Mise à jour de Call of Duty : Black Ops 6 Saison 2 disponible avec les notes de patch détaillées

Plus de changements que jamais ont touché BO6.

La mise à jour Call of Duty: Black Ops 6 saison 2 est enfin disponible sur PlayStation, Xbox et PC. Selon toutes les informations, la saison 2 représente la plus grande livraison de contenu pour Black Ops 6 à ce jour et apporte de nombreux changements à Multijoueur et Zombies. Ceux qui souhaitent plonger dans le jeu peuvent commencer dès maintenant.

Comme prévu avec tout changement de saison pour Call of Duty, la saison 2 de Black Ops 6 introduit de nouvelles cartes, de nouvelles armes et un nouveau Battle Pass pour que les joueurs puissent commencer leur progression. Sur le front des Opérateurs, la saison 2 de BO6 intègre notamment The Terminator, qui sera disponible à l’achat dans la boutique CoD. Plus tard dans la saison 2, un événement centré sur The Terminator sera également lancé.

En plus de cela, Activision a apporté une tonne de petites modifications à Call of Duty: BO6 avec cette mise à jour. Ainsi, le jeu devrait maintenant être dans un état bien meilleur dans l’ensemble, bien que le nouveau contenu introduit aujourd’hui puisse également entraîner d’autres bugs dans les jours et semaines à venir.

Pour voir tout ce qui a été ajouté dans cette mise à jour de Call of Duty: Black Ops 6, les notes de patch complètes peuvent être consultées ci-dessous.

Nouvelles cartes

  • Bounty (6v6)
    • Déployez-vous au lever du soleil au sommet d’un gratte-ciel d’Avalon, fonçant vers la suite penthouse d’un patron local du crime. L’équipe Rogue est ici pour célébrer ses victoires précédentes, mais la fête est de courte durée, car des amis se transforment en ennemis et le chaos règne.
  • Dealership (6v6)
    • Pour la clientèle riche d’Avalon, rien ne vaut les véhicules de luxe exposés chez le concessionnaire Pallasar. Cependant, ce concessionnaire est une couverture, servant en réalité de marché noir lucratif pour le monde criminel où les véhicules sont échangés contre des armes, des munitions et d’autres biens non désirés.
  • Lifeline (6v6, 2v2)
    • Attendez-vous à des enjeux élevés en haute mer alors que l’équipe Rogue se concentre sur l’évasion par bateau et se bat sur le Lifeline, un petit yacht haut de gamme toujours en feu après un débarquement réussi par Sev et ses alliés.

Nouveaux modes de jeu

  • Séance de lancement
    • Overdrive
      • Passer en Overdrive dans ce twist énergisé sur le Team Deathmatch. Les équipes s’affrontent pour être les premières à atteindre le maximum d’étoiles. Pour plus de détails sur ce nouveau mode, consultez la section Modes Multijoueur des notes de patch.
    • Gun Game (Semaine 2)
      • Le très apprécié Gun Game fait son retour ! Concurrencez dans un mode free-for-all où tous les Opérateurs commencent la partie avec la même arme de départ et passent par un même ensemble de 20 armes, variant d’une partie à l’autre. Éliminez des ennemis pour passer à l’arme suivante, mettant à l’épreuve vos compétences à travers différents types d’armes.
  • En saison
    • Modes Limité de la Saint-Valentin
      • Third Wheel Gunfight
        • Tout le monde n’est pas en quête d’amour. Certaines personnes préfèrent faire les choses à leur manière. Dans Third Wheel Gunfight, vous pouvez maintenant amener cet ami non attaché et vous affronter en 3v3.
      • Couples Dance Off
        • Ceci est strictement réservé aux duos. Concurrencez dans un moshpit de modes 2v2 Face Off comprenant Face Off Team Deathmatch, Face Off Domination et Face Off Kill Confirmed.

  • PPSh-41 – SMG (Battle Pass)
    • Fusil d’assaut entièrement automatique. Taux de tir rapide avec des dégâts impressionnants et un recul élevé. Maniement modéré.
  • Cypher 091 – Assault Rifle (Battle Pass)
    • Fusil d’assaut entièrement automatique. Vitesse de tir plus lente équilibrée par une excellente maniabilité et mobilité.
  • Feng 82 – LMG (Battle Pass)
    • Fusil de mitrailleuse léger entièrement automatique. Vitesse de tir très lente avec des dégâts et maniement excellents.
  • TR2 – Marksman Rifle (Récompense d’Evénement)
    • Fusil de tireur semi-automatique. Excellente vitesse de tir et maniement respectable.

  • Crossbow Attachment (Battle Pass)
    • Ajoutez une touche à votre arme principale avec le Accessoire Sous Canon Crossbow. Les trois flèches explosives détonent peu après impact pour une finition explosive, même si vous ratez votre cible.
  • AEK-973 Full Auto Mod (Récompense d’Evénement)
    • Transformez l’AEK-973 en une arme entièrement automatique chambrée en 5.45x39mm. Ce changement donne au fusil de tireur une montée régulière; pressez légèrement vers le bas pendant le feu soutenu pour rester sur la cible.
  • Tanto .22 SMG Binary Trigger (Récompense d’Evénement)
    • Modifiez le mode de tir habituel en une fonction semi-automatique spécialisée qui tire une balle lorsque la détente est tirée et lorsqu’elle est relâchée pour des capacités de tir rapide. Bloque les accessoires de canon et sous-canon.

  • Fenêtre de lancement de saison
    • Slipstream – Enforcer (Récompense d’Evénement)
      • Augmentez votre vitesse de sprint de base au détriment de la suppression du Tac Sprint.
  • War Machine (Récompense d’Evénement)
    • Disponible en saison, équipez ce puissant lance-grenades à tir en rafale avec des grenades qui explosent à l’impact.
      • La War Machine peut également être utilisée dans Zombies à la Table de Fabrication sous Support.

À la suite des événements à la Citadelle des Morts, Weaver, Maya, Carver et Grey doivent amener l’amulette sécurisée à la Citadelle à un site de fouilles maudit et aux catacombes anciennes qui s’y trouvent. Le professeur Krafft a indiqué que l’insaisissable artefact Sentinel pourrait être trouvé dans les tunnels en dessous. Les rapports de phénomènes paranormaux remontent à des siècles, possiblement liés à la présence de l’artefact. Si l’équipe peut le sécuriser, il pourrait encore y avoir de l’espoir pour libérer Samantha Maxis de son emprisonnement dans le Dark Aether.

