DBD reçoit une dernière mise à jour pour clôturer le mois.
La mise à jour version 8.5.0 pour Dead by Daylight est enfin disponible aujourd’hui sur toutes les plateformes.
Au début de ce mois, le patch 8.5.0 a été lancé dans la PTB (Public Test Builds) pour Dead by Daylight.
Depuis lors, les joueurs ont testé la mise à jour pour s’assurer qu’elle serait correctement publiée dans le jeu complet sans problèmes.
À présent, Behaviour Interactive a décidé que les tests étaient suffisants et a déployé la mise à jour à grande échelle.
La mise à jour 8.5.0 pour Dead by Daylight se concentre principalement sur une refonte de Freddy Krueger, également connu sous le nom de The Nightmare dans le jeu.
Pratiquement tous les aspects des compétences de Krueger ont été revus, le rendant très différent qu’auparavant.
Outre cela, cette nouvelle mise à jour de DBD propose aussi des ajustements mineurs pour quelques autres Tueurs et Survivants.
Enfin, un grand nombre de corrections de bugs ont également été incluses dans ce patch.
Pour découvrir l’intégralité des modifications apportées par la nouvelle mise à jour de Dead by Daylight, voici les notes de patch complètes :
- Les Dream Snares et les Dream Pallets font désormais partie du kit de base
- Appuyez sur le bouton de capacité pour échanger entre les Dream Snares et les Dream Pallets
- Les Dream Snares sont désormais des projectiles au sol (plus de détails ci-dessous)
- Les Dream Pallets peuvent être Ruptured à distance (plus de détails ci-dessous)
- La Dream Projection peut maintenant être utilisée sur des générateurs terminés (et plus encore!)
- Améliorations visuelles mineures dans le Monde des Rêves
- Clarté améliorée lorsque le Survivant le plus proche est endormi
- Les Survivants dans le Monde des Rêves sont Oblivious, mais entendent sa Berceuse
- Les Survivants effectuant une action de guérison sur un Survivant endormi ou tout en étant endormis sont révélés par Killer Instinct
- Les Survivants se réveillent lorsqu’ils sont mis dans l’État de Mort
- Appuyez sur le bouton de puissance pour charger un Dream Snare en 0,35 secondes
- Une fois chargé, appuyez sur le bouton d’attaque pour lancer le Dream Snare en avant
- Les Dream Snares se déplacent à 12 m/s
- Les Dream Snares ont une portée maximale de 18 mètres
- Les Dream Snares passent à travers les murs et suivent les pentes, mais ne tombent pas en bas des bords (comme un saut du deuxième étage)
- Les Dream Snares ajoutent 30 secondes au compteur de sommeil d’un Survivant éveillé
- Les Dream Snares infligent une pénalité Hindered de 12% pendant 4 secondes sur les Survivants endormis
- Les Dream Snares ont un temps de recharge de 5 secondes
- Appuyez sur le bouton de puissance pour entrer en mode de concentration sur les Pallets
- Appuyez sur le bouton d’attaque pour faire apparaître un Dream Pallet à des emplacements valides jusqu’à 24 mètres de distance
- The Nightmare peut créer jusqu’à 8 Dream Pallets à la fois
- En mode de concentration sur les Pallets, ciblez un Dream Pallet à l’intérieur de 24 mètres et appuyez sur le bouton d’attaque pour le Rupturer
- Après un délai de 1,5 seconde, le Dream Pallet Rupture éclate dans un jet de sang
- La Rupture ajoute 60 secondes au compteur de sommeil d’un Survivant éveillé
- La Rupture blesse les Survivants endormis
- La Rupture a une portée de 3 mètres
- La Rupture a un temps de recharge de 1,5 seconde
- Les Dream Pallets peuvent être largués par les Survivants et peuvent étourdir The Nightmare, mais exploseront en sang
- Amélioration de la visibilité des Dream Pallets
- La Dream Projection peut être utilisée sur des générateurs non réparés, partiellement réparés, terminés et bloqués, à tout moment durant la trial
- La Dream Projection peut être utilisée sur des Survivants endormis en train de guérir dans le Monde des Rêves (quiconque guérit ou étant guéri. The Nightmare apparaît à moins de 12 mètres de leur position.)
