Les adaptations en live-action d’anime devraient prendre exemple sur le succès de Sonic the Hedgehog 3.
Adapter des franchises et des personnages populaires sur grand Ă©cran est devenu une pratique incontournable dans l’industrie au cours des dernières dĂ©cennies.
D’un point de vue commercial, c’est un moyen infaillible d’attirer l’attention des fans, le produit s’Ă©tant dĂ©jĂ vendu grĂ¢ce Ă sa popularitĂ© auprès du public. Cela dit, beaucoup d’adaptations n’ont pas rĂ©ussi Ă atteindre l’Ă©lan attendu.
Bien qu’il semble que l’industrie du cinĂ©ma ne soit pas prĂªte Ă abandonner les adaptations en live-action d’anime, avec des titres tels que One Punch-Man, Naruto, Attack on Titan, Gundam, Death Note, My Hero Academia et Voltron toujours en prĂ©paration, un film se distingue comme un modèle Ă suivre pour les studios en quĂªte de succès au box-office : Sonic the Hedgehog 3.
Pour ceux qui doutent encore du succès de cette sĂ©rie de films en live-action, les chiffres rĂ©cents du box-office parlent d’eux-mĂªmes.
Au cours de sa première semaine de sortie, Sonic the Hedgehog 3 a rapporté 67,6 millions de dollars et a occupé la première place du box-office pour la saison pré-Noël, un positionnement très recherché à Hollywood compte tenu du calendrier saisonnier.
Lorsque les chiffres ne suffisent pas, les fans et les critiques encensent le film, ses critiques positives mettant en avant l’authenticitĂ© de la source et le service fan Ă©largi.
Avec un score de 97% de public vĂ©rifiĂ© et un score de 88% de « CertifiĂ© Fresh » sur Rotten Tomatoes, le film coche toutes les cases pour ce qui est de l’approche d’une adaptation en live-action.
Il est vrai que la série de films compte deux précédentes réalisations et une série dérivée, mais cela ne vient pas de nulle part.
Les fondations de cet univers en live-action ont connu des revers, notamment le célèbre scandale du Sonic « Laid » lors de la diffusion de la bande-annonce du premier film.
Bien que cela n’ait pas eu un bon accueil du public, la sociĂ©tĂ© a pris en compte les retours et a amĂ©liorĂ© son approche, repoussant la sortie de quatre mois pour redessiner Sonic.
Pour les fans, cela a révélé quelques conseils cruciaux sur la réussite rapide de la franchise live-action Sonic : un dévouement à la création et une passion pour la source originale.
Équilibre entre fidélité et créativité
Dans l’industrie, il arrive que les adaptations anime en live-action tombent dans l’excès, que ce soit en Ă©tant trop peu fidèles ou en s’Ă©cartant trop de l’Å“uvre source.
Des animes comme One Piece et Naruto se poursuivent depuis des années avec de multiples épisodes et saisons.
Contrairement Ă l’approche saisonnière de One Piece sur Netflix, un film pour Naruto devrait couvrir beaucoup de terrain en deux Ă trois heures pour prĂ©server ses thèmes.
C’est ici que Sonic the Hedgehog 3 se dĂ©marque, en mettant en avant l’histoire de Shadow d’une manière qui ne s’accroche pas Ă son scĂ©nario vidĂ©o ludique, tout en restant proche de ses origines.
Les spectateurs ne veulent pas voir les mĂªmes histoires adaptĂ©es sur grand Ă©cran ; ils veulent quelque chose qui respecte l’original tout en y apportant de nouvelles perspectives.
Alors que Sonic 3 a su relever ce dĂ©fi, s’Ă©carter trop du chemin peut s’avĂ©rer pĂ©rilleux.
L’adaptation Netflix de Death Note a pris l’une des meilleures sĂ©ries d’anime et a transposĂ© l’histoire Ă Seattle, avec une distribution amĂ©ricaine.
Dès le départ, on se retrouve à se demander pourquoi le titre a été déplacé aux États-Unis au lieu de rester à Tokyo, une question jamais abordée dans le film.
Dans Sonic the Hedgehog, Sonic arrive Ă Green Hills grĂ¢ce Ă l’une des bagues de Longclaw, ce qui explique le changement de dĂ©cor de manière cohĂ©rente avec le rĂ©cit.
Pour respecter l’Å“uvre, il est crucial de tenir compte des risques liĂ©s Ă l’adaptation d’anime en live-action.
Sonic the Hedgehog 3 a apportĂ© le style visuel pour lequel la franchise est connue, comprenant des scènes d’action palpitantes et une palette de personnages colorĂ©s.
Une bonne histoire peut transcender le temps, mais lorsqu’on retire la valeur visuelle que l’anime propose, on s’Ă©loigne de ce qui est fondamental.
On a pu observer que l’Ă©quipe du premier film Sonic a pris en compte les retours des spectateurs après la première bande-annonce.
Dans Sonic 3, le style visuel est inscrit de manière stable, avec de nombreux fans louant ses designs de personnages, légèrement modifiés pour un rendu plus moderne et réaliste.
Connaître son public
Pour les adaptations anime en live-action, connaître son public est essentiel.
Sonic the Hedgehog 3 a conçu un film qui s’adresse Ă la fois aux fans de la franchise et aux nouveaux spectateurs.
Bien qu’il soit utile de visionner les prĂ©cĂ©dents films, on peut regarder le nouveau film et apprĂ©cier l’histoire malgrĂ© tout.
Les adaptations d’anime ont souvent du mal Ă satisfaire toutes les parties, compte tenu du dĂ©fi d’attirer de nouveaux publics tout en intĂ©grant les Ă©lĂ©ments que les fans adorent.