  • Vortex (BlackCell, Crimson One, Lancement)
    • Il n’y a pas d’échappatoire pour ce maître assassin, connu uniquement sous l’alias Vortex. Toutes les informations biographiques concernant cet Opérateur ont été expurgées.
  • Nocturne (Battle Pass, Crimson One, Lancement)
    • Une prime a été activée sur l’équipe Black Ops Rogue, et Nocturne est là pour encaisser. À part son incroyable létalité en action, toutes les informations biographiques concernant cet Opérateur ont été expurgées.
  • The Terminator (Bundle, Crimson One, En saison)
    • La machine à tuer ultime arrive tandis que The Terminator se déploie du futur pour décimer ses ennemis tout au long de la saison 02. Ce tout nouvel Opérateur est accompagné de deux skins Ultra inspirés du film original. Prenez le contrôle de l’assassin cyborg qui a fait ses débuts sur le grand écran en 1984, sortant en tant que Bundle de boutique peu après le lancement.

  • The Terminator (MP, ZM, WZ : du 6 au 20 février)
    • Collectionnez des crânes pour débloquer des récompenses. Les crânes sont gagnés grâce à des éliminations dans le Multijoueur et les Zombies, ainsi qu’en éliminant des joueurs et en ouvrant des caches dans Call of Duty: Warzone. Gagnez des crânes bonus pour éliminer des ennemis avec des dégâts explosifs ou par le feu.
  • Shadow Hunt (MP, ZM, WZ : du 13 au 20 février)
    • Pour rejoindre Nocturne, vous devez d’abord compléter les défis qu’il a établis pour vous. Ne lui décevez pas.

Comme discuté précédemment dans notre récent blog Community Update, nous accélérons notre lutte contre les tricheurs dans le Multijoueur et Warzone avec de nouvelles mesures de sécurité qui seront déployées au cours des prochaines saisons. Les mises à jour incluent des modèles de détection améliorés pour des comportements tels que le tir au but, des comptes de confiance et une identification matérielle plus strictes pour cibler les récidivistes, ainsi que de nouveaux outils pour lutter contre les comportements malhonnêtes tels que jouer avec des tricheurs ou tenter de signaler à tort des joueurs innocents. Nous nous concentrons également sur des outils plus précis, y compris des mises à jour majeures du pilote anti-triche au niveau du noyau et des systèmes côté serveur à partir de cette saison, qui se poursuivront jusqu’à la saison 03. Ces mesures, combinées à des améliorations continues et à des actions judiciaires contre les vendeurs de cheats, visent à offrir une expérience plus sécurisée et agréable pour tous.

Le Battle Pass de la saison 02 comprend plus de 110 pièces de contenu déblocables (hors BlackCell), y compris trois nouvelles armes de base, un Accessoire de Croiseur Sous-Cannon, de nouveaux skins d’Opérateur et des plans d’armes, et bien plus encore. Lisez la suite pour plus d’informations sur BlackCell et restez à l’écoute pour un approfondissement avec le blog BlackCell, Battle Pass et Store Bundles avant le lancement de la saison 02 pour un aperçu détaillé de l’offre massive.

  • Résolution d’un problème qui faisait apparaître l’écran « Félicitations, vous avez maîtrisé le Prestige » après chaque match pour certains joueurs Prestige Master.
  • Résolution d’un problème qui se produisait parfois après avoir utilisé la fonction de reprise rapide de Black Ops 6, affichant incorrectement tous les autres joueurs au niveau 1 avec une personnalisation par défaut.
  • Les joueurs ayant atteint le niveau maximum verront désormais un rappel qu’ils ont un Prestige disponible après chaque match.
  • Les joueurs ayant atteint le niveau maximum verront maintenant un traitement « Prestige Disponible » sur la tuile Prestige dans le menu de progression de la caserne.
  • Les rubans Prestige Master s’afficheront désormais dans les détails du joueur lors de l’inspection d’un joueur depuis le lobby.
  • Les joueurs peuvent maintenant passer d’un Prestige individuel à un autre (L1/R1 sur PlayStation, LB/RB sur Xbox) lorsqu’ils consultent les récompenses d’un Prestige individuel via l’écran Prestige.
  • Le ruban et l’icône de Prestige Master actifs du joueur seront désormais mis en évidence par défaut chaque fois qu’il entre dans l’écran Prestige Master.

Nous savons que nos chasseurs de défis ont demandé la capacité de suivre les Défis, et nous avons travaillé dur pour ajouter cette fonctionnalité avec la saison 02. Le Suivi de Défis facilite la tâche des joueurs qui souhaitent suivre jusqu’à 10 Défis Camo et 10 Défis d’Insigne qu’ils travaillent activement à compléter, mais il y a un autre élément de ce système que nous pensons que les joueurs trouveront utile dans la quête vers la Matière Sombre, Nebula et 100 % : L’Opération Prête à Terminer.

Les joueurs qui ne remplissent pas manuellement leur liste de Défis suivis verront des Défis se remplir automatiquement qui sont proches d’être complétés, ce qui facilite la découverte de Défis que vous pourriez ne pas connaître encore ou vous donne un objectif à poursuivre dans votre prochaine partie.

Vous pourrez voir votre Défi Camo et votre Défi d’Insigne suivis ou prêts à terminer dans le lobby en faisant défiler le widget des Défis Quotidiens (via le Stick Analogique Droit sur console, ou la touche « R » sur PC). À partir de cette vue, les joueurs peuvent entrer dans la liste des Défis suivis & près de la fin pour voir la liste complète des Défis suivis & proches de la fin.

Nous espérons que le système de Suivi des Défis & prêt à terminer aidera les joueurs à atteindre leurs Défis et facilitera le suivi des Défis que vous poursuivez, à la fois dans et hors du jeu.

