Les joueurs de DOOM et DOOM 2 stupéfaits par une mise à jour inattendue !

DOOM et DOOM 2 bénéficient enfin d’une fonctionnalité très attendue.

Découvrez une toute nouvelle manière de jouer à DOOM 1 et DOOM 2. Aujourd’hui, une mise à jour inattendue a été publiée pour ces deux classiques, ajoutant une fonctionnalité très demandée : les mods multijoueurs. Ces mods sont désormais disponibles sur toutes les plateformes, y compris la Nintendo Switch, permettant aux joueurs de créer et d’utiliser ce qu’ils souhaitent, que ce soit un reskin d’arme ou un nouveau niveau.
En outre, des corrections de bugs et d’autres améliorations ont été apportées pour garantir une expérience de jeu plus fluide.

À l’origine sorti en 1993, DOOM a ouvert la voie au genre FPS grâce à son combat révolutionnaire, ses graphismes et ses détails, notamment en matière de gore. Ces éléments demeurent présents dans DOOM 2 et sont toujours visibles dans les dernières versions comme DOOM: Eternal et, en mai, DOOM: The Dark Ages. L’année dernière, Bethesda et Nightdive Studios ont sorti un bundle DOOM + DOOM 2 sur toutes les consoles qui, en plus d’un chapitre supplémentaire, incluait le support des mods pour le mode solo, tout en permettant de jouer à d’autres mods créés par la communauté.
Jusqu’à présent, le mode multijoueur se limitait à l’affrontement classique entre joueurs, avec de nouvelles cartes proposées par divers membres de la communauté. À présent, les fans peuvent jouer avec du matériel moddé pour créer une expérience amusante et nouvelle.

Il est important de noter que plusieurs critères doivent être respectés pour que les mods fonctionnent en multijoueur, comme l’autorisation et l’abonnement au même mod. Avec les mods désormais disponibles, d’autres fonctionnalités ont été ajoutées à DOOM et DOOM 2, telles que le mode spectateur, plus de couleurs pour les joueurs, et un meilleur code réseau.
De plus, des problèmes concernant le réticule, les mods et les armes ont été résolus.

Notes de mise à jour

Les notes de mise à jour de DOOM et DOOM 2 sont présentées ci-dessous :

  • Les hôtes doivent activer le mod avant d’entrer dans le menu multijoueur.
  • Les joueurs devront s’abonner au même mod avant de rejoindre une partie.
  • Il est recommandé d’utiliser des codes de salle pour rejoindre des parties modifiées.
  • Les mods doivent être créés avec Vanilla DOOM, DeHackEd, MBF21 ou BOOM pour être compatibles.
  • Correction d’un problème où certaines portes rouges n’apparaissaient pas en rouge sur la carte automatique.
  • Correction de divers plantages signalés par la communauté lors du chargement des sauvegardes de jeu.
  • Amélioration de la lisibilité du texte pour les descriptions de mods dans les langues asiatiques.
  • Suppression du préfixe de carte de l’écran d’intermission pour être cohérent avec le comportement original du jeu.
  • Les objets peuvent maintenant être ramassés par tous les joueurs lors des missions en coopération.
  • Ajout d’un mode spectateur lorsque les joueurs sont morts et attendent de réapparaître dans une mission en coopération (il peut également être initié manuellement depuis le bouton du tableau de marque).
  • Correction d’un problème où la désactivation du réticule désactivait également l’affichage du nom du joueur et du texte de réapparition en coopération.
  • Plus de 4 couleurs de joueur sont désormais disponibles dans le jeu et sur les tableaux de scores.
  • Correction d’un problème où les joueurs perdaient des armes lors de la réapparition en coopération avec des règles modernes.
  • Correction d’un problème où le menu des amis cross-plateforme ne pouvait pas être correctement fermé lorsqu’aucun ami n’était disponible.
  • Optimisation supplémentaire du code réseau multijoueur.
  • Résolution d’un problème de centrage du réticule dans certaines configurations en écran partagé.
  • Les animations d’intermission s’exécutent désormais à la bonne vitesse en mode écran partagé.
  • Le téléchargeur de mod peut maintenant traiter plus de 100 mods abonnés.
  • Les abonnements aux mods fonctionneront désormais entre plusieurs profils utilisateurs.
  • Les captures d’écran des mods avec des espaces et d’autres caractères non alphanumériques dans leurs noms de fichiers s’importeront désormais correctement dans la plupart des cas.
  • Les secteurs de mort instantanée MBF21 tuaient incorrectement les acteurs non ennemis.
  • Les secteurs de mort instantanée MBF21 s’activeront immédiatement lorsqu’un monstre y pénètre, au lieu d’attendre.
  • Les effets BOOM et MBF21 qui tuent des monstres infligeront désormais 1 million de dégâts au lieu de 10 000 pour corriger les mods utilisant des monstres avec des valeurs de PV élevées pour créer un ennemi invulnérable.
  • Les actions génériques de sol BOOM ne sélectionnaient pas le bon voisin lors de la recherche de la hauteur du plafond ou du sol à atteindre.
  • Les joueurs peuvent blesser et tirer des projectiles sur leurs propres poupées vaudou (c’est-à-dire le modèle de joueur / clone), pour être en accord avec le comportement du jeu original.
  • ENTERPIC dans UMAPINFO est affiché correctement pour la carte que vous entrez, plutôt que pour la carte que vous venez de quitter.
  • Les chaînes DeHackEd pour les clés BOOM peuvent désormais être remplacées via des patchs DEH.
  • L’action de ligne 242 (Eau profonde) de BOOM transférera maintenant l’éclairage des plafonds et des sols.
  • Évite désormais les plantages pour les démos de taille invalide lors de la lecture de la boucle de démo.
  • Les cartes utilisant DMAPINFO imprimeront le nom de la carte sur la carte automatique, le choix de niveau et les sauvegardes.
  • Changer le type de munitions DeHackEd changera maintenant réellement le type de munitions.
  • Correction d’un problème où le facteur Berserk ne se calculait pas correctement dans l’instruction MBF21 A_WeaponMeleeAttack.
  • Correction d’un problème de lecture de démo pour BTSX Épisode 1 et Épisode 2 qui ne s’affichait pas en plein écran.
  • Les mods qui remplacent les épisodes 1-3 de DOOM (1993) utiliseront l’écran d’intermission correct.
  • Le codepoint MBF21 A_Lower vérifie désormais un arme invalide avant de changer d’arme si le joueur est à court de munitions.
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