- Appuyez et maintenez le bouton de capacité pendant plus de 0,5 seconde pour effectuer la Dream Projection
- La Dream Projection prend 2,5 secondes (auparavant 4 secondes)
- La Dream Projection ne peut pas être annulée
- Une fois complétée, les Survivants dans un rayon de 8 mètres sont révélés par Killer Instinct pendant 3 secondes, et gagnent 15 secondes sur leur compteur de sommeil
- La Dream Projection a un temps de recharge de 30 secondes (auparavant 45 secondes)
- Les Survivants endormis peuvent utiliser n’importe quel Réveil pour se réveiller (auparavant, c’était un Réveil spécifique, généralement de l’autre côté de la carte)
- Utiliser un Réveil accorde une Immunité au Sommeil pendant 30 secondes
- Utiliser un Réveil entraîne un cooldown global de 45 secondes, empêchant quiconque de l’utiliser
- L’interaction de Réveil (snap snap, clap clap) prend toujours 5 secondes (augmentait avec chaque interaction de Réveil)
- Garden Rake:
- Augmente la taille du Dream Snare de 10% (NOUVEAU)
- Wool Shirt:
- Diminue le délai de Rupture du Dream Pallet de 10% (NOUVEAU)
- Kid’s Drawing:
- Augmente la quantité de Sommeil gagnée grâce aux capacités de Rêve de 10% (NOUVEAU)
- Sheep Block:
- Augmente le cooldown du Réveil de 10% (NOUVEAU)
- Prototype Claws:
- Diminue le temps de charge du Dream Snare de 10% (NOUVEAU)
- Cat Block:
- Diminue le temps de recharge de la Dream Projection de 10% (NOUVEAU)
- Outdoor Rope:
- Augmente la vitesse des Dream Snares de 15% (NOUVEAU)
- Green Dress:
- Augmente le temps nécessaire aux Survivants pour effectuer l’action de Réveil de 2 secondes (NOUVEAU)
- Nancy’s Sketch:
- Diminue l’immunité au sommeil de 20% après qu’un Survivant ait utilisé un Réveil (NOUVEAU)
- Unicorn Block:
- Augmente la portée de la Rupture du Dream Pallet de 1 mètre (NOUVEAU)
- Blue Dress:
- Les Dream Snares ne se déplacent plus (NOUVEAU)
- Les Dream Snares ont une durée de vie de 8 secondes (NOUVEAU)
- Un seul Dream Snare peut être placé à la fois (NOUVEAU)
- Nancy’s Masterpiece:
- Diminue le cooldown de la Dream Projection de 10% après avoir touché un Survivant avec une capacité de Rêve (NOUVEAU)
- Jump Rope:
- Augmente la durée de pénalité Hindered lorsqu’un Survivant est attrapé par un Dream Snare de 1 seconde (NOUVEAU)
- Paint Thinner:
- Lorsque qu’un Survivant lâche un Dream Pallet, le révèle avec Killer Instinct pendant 6 secondes (NOUVEAU)
- Débloque la capacité d’utiliser la Dream Projection sur ce Survivant pendant qu’il est révélé (NOUVEAU)
- Cette Dream Projection se charge 100% plus vite (NOUVEAU)
- “Z” Block:
- Les Survivants touchés par un Dream Snare ou une Rupture de Dream Pallet sont révélés pendant 3 secondes (NOUVEAU)
- Swing Chains:
- Après avoir utilisé la Dream Projection, bloquez tous les vaults de fenêtres à l’intérieur de 16 mètres pendant 6 secondes (NOUVEAU)
- Class Photo:
- Les Survivants dans le Monde des Rêves sont révélés par Killer Instinct en ouvrant les Portes de Sortie (NOUVEAU)
- Accorde la possibilité d’utiliser la Dream Projection sur les Portes de Sortie (NOUVEAU)
- Pill Bottle:
- Chaque fois qu’un Survivant se réveille, il s’endort 10% plus vite, jusqu’à un maximum de 50% (NOUVEAU)
- Red Paint Brush:
- Révèle l’aura des Survivants dans le Monde des Rêves lorsqu’ils sont à plus de 32 mètres (NOUVEAU)
- Augmente le compteur de sommeil de chaque Survivant de 50% (NOUVEAU)
- Black Box:
- Les Portes de Sortie sont bloquées pour les Survivants endormis pendant 15 secondes après leur ouverture (s’applique lorsque récemment ouvertes. Cette mise à jour fait aussi que ça déclenche lorsque les Survivants s’endorment après que les Portes de Sortie ont été ouvertes.)
