Le TCG Pokémon : Un Problème Majeur Persistant Qui Étonne Toujours !

Je joue à Pokemon TCG Pocket depuis sa sortie et j’ai principalement adoré cette expérience.
Le processus de collection de centaines de cartes différentes et d’assemblage de divers decks pour défier des joueurs du monde entier m’a procuré bien plus de plaisir que je ne l’avais imaginé.

Cependant, il existe un défaut dans les combats de Pokemon TCG Pocket qui n’a pas encore été corrigé, et je ne comprends pas pourquoi.

Pour quiconque a joué à Pokemon TCG Pocket de manière compétitive pendant un certain temps, il est clair que les premiers tours de jeu sont souvent déséquilibrés.
Cela concerne particulièrement ce que le jeu permet aux joueurs de faire lors de leurs premiers tours respectifs.

Les joueurs qui commencent une partie de Pokemon TCG Pocket peuvent jouer toutes les cartes de leur main, mais ils ne peuvent pas utiliser de jetons Énergie, et donc attaquer leur adversaire.
Cela signifie que dans chaque partie, le joueur qui commence en second a la première chance non seulement de placer de l’Énergie sur ses Pokémon, mais peut également porter le premier coup.

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En général, je comprends pourquoi ceux qui jouent en premier ne devraient pas pouvoir attaquer immédiatement.
Cet avantage serait trop favorable à ceux qui ont la chance de tirer un pile lors du lancer de pièce d’ouverture.

Cependant, ne pas pouvoir même utiliser d’Énergie en tant que joueur qui commence ne me paraît pas juste.
Cela permet au joueur qui commence en second de non seulement initier l’attaque d’ouverture, mais aussi de commencer rapidement à accumuler de l’Énergie sur ses Pokémon.

C’est cette accumulation d’Énergie qui est souvent le facteur déterminant pour savoir qui sera le vainqueur ou le perdant dans Pokemon TCG Pocket, surtout avec des decks centrés autour de Pokémon comme Pikachu EX qui atteignent des pics de puissance très rapidement.

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Bien que cela puisse ne pas sembler être un gros problème, j’ai joué des dizaines (voire des centaines) de parties dans Pokemon TCG Pocket où j’ai refait mes mouvements pour découvrir que la seule raison de ma défaite était que j’étais le premier à jouer.
Ce ressenti est partagé par une grande majorité de la base de joueurs de Pokemon TCG Pocket, ce qui a amené beaucoup d’entre eux à dire qu’ils abandonnent parfois dès qu’ils voient Pile sortir pour commencer une partie.

Un cas particulier : le deck eau

La seule fois où commencer peut réellement s’avérer déséquilibré à son tour, c’est si vous jouez un deck basé sur l’eau.
Dans ce cas, si vous tirez un Articuno et une carte dresseur Misty dans votre main d’ouverture, vous avez la chance de renforcer votre oiseau légendaire et de terminer le match avant même qu’il ne commence.

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Des situations comme celle-ci sont extrêmement rares, mais je l’ai réussi une ou deux fois.

Un besoin d’équilibre

À l’avenir, je pense que les développeurs de DeNA et Creatures Inc. doivent apporter un ajustement concernant le déroulement des deux premiers tours des parties de Pokemon TCG Pocket.
En l’état actuel, le jeu ne semble pas du tout équilibré.

Je suis d’accord pour que beaucoup d’aspects de Pokemon TCG Pocket reposent sur le lancer de pièce, mais quand je finis par perdre la majorité de mes parties en commençant, il y a clairement un problème.