En 2007, Avatar: The Last Airbender a attirĂ© des fans d’anime au cinĂ©ma, mais cela n’a pas suffi Ă convaincre ceux qui n’avaient jamais regardĂ© la sĂ©rie.
Au final, il est crucial de rĂ©duire l’essentiel et de crĂ©er un produit qui touche tous les publics.
Cela nous amène à évoquer le casting.
Les spectateurs aiment voir des acteurs de haut niveau dans ces projets, ce qui ajoute à la crédibilité du produit.
Quand les gens voient Keanu Reeves listé pour le rôle de Shadow the Hedgehog, certains considèrent cela comme un argument déterminant.
On peut Ă©galement dire que le retour de Carrey sur grand Ă©cran a Ă©tĂ© un point de vente, car il avait annoncĂ© sa « retraite » et serait prĂªt Ă revenir uniquement si le scĂ©nario Ă©tait d’une qualitĂ© exceptionnelle.
L’Ă©quipe derrière Sonic the Hedgehog 3 sait sĂ©duire son public et a fait appel aux meilleurs pour interprĂ©ter ces personnages, mĂªme si cela implique d’avoir Jim Carrey dans le rĂ´le d’Ivo et Gerald Robotnik.
Cela dit, les performances des acteurs sont spectaculaires, comme indiqué dans notre critique de Sonic the Hedgehog 3.
Les animes en live-action ont vu de grands talents embarquer dans leurs projets, comme des acteurs nominés aux Oscars tels que LaKeith Stanfield, Willem Dafoe dans Death Note, et Scarlett Johansson dans Ghost in the Shell.
Cela peut attirer les gens dans les salles, mais si le projet lui-mĂªme n’est pas bon, cela lui enlève sa magie.
Les films Sonic ont bĂ¢ti leur rĂ©putation au fil de quatre ans et ont Ă©tabli leur succès continu auprès des spectateurs.
Le budget représente également un risque dans le passage des animes vers le live-action.
Sonic the Hedgehog 3 a un budget estimé à 122 millions de dollars, tandis que Sonic the Hedgehog est estimé à 85 millions.
Le budget d’Avatar: The Last Airbender en 2010 Ă©tait estimĂ© Ă 150 millions de dollars, et le film a Ă©tĂ© critiquĂ© pour ses effets spĂ©ciaux mĂ©diocres et son incapacitĂ© Ă traduire le monde sur grand Ă©cran.
Les animes, surtout ceux de fantasy, peuvent engendrer des budgets colossaux en raison des effets spéciaux et du design nécessaires.
Ce que Sonic the Hedgehog 3 accomplit avec son budget est incroyable, faisant apparaĂ®tre six personnages entièrement en CGI, lĂ oĂ¹ tout a commencĂ© avec Sonic seul.
Sonic the Hedgehog 3 propose une histoire spectaculaire qui permet Ă son casting et son Ă©quipe de briller.
Le produit livré a été réalisé sans pression de temps, ce qui a souvent été la raison pour laquelle certaines adaptations live-action ont échoué.
Comme le montre le scandale de design de Sonic, l’Ă©quipe a pris le temps de repousser le projet afin de pouvoir proposer la meilleure version de son personnage.
Lorsqu’un projet comme Sonic the Hedgehog 3 apparaĂ®t, on peut sentir que cela a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© par une Ă©quipe passionnĂ©e par la franchise, prĂªte Ă offrir le meilleur travail possible.
Avoir des personnes bien informées sur la série est une autre façon de garantir les meilleurs résultats.
Jeff Fowler a initialement travaillé sur une production de film CGI pour le jeu vidéo Shadow the Hedgehog en 2005.
Fowler, Pat Casey et Josh Miller sont des joueurs passionnĂ©s qui ont exprimĂ© leur souhait de continuer Ă travailler sur des adaptations comme Sonic et d’autres franchises comme Golden Axe et The Legend of Zelda.
Il est également intéressant de noter que certains des employés de premier plan de SEGA, y compris le PDG Haruki Satomi, sont listés comme producteurs du film.
Ces personnes comprennent bien la base de fans et savent qu’il est essentiel de bien reprĂ©senter un personnage complexe comme Shadow sur grand Ă©cran.
ReconnaĂ®tre le risque est louable, et avoir des individus compĂ©tents dans le domaine est le meilleur moyen de valoriser l’Å“uvre originale.
Sonic the Hedgehog 3 a pris des annĂ©es pour arriver Ă ce rĂ©sultat, et cela commence enfin Ă porter ses fruits, puisqu’ils ont dĂ©jĂ rĂ©cupĂ©rĂ© la moitiĂ© de leur budget estimĂ© dans la semaine qui a suivi la sortie.
Lorsque l’on considère l’admiration et l’attachement des fans pour la franchise, on comprend Ă quel point ils souhaitent voir ces adaptations rĂ©ussir.
Des animes tels que Attack on Titan, Naruto et Death Note occupent une place spĂ©ciale dans le cÅ“ur de nombreux fans ; on ne peut pas simplement adapter une Å“uvre apprĂ©ciĂ©e et espĂ©rer que les fans se rendent au film si la passion et le dĂ©vouement ne sont pas visibles.
Ce que Sonic the Hedgehog 3 a accompli est monumental, apportant un titre classique comme Sonic Adventures 2 sur grand écran et réussissant à le faire.
Bien qu’il n’ait pas tout pris de cette Å“uvre, l’amour pour celle-ci Ă©tait prĂ©sent pour tous ceux qui cherchent Ă en tirer leçon.