Armes exotiques
- Glaives Exotiques de Classe
- Le tir spécial n’est plus lié à l’énergie du Glaive.
- Il est maintenant tiré d’un perk recherchant six coups pour permettre le rechargement spécial.
- Incrémente à la fois sur les tirs et les coups de mêlée.
- Chasseur
- Gagne également le perk Jolting Feedback.
- Titan
- Gagne également le perk Destabilizing Rounds.
- Warlock
- Ajout de Pulse de Soin à l’impact du tir spécial.
- Gagne également le perk Incandescent.
- Il est maintenant tiré d’un perk recherchant six coups pour permettre le rechargement spécial.
- Le tir spécial n’est plus lié à l’énergie du Glaive.
- Centrifuge
- Augmentation de la taille du chargeur à 45.
- The Colony
- Augmentation des dégâts de détonation de 40%. Cela place ses dégâts par tir un peu au-dessus de ceux des lance-grenades à tambour légendaires.
- Augmentation d’un robot d’une unité pour tous les niveaux d’ennemis sauf les joueurs :
- Joueur : 1
- Mineur : 1->2
- Elite/Majeur : 2->3
- Champion/Miniboss/Boss : 5->6
- DARCI
- Ajout d’un nouveau perk – Ciblage Réseau
- Les coups avec l’Assistant Personnel actif vous et vos alliés à proximité accordent de meilleures performances d’arme et des dégâts précis avec des fusils de sniper non-exotiques.
- Améliore le recul, le flinch, l’acquisition de cibles, la manipulation et la fraction précise.
- Accumule 5x.
- DARCI bénéficie également de ce buff.
- L’utilisateur de DARCI obtient également +15% de dégâts après avoir accordé cinq charges à un coéquipier.
- Les coups avec l’Assistant Personnel actif vous et vos alliés à proximité accordent de meilleures performances d’arme et des dégâts précis avec des fusils de sniper non-exotiques.
- Ajout d’un nouveau perk – Ciblage Réseau
- Dead Messenger, Hard Light et Borealis
- Les Fondamentaux :
- Nouvel effet : Accorde un buff de dégâts de 30% (10% en PvP) à cette arme lorsque vous appliquez ou subissez un mot-clé élémentaire qui correspond au type de dégâts actuellement sélectionné de cette arme.
- Effet supprimé : N’accorde plus différentes statistiques en fonction de l’élément sélectionné.
- Borealis uniquement : Augmentation de la stabilité de 20 et de l’assistance de visée de 10 pour lui accorder en permanence le bonus d’élément vide dont il n’aura plus accès, puisque Borealis est un choix dormir en PvP.
- Ce bonus a été sélectionné plutôt qu’Arc, car il existe plus de manières d’augmenter la Manipulation.
- Les Fondamentaux :
- Delicate Tomb
- Augmentation de la chance de créer une Trace ionique à partir des combattants mineurs de 4% à 10%.
- Augmentation du bonus de dégâts PvE sur le tir Tempest Cascade de 30% à 100%.
- Suppression du chronomètre de Tempest Cascade. Dure jusqu’à tir.
- The Fourth Horseman
- Réduction de la cadence de tir légèrement.
- Retourne des munitions de réserves au chargeur par élimination.
- The Legend of Acrius
- Réduction de l’éclatement de 33%.
- Distance de chute de dégâts initial à 1,75 (de 2,5).
- Augmentation de la portée/distance maximale du projectile à 18 (de 12).
- Lord of Wolves
- Augmentation de la portée, réduction des dégâts de base.
- Suppression des pénalités de précision en mode de tir standard.
- Release the Wolves déclenche désormais un tir à la hanche au lieu d’un rechargement spécial.
- Tire en automatique.
- Augmente considérablement les dégâts et la cadence de tir.
- Réduction de la précision et de la portée.
- Catégorie
- Les augmentations de vitesse de rechargement et de stabilité sont désormais intégrées.
- Lorsque Release the Wolves est actif, infliger des dégâts aux cibles les carbonise.
- Lors de la visée (ADS), éliminer des cibles répand la carbonisation aux combattants à proximité.