  • Suivez manuellement jusqu’à 10 Défis Camo et 10 Défis d’Insigne.
  • Les emplacements non suivis (sur les 10) afficheront automatiquement les Défis Camo et d’Insigne les plus proches de la fin.
  • Le Défi Camo ou d’Insigne supérieur suivi (ou près de la fin) pourra être consulté dans le lobby en faisant défiler le panneau d’affichage des Défis Quotidiens. Le Défi Camo ou d’Insigne suivi (ou près de la fin) pourra également être vu en jeu en ouvrant le menu Options et en faisant défiler le panneau d’affichage des Défis Quotidiens.
  • Lorsque vous suivez un Camo, le prochain Défi Camo d’arme est automatiquement suivi et affiché. Vous n’avez pas besoin de suivre à nouveau chaque Défi Camo individuel au fur et à mesure que vous progressez à travers les Camos pour une seule arme.
  • Accédez à la liste « Suivi | Prêt à terminer » pour les Camos et les Insignes depuis le panneau du lobby.
  • La liste des Défis d’Insigne « Suivi | Prêt à terminer » peut également être consultée via le menu des Défis d’Insigne.
  • Résolution d’un problème où les XP n’étaient pas récompensés pour les Défis d’Armurerie avant d’ouvrir l’Armurerie pour la première fois.
  • Cette fonctionnalité est prévue pour arriver dans Warzone à une date ultérieure.
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  • Les joueurs peuvent maintenant équiper tous les Camos Spéciaux déverrouillés sur une arme dès qu’ils ont débloqué 5 Camos Militaire pour cette arme. Auparavant, les joueurs devaient débloquer tous les 9 Camos Militaires pour au moins 1 mode afin d’équiper les Camos Spéciaux.

Nous avons pris en compte les retours des joueurs concernant le fait que les 250+ Camos Spéciaux uniques dans Black Ops 6 sont sous-utilisés en raison de l’exigence d’équipement actuelle, et nous partageons le même avis. Actuellement, nous constatons une fenêtre très limitée où les Camos Spéciaux sont équipés : après que tous les Camos Militaires d’un mode ont été débloqués, mais avant que les joueurs n’aient débloqué le Camo Or (ou au-delà).

Dans la saison 02, nous allons modifier cette exigence d’équipement pour donner aux joueurs la possibilité d’équiper leurs Camos Spéciaux déverrouillés plus tôt dans le parcours Camo de chaque arme, tout en préservant une courte « période d’accès » où il est nécessaire de déverrouiller 5 Camos Militaires, que nous considérons comme importante dans le parcours de nouvelle arme. En MP, cela signifie que les Spéciaux peuvent désormais être accessibles après 30 Headshots au lieu de 100, mais débloquer 5 Camos Militaires peut également se faire dans les 3 modes si désiré.

  • Les barres de progression des défis apparaissent désormais en dessous des échantillons de Camos Spéciaux et de Camos de Maîtrise sur l’onglet Camo dans l’Arsenal.
  • Le Camo actuellement équipé sera désormais mis en avant par défaut lors de l’entrée dans l’onglet Camo dans l’Arsenal (si applicable).

  • Ajout d’un filtre « Favoris seulement » à la liste d’amis pouvant être utilisé pour afficher uniquement les amis favoris.
  • Les indicateurs de micro du joueur apparaîtront désormais lors de la visualisation du canal de groupe ou du canal de jeu.
  • « Trier par Progression » et « Trier par Rang » afficheront désormais les icônes de Niveau ou de Rang applicables dans la liste d’amis, quelle que soit la mode à partir de laquelle le joueur visualise le menu Social.
  • Les Calling Cards Dark Ops que vous n’avez pas encore débloquées ne s’afficheront plus en tant que « Classifié » lorsqu’elles sont consultées dans l’Exposition des Calling Cards d’un autre joueur.

  • Résolution d’un problème où les accessoires Akimbo ne s’affichaient pas correctement avec les Avantages et Inconvénients.
  • Résolution d’un problème d’animation lorsque certains accessoires de bouche étaient utilisés avec le pistolet GS45.

Nous avons quelques changements globaux qui arrivent avec le lancement de la saison 02 et qui toucheront toutes les armes. Le premier est une amélioration de la réduction du mouvement des armes grâce à l’Avantage Dexterity, ce qui rendra les armes encore plus stables lors des sauts, glissades et plongées. Le second est une réponse aux retours indiquant que les animations des armes lors du respawn peuvent entraver le combat. Ces animations sont désormais immédiatement interrompables lorsque vous tirez, visez, sprintez ou effectuez d’autres actions de jeu.

Enfin, nous réduisons considérablement la pénétration des balles, car nous avons constaté des cas où les balles traversaient trop de couvertures. Notre première étape pour y remédier consiste à diminuer la profondeur maximale à laquelle les balles peuvent passer à travers tous les matériaux. Nous avons des plans à plus long terme pour que la pénétration des balles soit plus intuitive et cohérente, et nous introduirons d’autres améliorations dans les mises à jour futures.

  • Amélioration de la réduction du mouvement des armes par l’Avantage Dexterity de 60 % à 70 %.
  • Les animations de levée d’arme qui se déclenchent lors du respawn sont désormais totalement interrompables.
  • Pénétration des balles réduite sur tous les types de surface.

  • Les temps de rechargement de Fast Mag I, Fast Mag II, Fast Mag III et Flip Mag améliorés de 10 % sur toutes les classes d’armes sauf les pistolets.
  • Les temps de rechargement de Fast Mag I et Fast Mag II améliorés de 5 % sur les pistolets.
  • Tous les chargeurs de LMG de 50 cartouches ou moins ont vu leurs temps de rechargement améliorés de 5 %.
  • Le temps de rechargement du chargeur par défaut AS VAL amélioré de 10 %.
  • Résolution d’un problème avec Swat 5.56 Fast Mag I, il améliorera désormais les temps de rechargement comme prévu.

Les accessoires de chargeurs suivants ont eu leurs temps d’ajout de munitions mis à jour pour correspondre aux délais prévus. Les temps de rechargement et les temps d’interruption globaux restent les mêmes.

  • C9 Chargeur Étendu I : de 1.933s à 2.267s.
  • Modèle L Chargeur Étendu II : de 2.133s à 2.433s.
  • GPMG-7 Chargeur Étendu II : de 5.2s à 5.6s.
  • GPMG-7 Chargeur Étendu III : de 5.7s à 6.07s.
  • GPMG-7 Chargeur Étendu IV : de 6.13s à 6.47s.
  • SVD Chargeur Étendu 2 : de 2.63s à 3s.

  • Suppression du flash d’écran lors de dégâts par balles frontales en tenant un corps à corps.

