Les fans de Monster Hunter ont salué un nouveau changement de gameplay apporté par Capcom avec Monster Hunter Wilds, successeur de Monster Hunter World.
Monster Hunter World a permis à la série de RPG de Capcom de toucher un public bien plus large que les précédents opus.
Ce titre est le jeu Monster Hunter le plus vendu à ce jour, ainsi que le jeu le plus vendu de Capcom.
À la surprise de personne, Monster Hunter Wilds reprend Monster Hunter World de bien des façons, mais certaines modifications sont à noter.
Par exemple, comparé à Monster Hunter World, les ennemis dans Monster Hunter Wilds ont une santé et une résistance au flinch plus élevées.
À première vue, cela pourrait donner l’impression que les rencontres seront plus longues et plus ennuyeuses, mais Capcom assure que ce n’est pas le cas.
“La santé est effectivement un peu plus élevée que dans Monster Hunter World une fois que nous avons pris en compte les temps de jeu appropriés et la satisfaction des joueurs, par rapport aux précédents titres,” a déclaré Capcom.
“Des éléments comme la résistance au flinch sont également plus élevés, mais cela ne signifie pas que les chasses seront ennuyeuses.”
Bien sûr, il reste à voir si Capcom a réussi ce pari, mais ce changement reçoit des éloges de la part des fans de Monster Hunter, du moins sur la page Reddit de Monster Hunter.
“C’est vraiment intéressant si c’est vrai.
Monster Hunter Rise était un véritable festival de flinch et des chasses durant au moins 10 minutes sans provoquer de stun permanent sur le monstre semble être une bonne nouvelle,” lit-on parmi les commentaires les plus populaires sur un post annonçant ce changement.
Un deuxième commentaire ajoute : “C’est une excellente nouvelle, j’ai toujours préféré devoir tourner autour d’un monstre actif plutôt que de simplement infliger des dégâts quand ils sont coincés contre un mur, ou peu importe.”
Un troisième commentaire renforce cette idée : “C’est probablement une bonne chose.
En tant que joueur revenant, on peut souvent expédier les chasses de faible et haut rang très rapidement en maltraitant le monstre dans World et Rise.
Je ne souhaite pas que chaque chasse prenne 30 minutes même quand je joue bien, mais j’aimerais que ma première rencontre avec un nouveau monstre demande un peu plus d’effort.”
Bien sûr, cet équilibre est susceptible de changer au cours de la durée de vie du jeu, alors que Capcom prend en compte les retours des joueurs et publie des mises à jour.
Mais il semble que la philosophie générale est que les rencontres seront un peu plus longues et réfléchies dans Monster Hunter Wilds comparé à certains autres jeux de la série.