Marvel Rivals : les développeurs refusent les demandes de mise en place d’une file d’attente par rôle

Les développeurs de Marvel Rivals évitent pour l’instant d’introduire une fonctionnalité de file d’attente par rôle. 

Absence de file d’attente par rôle

En moins de deux semaines, NetEase Games a déjà apporté plusieurs ajustements à Marvel Rivals, y compris de nouveaux skins, des ajustements d’équilibre, et bien plus. 
Bien que le développeur soit clairement ouvert à plusieurs modifications, il n’est pas prévu d’ajouter une file d’attente par rôle. Dans une interview accordée à Dot Esports, le directeur créatif de Marvel Rivals, Guangyun “Guangguang” Chen, a mis fin à cette possibilité, du moins pour le moment.

D’après Chen, l’objectif est de ne pas restreindre les choix de héros des joueurs aux besoins de l’équipe, et de leur permettre de choisir librement leur personnage.
“Actuellement, nous ne considérons pas la mise en place d’une file d’attente par rôle,” a-t-il déclaré à Dot Esports. “L’objectif de l’équipe est d’offrir une plus grande variété de compositions d’équipe grâce aux compétences de coopération et à leurs propres conceptions, afin que les gens puissent jouer leurs super-héros Marvel sans être limités par un rôle.”

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Un système à repenser

La déclaration de Chen laisse la porte ouverte à une éventuelle introduction d’une file d’attente par rôle à l’avenir, mais cela ne semble pas être prévu dans un avenir proche.
Cela risque de décevoir les fans de jeux de héros comme Overwatch 2 (qui a ajouté une file d’attente par rôle en 2019). Pour ceux qui ne sont pas familiers avec ce système, lui permet aux joueurs de choisir le rôle spécifique qu’ils souhaitent jouer avant un match.
Cela réduit la pression lors du choix d’un personnage et peut conduire à des équipes équilibrées en termes de rôles. Cependant, il y a des inconvénients, et il est facile de comprendre pourquoi NetEase pourrait vouloir éviter une file d’attente par rôle pour Marvel Rivals.

Luna Snow, stratège dans Marvel Rivals

Le portefeuille de Marvel Rivals comprend des personnages emblématiques de l’univers Marvel, allant de nouveautés comme Jeff the Land Shark et Luna Snow à des personnages bien établis comme Spider-Man et la Panthère Noire.
Avec encore plus de héros et de méchants classiques à venir, il est logique que les développeurs cherchent à éviter de restreindre les joueurs à des rôles spécifiques comme Vanguard, Duelist ou Strategist.
Chen souligne que les développeurs surveillent les données pour évaluer comment les choses se déroulent dans le jeu et pour garantir que tout reste équilibré.

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“D’après les données que nous observons en interne, les choses se passent relativement bien,” a poursuivi Chen.
“Nous voulons que les joueurs aient une expérience Marvel où ils sont libres de choisir ce qu’ils désirent. [Depuis le test bêta fermé], tout est resté raisonnable et conforme aux attentes. Dans notre mode de jeu compétitif récemment, il y a beaucoup de compositions diverses qui émergent de la part des joueurs, et nous souhaitons continuer à surveiller ces compositions intéressantes et leur impact sur notre jeu.”

A mesure que les développeurs collectent plus de données sur l’interaction des joueurs avec le jeu, il sera intéressant de voir quelles modifications seront apportées à Marvel Rivals.
C’est une certitude que nous continuerons de voir des ajustements sur chaque personnage jouable pour aider à maintenir l’équilibre et encourager les joueurs à trouver le héros qui leur convient le mieux.
Reste à savoir si la nécessité d’ajouter une file d’attente par rôle deviendra plus pressante à mesure que le jeu évolue. Espérons que les développeurs restent ouverts à cette possibilité et s’ajusteront si nécessaire !

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