  • Goblin Mk2

Le Goblin Mk2 est peut-être l’arme la plus divisive dans la communauté. Certains joueurs l’adorent absolument, tandis que beaucoup… préfèrent fortement d’autres armes. Nous procédons à un certain nombre de petites améliorations pour aider à l’utilisabilité et à la cohérence globales sans affecter l’identité de l’arme. En particulier, l’augmentation de la portée de dégâts maximum aidera lors d’engagements à moyenne portée, et nous lui donnons un peu plus de recul infligé que l’AR moyen pour récompenser les joueurs qui touchent le premier coup.

Ajustements supplémentaires

  • Amélioration du temps d’ADS de 245ms à 240ms.
  • Tous les angles de dispersion de tir à l’hipfire améliorés de 0,5 degré.
  • La vitesse de tir en sprint améliorée de 175ms à 170ms.
  • La vitesse de tir en sprint tactique améliorée de 285ms à 280ms.
  • Le recul infligé par cette arme a été augmenté.

  • Kompakt 92

Notre intention de conception pour le Mod 3-Rounds Burst sur le Kompakt 92 est de donner à l’arme un style de jeu alternatif qui échange une certaine puissance brute pour une performance plus cohérente à moyenne portée. Le bénéfice n’était pas aussi fort que nous le voulions, donc nous avons légèrement ajusté la portée et réduit considérablement le recul.

Ajustements supplémentaires

  • La force du kick de vue réduite.

Avec cette mise à jour, nous améliorons les portées et les vitesses de tir pour tous les fusils de chasse. Nous savons que certains de ces ajustements peuvent sembler insignifiants, mais l’équilibre des fusils de chasse en particulier tend à vivre sur la lame d’un couteau. Nous voulons que les fusils de chasse jouent un rôle plus important en dehors de nos cartes les plus petites, et nous continuerons à ajuster jusqu’à ce que nous soyons satisfaits de leur utilisation.

Le Maelstrom a reçu des changements plus prononcés, alors qu’il était à la traîne derrière le Marine SP et l’ASG-89. Il est désormais capable d’un coup mortel à très courte distance, et toutes ses autres portées ont reçu un plus grand coup que les autres fusils de chasse. Nous lui avons également accordé une petite amélioration de cadence pour soutenir sa puissance de feu sans apporter d’autres modifications aux dommages par pellet.

  • PU-21

Le PU-21 est censé être une LMG plus légère avec des opportunités de construction orientées vers une maniabilité et mobilité type fusil d’assaut. Nous réduisons le délai de pré-tir de plus de la moitié pour cadrer un style de jeu plus agressif, et nous diminuons la déviation de son recul pour aider à la cohérence lors des combats d’armes.

  • DM-10

Amélioration de la vélocité de balle avec le canon Gain-Twist qui était involontairement faible sur le DM-10. Il y aura maintenant un avantage à l’utiliser par rapport au canon renforcé.

Nous avons vu beaucoup de retours positifs concernant le Mod AMR 4 lors de son lancement dans la saison 01, en grande partie grâce à sa cohérence avec ses multiplicateurs de localisation de coups. Avec la saison 02, nous augmentons les localisations de coups d’un tir mortel sur les snipers de lancement, dans l’objectif de donner à tous une sensation de cohérence similaire et d’ouvrir la voie à plus de variété d’armes.

Nous effectuons également de petites réductions sur les bonus de vitesse de visée avec les Poignées Quickdraw. Certaines considérations ont été prises en compte lors de ce changement. La première était le niveau général de puissance des snipers, car les changements de multiplicateur de corps sont un grand buff. Une autre considération était nos buff de Fast Mag qui, nous l’espérons, permettra aux joueurs de prendre confortablement des constructions qui cumulent plusieurs sources d’améliorations de vitesse de visée.

  • Stryder .22

Le Stryder .22 est arrivé avec un profil de pénétration de balle plus faible que les autres pistolets. La distinction est difficile à comprendre pour un joueur et offre peu d’identité à l’arme, donc nous l’augmentons pour qu’elle soit à parité avec le reste de la classe.

  • Sirin 9mm

Nous avons résolu un problème causant des modifications de tir à la course involontaires avec les accessoires de chargeur sur le Sirin 9mm. Nous avons mis à jour les attributs sur ces chargeurs afin qu’ils soient en ligne avec les compromis qui apparaissent sur d’autres armes.

Enfin, les lanceurs reçoivent des améliorations majeures de maniabilité pour aider à la convivialité et à la réactivité générales.

  • Résolution d’un problème qui affichait parfois incorrectement l’état « PRÊT » de la Mise à Niveau du Terrain après le respawn.
  • Résolution d’un problème où les noms des joueurs n’apparaissaient pas à côté de l’icône du haut-parleur lorsqu’ils parlaient dans un match.
  • Les presets HUD peuvent désormais être définis séparément pour Zombies et Multijoueur.

  • Search & Destroy
    • Résolution d’un problème qui empêchait le paiement des XP de bonus de fin de match dans les situations suivantes :
      • Tout l’équipe ennemie a quitté, mettant fin au match.
      • Le joueur n’a causé aucun dégât lors du dernier round.

Black Ops 6 a lancé plus de Défis de Calling Card que tout Call of Duty récent, a réintroduit les cartes « 100 Percent » pour le Multijoueur et les Zombies et a offert un profond parcours de Calling Card dans Warzone avec sa propre carte « 100 Percent » pour la première fois. Il a été très excitant de voir les joueurs élaborer des stratégies sur tous les différents Défis de Calling Card dans le jeu depuis le lancement.

Cependant, certains Défis Multijoueur ont été soit un peu frustrants, soit ont présenté des bugs et d’autres problèmes qui ont empêché certains joueurs de les terminer dans leur quête vers le « 100 Percent ». Pour la saison 02, nous avons accordé une grande importance à la correction de ces bugs de défis et à l’atténuation des points de frustration clés que les joueurs ont rencontré dans le parcours de défi de Calling Card Multijoueur depuis le lancement. Nous espérons que ces corrections et mises à jour aideront les joueurs bloqués dans leur parcours de défis et débloqueront leur progression vers l’achèvement à 100 %.