- Beast of Prey:
- Lorsque vous gagnez Bloodlust pour la première fois, gagnez Undetectable pendant 10/15/20 secondes (NOUVEAU)
Gagnez 30/40/50% de plus de Bloodpoints pour des actions de la catégorie Hunter (RETIRÉ)
- Lorsque vous gagnez Bloodlust pour la première fois, gagnez Undetectable pendant 10/15/20 secondes (NOUVEAU)
- Fire Up:
- Pour chaque générateur complété, gagnez un bonus de vitesse de 4/5/6% cumulable pour ramasser, lâcher, vault, endommager les générateurs et briser les pallets et les murs destructibles pour le reste de la trial. (était 3/3.5/4%)
- Remember Me:
- Chaque fois que votre Obsession perd un état de santé, gagnez 1 jeton, jusqu’à 3/4/5 (était 2/3/4)
- Pour chaque jeton, augmente le temps d’ouverture des Portes de Sortie de 6 secondes, jusqu’à un maximum de 18/24/30 (était 12/18/24)
- Vigil:
- Affects Survivants dans un rayon de 16 mètres (était 8 mètres)
- Se remet de Blindness, Broken, Exhausted, Exposed, Haemorrhage, Hindered, Mangled et Oblivious 30/35/40% plus vite (était 20/25/30%)
- Affects Survivants dans un rayon de 16 mètres (était 8 mètres)
- Wake Up!:
- Augmente la vitesse à laquelle vous ouvrez les Portes de Sortie de 40/45/50% (était 15/20/25%)
- Améliorations de la visibilité des Deep Wound
- Ajout d’une barre de progression Deep Wound sous la barre de progression de Mending pour une meilleure visibilité
- Suppression du vignette assombrissant de l’effet Deep Wound
- Ajout d’une option pour désactiver la nouvelle barre de progression Deep Wound
- Système de trial de personnage
- Ajout de la possibilité de donner un accès à du contenu payant (personnages) à tous les joueurs, pour une durée limitée.
- Pour cette PTB, à la fois The Nightmare & Quentin Smith seront disponibles pour tous, pour une durée limitée, dans le cadre de cette fonctionnalité.
- Système de prévention de répétition de carte modifié pour être basé sur les Rêves
- Les cosmétiques par défaut et de prestige des personnages ont désormais des tenues dans l’onglet des tenues
- Normalisation du comportement de barre de progression des actions
- Accrocher un Survivant n’utilise plus de barre de progression
- Le rechargement de Deathslinger n’utilise plus de barre de progression
- Le téléport de Cenobite n’utilise plus de barre de progression
- Clairvoyance n’utilise plus de barre de progression
- Effet de fumée ajouté au changement de certains cosmétiques ayant des animations de lobby uniques
- Effet de fumée ajouté au bouton Play Mori des cosmétiques de rareté viscérale.
- La couleur d’un générateur complété a été mise à jour pour mieux les différencier des générateurs surlignés en jaune
- Correction d’un problème qui causait l’aiguillon et les SFX de respiration à être entendus lorsqu’on entre à l’écran de score en tant que Deathslinger.
- Correction d’un problème où l’audio de la Spirit pouvait être entendu depuis le corps lorsqu’elle commence à phaser.
- Correction d’un problème qui causait aux bots Survivant et Tueur d’hésiter pendant un instant durant la chasse.
- Correction d’un problème qui causait aux bots de gagner Haste indéfiniment lorsque Sprint Burst était activé.
- Amélioration du cheminement des bots Tueur autour des pallets et fenêtres.
- Correction d’un problème qui causait aux bots d’essayer de marcher sur une souche d’arbre dans Mother’s Dwelling.
- Correction de problèmes qui causaient aux bots de toujours regarder vers le bas en marchant.
- Correction de problèmes qui causaient à des bots de rester bloqués à un endroit lorsqu’ils n’ont plus d’objectifs immédiats.
- Correction de problèmes qui faisaient que les bots Tueur s’intéressaient davantage aux empreintes de griffe des Survivants qu’aux Survivants eux-mêmes.
- Correction potentielle pour les bots restés bloqués au niveau des vaults et des chutes.
- Correction d’un problème qui causait les effets de vent et de neige du niveau Ormond Lake Mine à manquer lorsque le Knight était en mode de dessin de chemin.
- Correction d’un problème qui empêchait les Gardes du Knight de frapper les Survivants ayant grimpé sur une roche spécifique dans la carte Rotten Fields.
- Correction d’un problème qui causait que les Gardes du Knight privilégiaient atteindre les fenêtres au lieu de frapper les Survivants pendant les poursuites.
- Correction d’un problème qui causait les effets de l’add-on Spirit of Hartshorn du Clown à s’appliquer à l’Afterpiece Tonic.
