Les Sims 4 a supprimé des options de monde présentes dans les anciens jeux.
Les Sims 4 a amélioré certaines fonctionnalités héritées des jeux précédents, mais il reste un élément qui est devenu plus restrictif : les quartiers. Il est normal que la série ait évolué avec chaque nouvelle version, en particulier avec les 25 ans de Les Sims 1, mais cela ne signifie pas que chaque changement doit être accepté avec enthousiasme. Le fonctionnement des quartiers dans Les Sims 4 est assez différent de celui des autres jeux de la série, mais il est regrettable que ces quartiers paraissent plus limités qu’auparavant, même si cela a une justification.
En fonction des extensions que vous possédez, vous pouvez avoir quelques quartiers à choisir ou, au contraire, un nombre écrasant d’options. Dans tous les cas, l’idée de base concernant la conception des quartiers reste la même, peu importe celui que vous sélectionnez. Vous avez l’ambiance du lieu, comme la sensation macabre du quartier ajouté dans l’extension La Vie et la Mort, puis vous disposez de terrains, que ce soit des terrains communautaires ou des terrains résidentiels. C’est cohérent, mais cela a entraîné la suppression d’une grande fonctionnalité que nous avions dans les anciens jeux Les Sims.
Comparé aux jeux précédents, Les Sims 4 manque de la possibilité de personnaliser un quartier de manière significative et de la liberté d’ajouter autant de terrains que vous le souhaitez dans un quartier. Cette décision de conception a été prise pour de bonnes raisons, mais elle semble plus contraignante qu’elle ne devrait l’être. Cette restriction sur les quartiers fait que le monde du jeu ne paraît pas aussi vivant qu’il pourrait l’être, ce qui peut conduire à une immersion réduite pour les joueurs.
La raison derrière ce nouvel agencement est simple. Cela aide le jeu à mieux fonctionner, peu importe combien de packs supplémentaires vous ajoutez au jeu de base. Si vous avez joué à Les Sims 2 ou Les Sims 3, vous aurez probablement remarqué à quel point Les Sims 4 fonctionne mieux et charge ses quartiers, même s’il dispose de plus de contenu additionnel que tout jeu de base précédent de la franchise.
Si vous n’avez pas joué aux anciennes versions, Les Sims 2 avait un problème de temps de chargement. Ce n’était pas seulement lors de l’installation des extensions, et il semblait souvent que le jeu abandonnait de charger, peu importe combien de temps vous pouviez rester devant un écran de chargement. Bien que cela puisse être frustrant parfois, cela n’affectait pas le gameplay. Cependant, cela pouvait prendre plus de temps de démarrer le jeu si vous remplissiez votre quartier choisi avec des terrains, ce qui a probablement contribué aux choix de conception faits dans Les Sims 4.
Ensuite, vous avez Les Sims 3, qui avait sans doute de plus gros problèmes que Les Sims 2, malgré une modernité légèrement plus avancée. Au fur et à mesure que du contenu continuait d’être ajouté à TS3, des messages d’avertissement apparaissaient, vous signalant que le fait d’avoir trop d’extensions installées pouvait causer des problèmes lors de l’exécution du jeu. Les Sims 3 vous permettait d’ajouter des terrains de manière similaire à Les Sims 2, cependant, il avait une approche en monde ouvert qui vous permettait de vous déplacer dans tout le quartier sans écrans de chargement, ce qui était probablement la principale raison des problèmes qu’il avait concernant le fonctionnement du jeu.
Entre les problèmes de Les Sims 2 et Les Sims 3, on peut voir comment Les Sims 4 a été conçu pour éviter les deux principales raisons qui causaient ces difficultés. Cependant, il aurait été agréable de voir Les Sims 4 adopter une approche qui ne semble pas aussi contraignante que les quartiers le sont actuellement à cause des limitations extrêmes imposées. De cette manière, le monde semblerait plus vivant et immersif, et vous pourriez personnaliser vos mondes.
Une meilleure approche aurait été de se situer quelque part entre les extrêmes de ce que nous voyons dans Les Sims 3 et Les Sims 4. Introduire des écrans de chargement lors des déplacements pourrait résoudre partiellement le problème tout en permettant d’obtenir un juste milieu entre le design en monde ouvert et les écrans de chargement des différentes zones, comme c’était le cas dans Les Sims 2.
De plus, Les Sims 4 ne permet pas de déplacer ou d’ajouter de nouveaux terrains dans le monde, même si c’est un terrain vide que vous souhaitez utiliser pour construire. Plutôt que cela, il aurait été efficace de donner aux joueurs une limite concernant le nombre de terrains pouvant être placés et la distance minimale entre eux. Cela pourrait maintenir le jeu fluide tout en laissant une certaine créativité dans la conception des quartiers.
Il est peu probable que ce choix de conception change à ce stade, surtout puisque Les Sims 5 ne viendra pas remplacer Les Sims 4. Vous bénéficiez également des avantages de la conception actuelle en ayant une expérience de jeu correcte. Vous pouvez vous déplacer librement à l’extérieur des terrains, car le monde est plus petit et moins encombré, ce qui contribue à atténuer le sentiment de restriction. Cependant, il serait agréable de voir au moins un quartier ajouté qui vous permette de placer autant de terrains que vous le souhaitez, tout comme dans Les Sims 2.