- Lorentz Driver
- Ramasser une vignette de prime accorde désormais une munitions au chargeur.
- Déclencher Lagrangian Sight en ramassant une vignette de prime ajoute six munitions au chargeur, la première fois que vous le déclenchez.
- Retour à ajouter une par vignette lors des prolongements tant que le buff reste actif.
- Manticore
- Mise à jour de l’art pour la barre de progression de perk dans le réticule de l’arme.
- The Queenbreaker
- Peut désormais alterner entre ses deux lunettes en utilisant un rechargement spécial qui modifie également le comportement de tir de l’arme :
- Marksman Sights tire un seul tir à flèche qui se relie aux cibles proches et les éblouit à l’impact.
- Combat Sights tire une rafale de trois coups et réduit encore le temps de chargement sur des dégâts soutenus.
- Bien que les lunettes puissent être échangées à tout moment, sélectionner le nœud de scope dans l’écran d’inspection permet aux joueurs de choisir quelle lunette ils souhaitent équiper par défaut lors de l’apparition.
- Augmentation de la portée de recherche des projectiles en chaîne de huit mètres à dix mètres.
- Peut désormais alterner entre ses deux lunettes en utilisant un rechargement spécial qui modifie également le comportement de tir de l’arme :
- Quicksilver Storm
- Rétrogradation partielle du changement de The Final Shape : réduction des tirs nécessaires pour déclencher une roquette de 17%.
- Telesto
- Pulsation d’Harbinger :
- Restaure désormais l’ammo de Telesto à partir des réserves (au lieu de Telesto et de votre arme de slot cinétique).
- Déclenche désormais avec n’importe quel kill Vide, pas juste des éliminations de Telesto.
- Augmentation du nombre d’éliminations requis de deux à trois ; cependant, les éliminations de Telesto comptent double (en d’autres termes, déclenche après deux éliminations de Telesto, une élimination de Telesto + une autre élimination Vide, ou trois autres éliminations VidE).
- Augmentation du chronomètre multikill de deux secondes à 4,5 secondes.
- Catégorie
- Nouvelle puissance : Harbinger Vestiges
- Après trois activations de Harbinger’s Pulse, recharge spéciale l’arme pour provoquer une pluie de projectiles de Telesto lors de votre prochaine touche directe.
- Pulsation d’Harbinger :
- Wardcliff Coil
- Nouvel effet intrinsèque : Accorde 1 charge de Static Charge à tous les alliés à proximité pour chaque deux roquettes tirées (quatre instances par déclenchement).
- Vexcalibur
- Déclencher Perpetual Loophole remplit également votre énergie de Glaive.
- Légèrement augmenté le taux de trépied d’overshield lors de la garde.
- Le bonus de dégâts secret de Vexcalibur lors de ses projectiles touchant une certaine faction ennemie a été augmenté de 10% à 25% pour correspondre à Wish-Ender et Malfeasance.
- Vexcalibur désoriente maintenant brièvement les Vex non-boss avec son attaque de mêlée.
- Correction de Collective Obligation et son incapacité à siphonner la suppression des cibles liées.
- Effets visuels supprimés de Winterbite Exotic pendant des emotes et d’autres actions de performance.
- Correction d’un problème où Choir of One n’appliquait pas le bon bonus de dégâts aux ennemis congelés.
- Correction d’un problème où Tommy’s Matchbook pouvait continuer à appliquer la carbonisation aux ennemis même s’il ne les touchait pas.
Général
- Ajout de nouveaux mods d’arme à leur menu de Collections approprié.
- Les effets de surcharge utiliseront désormais le verbe partagé « Exhaust ».
- Correction d’un problème où les roulements de vignes des armes de la saison de la Défiance acquises pendant la saison de la Défiance ne pouvaient pas échanger des perks et ne pouvaient pas correctement obtenir des perks améliorés.
- Correction d’un problème empêchant les joueurs de pouvoir sélectionner à nouveau le perk « Tracking Module » sur le lance-roquettes Hothead (Adept).
- Correction d’un problème où le lance-roquettes Heretic’s Favor pouvait tomber avec le perk Quickdraw dans les deux colonnes de traits.