- Correction d’un problème qui faisait que la progression de Slice & Dice du Good Guy ne montrait pas l’effet debuff de l’add-on Silk Pillow.
- Correction d’un problème qui causait que plusieurs capacités de Tueur manquaient si un Survivant était accroupi.
- Correction d’un problème qui permettait à Victor d’être visible dans la cavité thoracique de Charlotte après avoir été écrasé par un Survivant.
- Correction d’un problème qui causait au Trickster de lancer une seule lame durant Main Event si l’interaction pour l’activer était maintenue.
- Correction d’un problème qui permettait au Houndmaster de bouger les Survivants en maintenant la commande pour le chien.
- Correction d’un problème qui empêchait les Survivants sains Exposed de voir leur version saine de Detected retirée lorsqu’ils étaient abattus.
- Correction d’un problème qui causait au chien de se téléporter et de rester bloqué à l’extérieur de la sortie.
- Correction d’un problème qui empêchait le chien d’affecter les Survivants avec Houndsense lorsque le Survivant était dans le rayon de recherche lorsque la capacité commençait.
- Correction d’un problème qui causait des animations de chien à se briser lors de la capture d’un Survivant alors qu’il se saigne à partir de Deep Wound.
- Correction d’un problème qui empêchait l’effet de Detection Killer d’être retiré après une mori.
- Correction d’un problème qui causait que la commande de chasse soit activée depuis un bord élevé.
- Correction d’un problème qui causaient que l’objectif de sol de patrouille apparaisse plus gros que la normale lorsqu’on se déplace rapidement entre différentes hauteurs.
- Correction d’un problème qui causait que le chien reste en animation d’interaction de commande d’animal lorsqu’il est étourdi durant l’interaction.
- Correction d’un problème qui faisait que la caméra des Survivants se clip lorsqu’ils s’accroupissaient à l’intérieur du chien.
- Correction de plusieurs instances où le chien pouvait rester bloqué ou incapable de passer à travers des endroits où le Tueur pouvait.
- Correction de plusieurs problèmes de navigation du chien.
- Correction d’un problème de collision sur le Royaume des Autohaven Wreckers du côté de la grue.
- Correction de plusieurs problèmes où la rotation de la caméra de départ se clipsait à travers le personnage du Houndmaster.
- Correction de problèmes de spawn environnementaux dans le Royaume de Macmillan’s Estate.
- Correction d’un problème dans l’Institut commémoratif de Léry où une porte fermée apparaissait à côté d’une fenêtre dans la pièce principale.
- Correction d’un problème dans l’Asile de Crotus Prenn où les Tueurs ne pouvaient pas briser un palet s’ils étaient proches d’un mur.
- Correction d’un problème dans l’Asile de Crotus Prenn où la Nurse pouvait clignoter sur le toit.
- Correction de problèmes à l’École élémentaire de Midwich où les Survivants se clipaient dans des tas de gore.
- Correction d’un problème sur la Wreckage de Nostromo qui causait un coffre à avoir une complétion d’ouverture totale.
- Correction d’un problème qui causait que la lecture de l’aura de Mettle of Man n’ait pas de limite de portée contre Lethal Pursuer.
- Correction d’un problème qui empêchait les Survivants de placer un Chemical Trap sur un palet qui avait précédemment un installé.
- Correction d’un problème qui causait que l’aura du Chemical Trap et des pallets détruits soit visible lorsque le palet était détruit par Spirit Fury.
- Correction d’un problème qui causait que l’effet de statut Exhausted de Genetic Limits ne soit pas appliqué à un Survivant utilisant Plot Twist.
- Correction d’un problème qui empêchait les Survivants de crier lorsqu’ils étaient accrochés après avoir utilisé Plot Twist.
- Correction d’un problème qui empêchait l’aura de Camaraderie de rester sur le Survivant après avoir été décroché.
- Correction d’un problème qui causait que Dance With Me soit activée par n’importe quel Survivant durant la trial.
- Correction d’un problème qui causait que les Survivants en état d’accrochage ne reçoivent pas l’effet de statut Exposed de Shoulder the Burden.
- Correction d’un problème où le texte de remplacement était affiché.
- Correction d’un problème qui faisait que le succès/le trophée Honor the Bloodline soit déverrouillé en prenant le contrôle de Victor en jouant en tant que Twins.
- Correction d’un problème qui faisait que les portes de sortie s’alimentent lorsque le dernier Survivant s’échappe par la trappe.
- Correction d’un problème qui faisait que les animations d’accrocher et d’auto-décrochage étaient interrompues par une attaque de base du Tueur.