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  • Résolution d’un problème qui n’attribuait pas de progression pour le défi de destruction de Scorestreaks dans les cas où les joueurs n’effectuaient pas le dernier coup sur la Scorestreak ennemie détruite.
  • Les joueurs gagneront désormais de la progression pour les Défis Camo qui nécessitent de détruire des Scorestreaks, même s’ils ne portent pas le coup fatal de destruction. Cela concerne le contenu suivant :
    • Défis Camo pour le CIGMA 2B et le HE-1
    • Médailles de Maîtrise pour le CIGMA 2B et le HE-1
    • Les Défis de Calling Card « Hot Lead », « Air Control » et « Field Work »

Nous avons apporté cet ajustement pour garantir que la progression des défis pour détruire des Scorestreaks soit effectuée chaque fois que vous gagnez des Médailles de Destruction de Scorestreaks telles que « Flyswatter » et « Downed », et pour rendre les défis impliquant la destruction des Scorestreaks beaucoup plus cohérents. Cela devrait rendre la quête pour les Lanceurs en Diamant plus fluide et moins aléatoire ou frustrante pour les joueurs.

  • « Redemption Arc » Going Ham Challenge : Suppression de l’exigence de temps pour obtenir un kill peu après avoir été réanimé. Les joueurs peuvent désormais progresser en réalisant un kill à tout moment après s’être réanimés avec l’Injecteur de Morphine.
  • « Tick Tock Boom » Humiliation Challenge : Les Semtex qui ne provoquent pas un kill pour le joueur qui a collé compteront également pour la progression du défi.
  • « On Point » Prestige 1 Challenge : Le défi utilise désormais la même détection de Plongée que la Médaille « Dive Shot », permettant une période de grâce peu après l’atterrissage d’une Plongée où le défi peut encore être progressé.
  • « Squint Test » Prestige 1 Challenge : Exigence de tir d’obus réduite de 100 m à 75 m pour faciliter la complétion de ce défi sur plus de cartes.
  • « Explosive Plays » Prestige 4 Challenge : Résolution d’un bug qui affichait le mauvais nom de Calling Card.
  • « Hot Dawg » Prestige 4 Challenge : Réduction de l’exigence de tueries avec des Molotov ou Grenades Thermo sans mourir de 4 à 3.
  • « Headhunter » Prestige 5 Challenge : Résolution d’une faute de frappe dans la description du défi qui spécifiait le mauvais canon nécessaire pour progresser dans le défi. Les accessoires de canon CHF et de frein de bouche sont ceux qui doivent être équipés pour progresser dans le défi.
  • « Speed Demon » Prestige 6 Challenge : Réduction de l’exigence de tueries pendant l’activation de 3 à 2.
  • « Score Collector » Prestige 6 Challenge : Nécessite désormais seulement 5 kills sur Scorestreaks en une seule partie pour progresser, au lieu de 10.
  • « Deep Cover » Prestige 7 Challenge : Ajout de la possibilité de gagner des progrès avec des tirs éliminés pendant qu’on est déguisé par l’Amélioration de Terrain Sleeper Agent, en plus des plantes et désamorçages de Bombes.
  • « Switchblade » Prestige 7 Challenge : Les joueurs peuvent désormais progresser lors d’un kill en corps à corps sur un ennemi affecté par leur Équipement Tactique, en plus de l’exigence de tir existante.
  • « Ripped Up » Prestige 8 Challenge : Conversion du défi de Médailles Guns Blazing (3 kills rapides avec le Chopper Gunner) à un suivi des kills individuels avec le Scorestreak Chopper Gunner.
  • « Devastating Force » Prestige 8 Challenge : Conversion du défi lié aux Médailles Death From Above (3 kills rapides avec le Dreadnought) à un suivi des kills individuels avec le Scorestreak Dreadnought.
  • « Hunt Them Down » Prestige Master Challenge : Suppression de l’exigence de l’Amplificateur Acoustique, le défi nécessite désormais seulement des kills de point-blank avec les perks spécifiés équipés.
  • « Hard and Fast » Prestige Master Challenge : Résolution d’une faute de frappe dans la description du défi qui faisait référence incorrectement au perk Ghost au lieu du perk Double Time.
  • Maîtrise globale de Camo : La Calling Card est désormais correctement attribuée lors de l’achèvement du dernier Camo dans tous les 3 modes. Tous les joueurs qui ont complété ce défi avant cette mise à jour devraient désormais la voir dans leur inventaire (ajouté le 24 janvier).

Nous savons que le défi de Calling Card « Flowing Low » Prestige 1 est d’un grand intérêt pour de nombreux joueurs, et l’équipe travaille sur une correction pour une mise à jour à venir. Merci pour votre patience à ce sujet.

  • AK-74 « Vengeance » Camo Spécial : Résolution d’un problème où le Lancement Sous-Canon du AK-74 ne comptait pas vers l’exigence de déblocage.

  • Réduction des exigences pour les Défis Quotidiens suivants :
    • Obtenez 3 Headshots avec des pistolets (était 5).
    • Obtenez 5 éliminations avec des armes de mêlée (était 10).
    • Obtenez 3 Médailles Kingslayer (était 10).
    • Obtenez 5 éliminations en plongeant ou en glissant (était 10).
    • Avec le Wildcard Danger Close équipé : obtenez 5 éliminations avec l’Équipement Lethal (était 10).
    • Interceptez 5 projectiles ennemis avec le Préparation de Terrain (était 10).
  • Suppression des Défis Quotidiens suivants du jeu :
    • Éliminations avec des armes entièrement automatiques.
    • Éliminations avec des armes semi-automatiques.
    • Éliminations avec des armes à tir par rafales.
    • Détruire des Scorestreaks ennemis.
    • Obtenez des éliminations avec l’équipement létal Combat Axe.
    • Obtenez des éliminations avec l’équipement létal Drill Charge.
    • Détruisez les ennemis qui sont déstabilisés par votre Amélioration de Terrain Neurogaz.

Nous surveillons constamment les taux d’achèvement des Défis Quotidiens, ainsi que les retours des joueurs. Avec la saison 02, nous avons souhaité supprimer ou mettre à jour certains des plus frustrants Défis Journaliers pour que les joueurs reçoivent toujours des défis accessibles et simples. Notre objectif avec les Défis Quotidiens est d’encourager les joueurs à essayer divers objets et stratégies, sans les rendre trop restrictifs ou frustrants à compléter en une seule session.

  • Résolution d’un problème qui empêchait le suivi approprié des Défis Quotidiens suivants :
    • Obtenez 50 Éliminations avec une arme silencieuse.
    • Obtenez 50 Éliminations avec une arme comportant 5 accessoires ou plus.
  • Le Défi Quotidien « Obtenez des Éliminations avec des Armes Secondaires » comptabilise désormais les Éliminations obtenues avec le Sirin 9mm Spécial.