Général
- Arc
- Nouveau mot clé Arc ajouté : Bolt Charge
- Gagner une pile de Bolt Charge de n’importe quelle source accorde de l’énergie de mêlée.
- Une fois qu’une pile est gagnée, tout dégât de capacité soutenu augmente le compteur de piles.
- À maximum de piles, tout dégât de capacité décharge un arc dévastateur au lieu de la victime.
- Amplifié
- Une fois amplifié, les combattants sont désormais moins précis contre vous.
- Accorde désormais 15 % de résistance aux dégâts contre les combattants PVE.
- Spark of Discharge
- Ajouté :
- Ramasser une Trace ionique accorde une pile de Bolt Charge.
- Ajouté :
- Spark of Momentum
- Glisser sur des briques de munitions vous accorde désormais également une petite quantité de Bolt Charge.
- Suppression de l’énergie de mêlée personnalisée accordée lorsque Spark of Momentum s’active, car l’énergie de mêlée est accordée par les piles de Bolt Charge.
- Diminution de la durée de glissade pour activer Spark of Momentum.
- Spark of Frequency
- Ajouté :
- Tant que vous êtes amplifié, gagnez des piles de Bolt Charge augmentées de toutes les sources.
- Ajouté :
- Spark of Volts
- Ajouté :
- Les éliminations terminées accordent également une pile de Bolt Charge en plus d’accorder l’amplification.
- Ajouté :
- Spark of Ions
- Vaincre une cible avec Bolt Charge crée désormais une Trace ionique.
- Nouveau mot clé Arc ajouté : Bolt Charge
- Solar
- Radiant
- Réduction du buff de dégâts de 25% à 20%.
- Radiant
- Stasis
- Frost Armor
- Augmentation de la réduction de dégâts (DR) par pile de 4,5% à 6,25%. À maximum de piles, DR passe de 36% à 50%.
- Whisper of Rime
- Correction d’un problème où les piles maximales de Frost Armor n’étaient pas toujours réinitialisées correctement.
- Frost Armor
- Prismatic
- Facet of Hope
- Ajout de Bolt Charge comme buff éligible pour activer Facet of Hope.
- Facet of Purpose
- Accorde une pile de Bolt Charge en ramassant une Orbe de Pouvoir avec une Super Arc équipée, au lieu d’accorder l’amplification.
- Facet of Sacrifice
- Ajout de Bolt Charge comme buff éligible pour activer Facet of Sacrifice.
- Facet of Hope
- Modificateurs d’activité
- Brawn
- Ajustement des sources de soins pour équilibrer l’économie de santé.
- Brawn
Titan
- Barricade
- Augmentation de la résistance aux dégâts contre les attaques de zone des combattants lors du stockage derrière la barricade de 60% à 80%.
- La force et la portée d’irritation ne diminuent plus dans le temps.
- Correction d’un problème où la barricade continuait à exciter les ennemis si son propriétaire se déconnectait.
- Striker
- Nouvel aspect ajouté : Storm’s Keep
- Juggernaut
- Accorde désormais une résistance aux dommages de zone alors que le bouclier est actif (60% PVE, 10% PVP).
- Accorde maintenant 10% de résistance globale aux dégâts tandis que le bouclier est actif.
- Prendre des dégâts accorde désormais une pile de Bolt Charge.
- Ballistic Slam
- Accorde une pile de Bolt Charge pour chaque ennemi touché par Ballistic Slam.
- Le temps de sprint requis avant l’activation a été réduit de 1,25 secondes à 0,03 secondes.
- Les dégâts sont maintenant ajustés en fonction de la distance parcourue.
- Dégâts contre les combattants PVE augmentés de 30%.
- Thundercrash
- La collision avec les ennemis déclenche désormais plus fiablement le crash.
- Sentinel
- Unbreakable
- Augmentation de la vitesse de rechargement de la source offensive de l’Unbreakable lors des dégâts bloqués.
- Augmentation des dégâts maximum infligés par le lancer offensif de 20%.
- Augmentation de la santé du bouclier pour qu’il se brise moins souvent sous une forte pression de feu.
