Les dernières notes de mise à jour de For Honor ont officiellement fait leur entrée sur le champ de bataille.
Ubisoft a respecté son engagement envers son titre de combat de mêlée basé sur des héros. Développé par Ubisoft Montréal, le jeu For Honor sorti en 2016 a fait vivre aux fans une montée d’adrénaline grâce à des mises à jour et améliorations continues.
Les joueurs ont découvert hier le nouveau héros de For Honor, le Guerrier Mongol Khatun, dans le cadre du Battle Pass Y8S4 de For Honor. Avec ce titre médiéval multijoueur PvP qui continue de se frayer un chemin dans l’industrie du jeu, Ubisoft a annoncé les dernières notes de mise à jour, qui apporteront des améliorations au Raider, Varangian Guard, Black Prior, et Afeera, ainsi que des ajustements de vulnérabilité aux bris de garde pour Aramusha, Berserker, Highlander, Shinobi, et Tiandi.
Des corrections de bugs concernant les commandes, le PhotoMode, et l’Exécution Respectueuse ont également été ajoutées.
La dernière mise à jour de For Honor a eu lieu le 5 décembre 2024, où des changements d’équilibrage ont été effectués sur plusieurs combattants.
Ces notes de mise à jour de For Honor coïncident avec la confirmation de l’Année 9, intitulée Théâtres de Guerre.
L’Année 8, Le Sabre Serpent, se termine par un Événement Retour dans le Temps et plusieurs Festivals de Héros avec des personnages tels qu’Orochi (13 février), Pirate (27 février), et Gryphon (6 mars).
Mises à jour majeures et corrections de bugs
Voici les principales mises à jour et corrections de bugs provenant des nouvelles notes de mise à jour de For Honor :
- La vulnérabilité aux bris de garde peut désormais être réduite à 100 ms (contre 433 ms) pour les héros suivants :
- Aramusha
- Berserker
- Highlander
- Shinobi
- Tiandi
Commentaire des développeurs : De nombreux héros ont une attaque lourde de dodge avant avec une vulnérabilité de 100 ms aux bris de garde.
Cela leur permet de contrer des tentatives de bris de garde dans diverses situations, mais cela ne s’appliquait pas aux héros listés ; nous avons donc ajusté leur vulnérabilité afin de leur offrir une plus grande cohérence avec les autres héros, tout en améliorant ces attaques.
- Les lourdes enchaînées par le haut infligent désormais 29 points de dégâts (contre 28)
- Les lourdes enchaînées de côté infligent désormais 27 points de dégâts (contre 26)
- La fureur du Raider inflige désormais 30 points de dégâts (contre 28)
- La lourde de finition par le haut inflige désormais 32 points de dégâts (contre 30)
- Les finisseurs lourds de côté infligent désormais 30 points de dégâts (contre 28)
Commentaire des développeurs : Nous avions précédemment réduit les dégâts du Raider car la courbe du héros était trop élevée.
Après cette mise à jour, le Raider a sous-performé, donc nous augmentons les dégâts causés par certaines de ses attaques pour le rendre plus compétitif.
- Le timing d’enchaînement des attaques dodge bloquées et du Hjaldr Oathkeeper vers les finisseurs légers est désormais de 300 ms (contre 200 ms)
Commentaire des développeurs : Les attaques de dodge du Varangian Guard ainsi que le Hjaldr Oathkeeper rendaient le finisseur léger suivant impossible à esquiver lorsqu’ils étaient bloqués,
c’est pourquoi nous augmentons le timing d’enchaînement pour réduire leur récompense.
- Le Tenebris Trust a maintenant une fenêtre de bloc supérieur de 200 ms (contre 300 ms), de 100 ms à 300 ms lors de l’attaque (de 100 ms à 400 ms)
Commentaire des développeurs : Nous réduisons la fenêtre de bloc supérieur pour le Tenebris Trust afin qu’elle corresponde correctement aux autres fenêtres de bloc supérieur à 200 ms.
- Technique de déverrouillage supprimée, empêchant Afeera de réaliser l’Astro Flip dans des directions incorrectes après avoir déverrouillé des attaques
Commentaire des développeurs : Bien que nous ayons apporté des modifications à Afeera dans le dernier patch, il restait encore des situations où les joueurs pouvaient toujours réaliser le bug.
Nous avons appliqué une seconde correction pour supprimer complètement la capacité d’Afeera à réaliser l’Astro Flip dans des directions incorrectes.
- [Correction de bug] Résolution d’un problème où les contacts des joueurs étaient décalés lors de l’Exécution Respectueuse
- [Correction de bug] [PhotoMode] Résolution d’un problème où la texture de feu dans le point de spawn de Shard Defender était décalée
- [Correction de bug] Résolution d’un problème où les commandes n’étaient pas affichées lorsqu’un joueur était mort et regardait un coéquipier à la baliste.