  • Insertion Tactique : Résolution d’un problème qui faisait progresser le badge de Maîtrise d’Insertion Tactique uniquement via des Kills de Vengeance. Il progressera désormais lorsque tout ennemi sera tué par le joueur peu après s’être réapparu via une Insertion Tactique.
  • Le badge de Maîtrise pour l’arme, le Scorestreak, l’Amélioration de Terrain ou l’Équipement utilisé apparaîtra désormais correctement dans les Killcam et les Meilleures Actions.

  • La logique de spawn a été ajustée pour continuer nos efforts de réduction de la proximité des ennemis lors des respawns.
  • Nous avons également ajouté la possibilité de réaliser des tests A/B en direct avec les changements de spawn pour évaluer à une échelle plus petite, et si les résultats sont positifs, nous appliquerons ces changements à une échelle mondiale. Cela nous permettra d’être plus agiles avec les changements de spawn.

  • Overdrive (LTM)
    • Accumulatez des étoiles pour déverrouiller des capacités spéciales d’Opérateurs qui vous aideront grandement au combat et maintenez cette série pour atteindre l’Overdrive ! Si vous êtes éliminé, ou si le chronomètre d’élimination prend fin avant que vous n’ayez éliminé une autre cible, vous recommencerez le processus. Les Opérateurs « tentant l’Overdrive » peuvent s’attendre aux capacités améliorées suivantes :
      • 1 Étoile : Sens aiguisés : Voyez les ennemis à travers les murs et regagnez votre santé après avoir éliminé une cible.
      • 3 Étoiles : Améliorations physiques : Augmentation de la vitesse de mouvement et de rechargement.
      • 6 Étoiles : Maniement augmenté : Amélioration de la précision des tirs à l’hipfire et délais de sprint à feu et ADS améliorés.
    • Gagnez tous les trois buffs pour activer l’Overdrive ! Cela vous permet de gagner le double d’étoiles en éliminant des ennemis.
  • Search and Destroy
    • Résolution d’un problème qui empêchait de gagner des XP si aucun dégât n’était infligé lors du dernier round.
  • Kill Order
    • Résolution d’un problème où l’icône HVT suivait un Dreadnought appelé par un HVT actif.
  • Free For All
    • Résolution d’un problème où les classements finaux étaient calculés de manière incorrecte.
    • Résolution d’un problème où le cercle des gagnants n’affichait pas toujours correctement les 3 meilleurs joueurs.
  • Kill Confirmed
    • Réduction de la hauteur des plaques de chien qui sont abandonnées dans Kill Confirmed pour améliorer la visibilité du joueur.
  • Control
    • La zone de protocole B a été déplacée vers l’emplacement où se trouve Hardpoint P2. Après considération, nous avons trouvé que c’était un emplacement plus compétitif pour les engagements entre attaquants et défenseurs.

  • Résolution d’un problème où l’inventaire des équipements létaux et tactiques était réduit lors de l’utilisation des Wildcards Danger Close ou Tactical Expert et en se réapprovisionnant avec l’Avantage Scavenger.
  • Réduction du nombre de Grenades Fumigènes supplémentaires données de +1 à +2 avec le Wildcard Tactical Expert. (Oui, nous sommes également ennuyés par la fumée et allons continuer à évaluer.)
  • Résolution d’un problème où les Améliorations de Terrain ne pouvaient pas être déployées dans certains cas lors de l’utilisation du Wildcard Prepper.
  • Résolution d’un problème où l’Avantage Gearhead ne réduisait pas le temps d’obtention des Améliorations de Terrain.
  • Diminution du mouvement des armes lors des sauts, glissades et plongées avec l’Avantage Dexterity.
  • Résolution d’un problème où l’Avantage Ninja pouvait perdre de sa fonctionnalité entre les respawns et les transitions de round, entraînant des pas non silencieux.
  • Résolution d’un problème où l’Avantage Ninja n’était pas appliqué aux joueurs ennemis lors de la visualisation d’un coéquipier.
  • Les coups à la tête ne désactiveront plus le Last Stand lors de l’utilisation de l’Amélioration de Terrain Morphine Injector.

  • Résolution d’un problème où les Caisses de Soin pouvaient être capturées par des coéquipiers au même rythme que le propriétaire.
  • Résolution d’un problème où le SAM Turret pouvait cibler des Scorestreaks ennemis quittant l’espace aérien.
  • Résolution d’un problème où le laser de ciblage du SAM Turret n’était pas visible lors du suivi d’une cible.

  • Ajustement de la Médaille « Dive Shot » (Tuez un ennemi pendant ou peu après avoir plongé dans n’importe quelle direction) pour qu’elle soit plus indulgente, afin que les tueries obtenues juste après avoir plongé puissent accorder la Médaille de manière plus cohérente.
  • Ajustement de la Médaille « Snaked » (2 tueries rapides d’armes contre des ennemis dans des directions différentes alors que vous êtes sur le ventre, le dos ou sur le côté) pour qu’elle soit plus indulgente et soit accordée dans plus de situations correspondant à l’intention de la Médaille.

  • Améliorations des statistiques détaillées des armes : ajout de nouvelles statistiques et refonte de la mise en page pour être axées sur les données.
  • Résolution d’un problème au Théâtre où les projectiles lancés ne pouvaient pas être vus.
  • Résolution d’un problème où les véhicules pouvaient disparaître visuellement pour certains joueurs pendant le jeu.
  • Le point d’entrée du Cours d’Entraînement a été déplacé de la sélection de playlist vers le panneau de navigation en haut à droite.

Nous continuons à surveiller les retours sur l’Omnimovement, et bien sûr à jouer nous-mêmes au jeu. Nous testons actuellement de petites réductions de la vitesse initiale de glissade et de la durée pour améliorer la prévisibilité des engagements lorsque des adversaires entrent avec une glissade.

De plus, nous cherchons toujours des domaines à améliorer en matière de fluidité, que ce soit liés à des mécaniques de mouvement spécifiques ou à d’autres mécaniques comme la capacité d’interrompre les levées d’arme pendant les respawns que nous avons mises en avant ci-dessus.

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  • Réduction de la collision avec les coéquipiers. Cela devrait améliorer la capacité à manœuvrer dans des espaces étroits comme les portes avec des coéquipiers à proximité.