- Augmentation du taux de recharge d’overshield de l’Void tout en le tenant.
- Le lancer coûte désormais la moitié d’une charge d’énergie de grenade au lieu d’une charge complète.
- Tout en ayant l’arme Sentinel équipée, le temps de création d’Orbes de Pouvoir a été augmenté de 1 seconde à 4,5 secondes.
- Ward of Dawn
- Affaiblit désormais les ennemis proches lors de sa création.
- Unbreakable
- Sunbreaker
- Consecration
- Diminution des dégâts des vagues de carbonisation et d’impact contre les combattants PVE de 55%.
- Remarque : Les dégâts bonus d’Ignition ne sont pas affectés.
- Consecration
Hunter
- Nightstalker
- Nouvel aspect ajouté : On The Prowl
- Arcstrider
- Tempest Strike
- Nouveau perk ajoutée :
- Éliminer toute cible stun accorde une pile de Bolt Charge.
- Augmentation des dégâts contre les combattants PVE de 57%.
- Nouveau perk ajoutée :
- Disorienting Blow
- Accorde désormais une quantité modérée de Bolt Charge lorsque vous infligez des dégâts aux ennemis avec Disorienting Blow.
- Inflige désormais des dégâts de zone considérables.
- Augmentation de la portée des dégâts de zone de 6m à 7m.
- Augmentation de la portée de l’effet de statut de désorientation de 6m à 9,6m.
- Arc Staff
- Chaque fois que vous réfléchissez à une attaque, vous gagnez désormais une pile de Bolt Charge.
- Ascension
- Augmentation des emplacements de fragment à trois.
- Peut désormais activer les perks suivants : Gambler’s Dodge, Marksman’s Dodge, Empowering Dodge, Threaded Specter.
- Tempest Strike
- Threadrunner
- Ensnaring Slam
- Peut désormais activer les perks suivants : Gambler’s Dodge, Marksman’s Dodge, Threaded Specter.
- Threaded Specter
- Augmentation de la résistance aux dégâts des clones contre les combattants PVE de 40% à 70%.
- Ensnaring Slam
- Prismatic
- Gunpowder Gamble
- L’icône HUD est désormais toujours solaire au lieu d’hériter de la couleur de votre Super.
- Gunpowder Gamble
Warlock
- Stormcaller
- Nouvel aspect ajouté : Ionic Sentry
- Stormtrance
- Augmentation des dégâts contre les combattants PVE non-champions de 20%
- Chaos Reach
- Augmentation des dégâts contre les combattants PVE non-champions de 15%
- Lightning Surge
- Suppression de l’amplification à l’activation
- Accorde maintenant une pile de Bolt Charge pour chaque ennemi touché par Lightning Surge
- Augmentation des dégâts contre les combattants PVE de 30%
- Voidwalker
- Handheld Supernova
- Augmentation du nombre de projectiles de cinq à neuf.
- Réduction des dégâts des projectiles contre les joueurs de 20 à 15.
- Handheld Supernova
- Les Bandes de Pouvoir ont été augmentées. Les nouvelles valeurs seront :
- Plafond de Puissance : 1900
- Cap de Puissance : 1960
- Cap de Dégâts Puissants : 2010
- Cap dur : 2020
- Ada-1 vous permettra désormais de progresser dans « Tout lier » avec jusqu’à 490000 Glimmer au lieu de 240000 Glimmer.
- Correction d’un problème où l’onglet de lore du vaisseau Solstice « A Fair Wind » était manquant.
- Correction d’un problème où la navigation rapide à travers les menus de personnalisation pouvait rendre certaines ornements impossibles à acheter dans l’écran d’apparence.
- Correction d’un problème où certaines ornements pouvaient être revendues, même si elles avaient déjà été débloquées.
- Correction d’un problème empêchant les lueurs de Solstice d’apparaître sur certaines armures Trails.
- Correction d’un problème où certaines ornements indiquaient à tort qu’elles étaient possédées alors qu’elles n’avaient jamais été acquises.
- Correction d’un problème avec les accents visuels manquants sur le nœud de campagne pour The Final Shape sur la Timeline.