Les fans de Nintendo expriment leur frustration face à un problème datant de la Nintendo Wii.

La Wii a été à la fois une bénédiction et une malédiction.

Les fans de Nintendo expriment leurs frustrations concernant un problème qu’ils estiment avoir été introduit avec les jeux sur Nintendo Wii. Avant que la Nintendo Switch ne devienne la console de salon la plus vendue de l’histoire de Nintendo, la Wii détenait ce record. 
Durant sa durée de vie, la Nintendo Wii a vendu plus de 100 millions d’unités dans le monde entier et proposait une fantastique bibliothèque de jeux, comprenant des titres emblématiques comme Mario Kart Wii, Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda: Twilight Princess, Super Smash Bros. Brawl et New Super Mario Bros. Wii, pour n’en nommer que quelques-uns. 
Et bien que la Wii soit généralement prise en nostalgie par de nombreux fans de Nintendo, certains commencent à réaliser qu’elle a peut-être introduit un problème agaçant qui persiste encore aujourd’hui.

Dans un récent fil de discussion sur Reddit, l’utilisateur Kitchen-Inflation-77 a partagé son expérience avec le jeu récent de la Switch Mario & Luigi: Brothership
Bien qu’il ait été initialement enthousiaste à l’idée de jouer, Kitchen-Inflation-77 a finalement été très déçu par Brothership pour plusieurs raisons, notant spécifiquement que le jeu tentait bien trop souvent d’expliquer des éléments qui n’avaient pas besoin de l’être. 
Cela lui a donné l’impression d’être traité comme un enfant, ce qui a été un gros frein et a finalement conduit à l’abandon de sa partie de Brothership.

Ce sentiment a été partagé par de nombreuses autres personnes dans le fil de discussion sur Reddit, certains affirmant que ce désagrément avait commencé à s’immiscer dans de nombreux jeux de Nintendo, en dehors de Mario & Luigi: Brothership
De ce fait, la Nintendo Wii a été mentionnée comme la console qui semblait avoir lancé cette tendance à être excessivement « juste avec les joueurs ». 
Et bien que cela ne soit pas le cas pour tous les jeux de Nintendo sortis depuis, cela reste un problème pour certains nouveaux titres à ce jour.

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Une tendance qui s’est intensifiée

“Je dirais que la Wii a vraiment lancé le mouvement puisque la console cherchait à être tellement inclusive. 
Je pense que les gens ont oublié,” a déclaré TransitionInfamous86
“Même en revenant jouer à Mario Galaxy 2, on sent bizarrement plus de guidance qu’avec l’original. 
Comme c’est une suite, les gens ne devraient-ils pas savoir comment jouer maintenant ? Je pense que la première année de la Switch s’éloignait un peu de cela. Breath of the Wild était un excellent exemple de la façon d’enseigner aux nouveaux joueurs sans se mettre en travers de leur chemin. 
Cependant, la main de Nintendo revient parfois nous gêner.”

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Un problème qui perdure

Si la Wii est effectivement le point où Nintendo a commencé à fournir bien plus de guidance aux joueurs que nécessaire, cela semble logique. 
Peut-être plus que toute autre console de Nintendo, la Wii a rencontré un succès tout aussi énorme auprès des audiences occasionnelles qu’auprès des fans inconditionnels. 
C’est pourquoi des jeux comme Wii Sports, Just Dance, Wii Fit et bien d’autres ont connu un tel succès sur cette plateforme. 
Sachant qu’il avait un large public de joueurs occasionnels, Nintendo a apparemment ressenti le besoin d’offrir plus d’assistance dans des jeux comme The Legend of Zelda: Skyward Sword et Super Mario Galaxy 2 que jamais auparavant.

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Comme mentionné, ce format de jeu guidé n’est pas présent dans chaque jeu de Nintendo de nos jours, car des titres comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild et Super Mario Maker 2 ont donné aux joueurs une grande liberté créative. 
Cependant, avec la révélation et la sortie présumée de la Switch 2 prévue pour cette année, espérons que Nintendo continuera à s’éloigner de ce style qui semble clairement déplaire aux fans.