Les changements suivants sont mis en œuvre au lancement de la saison 02 pour donner aux joueurs sur console la possibilité de sélectionner les pools de plateforme avec lesquels ils souhaitent se faire matcher :

PlayStation – Options en jeu

  • Classé :
    • Activé : Permet le matchmaking avec toutes les plateformes de jeu lors de la participation à des playlists classées.
    • Activé (Consoles seulement) : Permet le matchmaking uniquement avec d’autres consoles lors de la participation à des playlists classées.
      • Peut nuire aux temps d’attente pour le matchmaking.
    • Désactivé : Restreint le matchmaking classé à votre plateforme de jeu actuelle uniquement.
      • Nuira aux temps d’attente pour le matchmaking.

XBOX – Options en jeu

  • Classé :
    • Activé : Permet le matchmaking avec toutes les plateformes de jeu lors de la participation à des playlists classées.
    • Activé (Consoles seulement) : Permet le matchmaking uniquement avec d’autres consoles lors de la participation à des playlists classées.
      • Peut nuire aux temps d’attente pour le matchmaking.
    • Désactivé : Restreint le matchmaking classé à votre plateforme de jeu actuelle seulement.
      • Nuira aux temps d’attente pour le matchmaking.

Au début de la saison classée 02, le nouveau PPSh-41 SMG et le fusil d’assaut Cypher 091 seront tous deux non restreints dans le jeu classé pendant minimum une semaine. Cette période d’évaluation d’une semaine donnera aux joueurs l’occasion d’expérimenter les armes dans un environnement compétitif, de fournir des retours et d’aider Treyarch et l’équipe CDL à décider s’ils doivent rester non restreints dans le CDL et le jeu classé.

  • Les concurrents qui continuent leur conquête dans le jeu classé depuis la saison 01 remarqueront que leurs comptes ont pu être réinitialisés comme décrit dans les notes précédentes.
    • À chaque nouvelle saison, votre Rang peut être réduit en fonction de votre position à la fin de la saison précédente, comme suit :
      • Les joueurs aux Rangs Bronze ou Argent ne sont pas affectés par le recul de saison et pourront reprendre là où ils ont terminé la saison 01 sans déduction SR.
      • Les joueurs aux Rangs Or ou Platine commenceront la saison 02 au premier niveau d’Or ou Platine respectivement.
      • Les joueurs aux Rangs Diamant et au-delà débuteront la saison 02 au niveau Diamant I.

Nous avons assoupli le recul de rang classé dans Black Ops 6 car nous avons observé que celui-ci était trop sévère dans les versions précédentes, en particulier pour les joueurs encore au début de leur parcours de Rang.

  • La protection contre la rétrogradation sera active pour les trois premières pertes en jeu classé de la saison 02, et les joueurs peuvent s’attendre à 1 perte gratuite par jour grâce au pardon de pertes quotidiennes, comme dans la saison 01.

  • Les Camos de Rang : Chaque Rang d’Or et plus a un Camo animé unique que vous pouvez gagner pour montrer votre rang :
    • Or, Platine, Diamant, Crimson et Iridescent : Commencez à (ou au-dessus de) ou atteignez le Rang applicable à tout moment à la saison 02 pour le gagner.
    • Top 250 : Terminez la saison 02 dans le Top 250.
  • Les Calling Cards de Rang : Chaque Rang Argent et plus a une récompense de Calling Card unique :
    • Argent, Or, Platine, Diamant, Crimson, Iridescent (animé) : Commencez à (ou au-dessus de) ou atteignez le Rang applicable à tout moment à la saison 02 pour le gagner.
    • Top 250 (animé) : Terminez la saison 02 dans le Top 250.
    • Top 250 Champion (animé) : Une carte de Calling Card unique attribuée au seul joueur qui termine la saison 02 à la première position du Top 250.
  • Plan de blueprint du Jackal PDW issue Pro : Débloqué en remportant 10 matchs de jeu classé durant la saison 02
    • Bouche : Compensateur.
    • Canon : Canon long.
    • Sous-canon : Poignée Ranger.
    • Grip arrière : Grip ergonomique.
    • Stock : Stock équilibré.
  • Décalcomanie pour 100 Victoires en saison 02 : Débloquée en remportant 100 matchs de jeu classé durant la saison 02.

  • Le Vote d’Annulation avant les matchs classés présentera désormais occasionnellement un choix entre les 3 modes de jeu classés (Hardpoint, Control & Search and Destroy) sur la même carte.

Cette nouvelle addition au Vote d’Annulation de jeu classé donne aux joueurs l’occasion de choisir occasionnellement quel mode de jeu qu’ils souhaitent éviter dans leur prochain match, tout en garantissant que toutes les cartes du rotation de cartes CDL obtiennent un temps de jeu en classé. Nous sommes impatients de voir comment les joueurs réagissent et votent lorsque ce type de veto apparaît avant les matchs classés. Faites-nous savoir ce que vous en pensez.

  • Les joueurs remarqueront que leur performance personnelle dans le match a un plus grand impact sur leur SR gagné ou perdu après les matchs classés dans la saison 02, en particulier pour les rangs inférieurs. Cela devrait aider les joueurs au début de leur parcours de rang en jeu classé à gagner plus régulièrement de plus gros paiements SR lorsqu’ils jouent bien, et à réduire les pertes de SR encourues après une bonne performance personnelle dans une défaite. Bien que cet ajustement touchera tous les rangs, la performance de l’équipe et la marge de victoire demeurent la principale considération pour les gains et pertes de SR dans les rangs Crimson et au-delà.

  • Résolution d’un problème qui empêchait tous les Réticules d’apparaître déverrouillés dans le jeu classé.
  • RC-XD est restreint en Contrôle/Hardpoint, uniquement autorisé en S&D
  • Correction des instances d’armes restreintes apparaissant dans l’emplacement de mêlée
    • REMARQUE : En raison du retour de la RC-XD, et de la correction concernant les armes apparaissant dans l’emplacement de mêlée, nous avons dû réinitialiser les chargements classés des joueurs aux classes par défaut de AR/SMG classés.

  • Citadelle des Morts
    • Résolution d’un problème de stabilité du serveur qui pouvait survenir lorsque les Zombies continuaient à apparaître lorsque aucun joueur n’était présent pendant un Rituel d’Incantation actif.
    • Résolution d’un problème rare où les joueurs pouvaient être à terre durant la séquence finale de la quête principale.
    • Résolution d’un problème où le Gardien pouvait rester bloqué entre les phases plus longtemps que prévu.
    • Résolution d’un exploit d’invulnérabilité lors de l’utilisation de « Nowhere But There ».
    • Résolution d’un problème où l’Orbe Mystique pouvait être placé à nouveau après l’ouverture de la Salle Secrète.
    • Désactivation de l’option de voyage rapide lors du vote pour l’Encounter Final afin d’empêcher les joueurs de rester bloqués.
    • Résolution d’un problème où charger une sauvegarde après avoir ouvert les portes du château réparerait certains dommages environnementaux causés par le canon.
    • Résolution de quelques emplacements dans le Donjon où la Tige d’Éclair lâchée par le zombie qui la porte pouvait être inaccessible.
    • Résolution d’un problème où le Soudeur pouvait pénétrer dans la caisse à proximité.
    • Résolution d’un problème où être touché par le canon pouvait activer le Dying Wish Augment pour la Réanimation Rapide.
    • Résolution d’un problème où les Vermins continueraient à apparaître à chaque round si le joueur avait été abattu durant la quête de vengeance de Maya.
    • Résolution d’un problème qui empêchait la quête de vengeance de Maya de se terminer correctement lorsqu’un joueur utilise le GobbleGum « Nowhere But There » pour quitter l’événement.
    • Résolution d’un problème où interagir avec la Radio puis mourir empêchait d’entrer dans la quête secondaire de Maya.
    • Krafft n’aura plus un effet sanguin lorsqu’il est frappé avec le Melee Macchiato.
    • Résolution d’un problème causant l’interaction d’achat du Kompact 92 à être décalée.
    • Résolution de certains problèmes visuels en regardant par les fenêtres de la Taverne.
    • Résolution de certains problèmes visuels sur les Remparts.
    • Amélioration de l’éclairage près de Jugger-Nog pour éviter un risque de trébuchement.
    • Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués en passant par l’entrée Est de la Place du Marché.
    • Résolution d’un problème où les Zombies pouvaient grimper au-dessus des garde-corps pour accéder aux escaliers de la Taverne.
    • Résolution d’un problème où rejoindre en cours de partie ne surlignait pas les serrures sur la caisse Pack-a-Punch.
    • Résolution d’un problème qui faisait que les Parasites se coinçaient dans le mur lorsqu’ils sortaient d’une armoire à spawn dans les Ramparts en Côte.
  • Cours d’Entraînement
    • Résolution d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas acheter une arme une seconde fois à la Station 5.
    • L’armure sera désormais réinitialisée lors du début de la Station 5 pour empêcher le joueur d’être bloqué s’il avait déjà acheté l’armure de niveau 2.
  • Terminus
    • Résolution d’un problème où un Amalgam pouvait rester bloqué dans une zone de spawn lors de l’Exfil.
    • Résolution d’un problème où le Raft Tactique pouvait rester bloqué sur un pilier en pilotant près de l’arène du boss.
    • Résolution d’un problème qui provoquait que les réticules sur certaines armes changeaient de position après l’utilisation du Calibrateur d’Oscillation.
    • Résolution d’un problème avec une pelle flottante sur l’île de Castle Rock.
    • Résolution d’un problème qui empêchait l’interface de réparation de la Connexion de Nœud d’apparaître lors des jeux en écran partagé.
    • Résolution d’un problème qui provoquait une géométrie manquante dans les Grottes Maritimes après avoir chargé un fichier de sauvegarde.
  • Liberty Falls
    • Résolution d’un problème causant une perte de fonctionnalité lorsqu’un événement de bowling est lancé tout en tenant une Tourelle Sentry.
    • Résolution d’un problème avec les VFX de l’écran visuel du Conteneur Aether pendant que le joueur est sur une échelle.

  • Directed
    • Résolution d’un problème où le menu de la Table de Fabrication pouvait rester ouvert à la mort à la limite de round.
    • Un Exfil automatique commencera désormais après la fin du round actuel, plutôt qu’immédiatement.
    • L’Exfil automatique a été ajusté pour se déclencher après six heures au lieu de cinq.

  • Fermeture d’un exploit selon lequel déconnecter juste au moment où le joueur mourait garderait leur partie sauvegardée.
  • Résolution d’un problème où rejoindre après avoir été expulsé pour inactivité pouvait donner au joueur deux de même GobbleGum.

  • Les joueurs expulsés pour inactivité dans les jeux coopératifs verront leur chargement, Essence et Salvage restaurés lors de leur retour dans le match.

  • Résolution d’un problème où le mode Simple tir ne comptait pas pour les Médailles de massacrages.
  • Ajout d’un avertissement pour les joueurs lors de l’achat d’un Wall Buy s’il remplacera l’une de leurs armes actuelles.
  • Résolution d’un problème où interagir avec des objets de quête avec de longs temps d’attente rechargerait l’arme tenue lors de l’utilisation d’une manette.

  • Aether Shroud
    • Ajustement de l’amélioration Aether Dash pour empêcher les joueurs de rester coincés à des endroits inattendus.
  • PhD Flopper
    • Amélioration de PhD Slider pour fonctionner avec les glissades omni-directionnelles.

  • Tesla Storm
    • Décharge statique
      • Résolution d’un problème où les éliminations par Décharge Statique ne rapportaient pas d’Essence au joueur.

  • Chopper Gunner
    • Résolution d’un problème où le joueur pouvait continuer à tirer avec l’arme du Chopper Gunner après que le streak a pris fin.
  • Hand Cannon
    • Résolution d’un problème où essayer de ramasser un Outil Aether tout en maniant un Hand Cannon consommait l’Outil Aether sans l’appliquer à une arme.

  • Résolution d’un problème où l’Intel pour Obscurus Altilium n’était pas déverrouillé après avoir terminé la quête principale de la Citadelle des Morts.
  • Ajout des armes de la saison 01 Reloaded dans le Mystery Box.

  • Amalgam
    • Résolution d’un problème où, très rarement, le joueur serait lâché immédiatement après avoir été saisi.
  • Vermin
    • Résolution d’un problème où Vermin pouvait frapper deux fois avec une attaque.
    • Vermin s’effondrera désormais correctement dans les airs lorsqu’il sera tué en plein saut.