Avec le succès d’Astro Bot, serait-il possible que nous assistions Ă l’histoire des jeux vidĂ©o en train de s’Ă©crire ?
Si 2024 a rĂ©vĂ©lĂ© quelque chose sur l’Ă©tat de l’industrie vidĂ©oludique, c’est que les plateformes restent un genre de jeu incroyable.
Cela a Ă©tĂ© prouvĂ© lors des Game Awards oĂą Team ASOBI a remportĂ© le prix du Meilleur Jeu d’Action/Aventure, du Meilleur Jeu Familial, de la Meilleure Direction Artistique et du Jeu de l’AnnĂ©e.
Pour ceux qui suivent ces rĂ©compenses depuis un certain temps, c’est la première fois qu’un jeu de plateforme remporte le titre de Jeu de l’AnnĂ©e.
Bien que cela puisse sembler insignifiant pour certains, il est important de constater que ce petit robot attachant peut provoquer une renaissance des jeux de plateforme dans le futur de la part d’autres studios.
Le succès d’Astro Bot remonte à 2013, avec son lancement en tant que titre de lancement The Playroom pour la PlayStation 4.
Depuis, Team ASOBI a collaboré avec Sony Interactive Entertainment pour continuer à faire découvrir Astro au grand public, avec plusieurs épisodes dans la série.
Un facteur de son succès est son association avec PlayStation, car Astro et les robots étaient intégrés dans la manette DualShock (et maintenant la DualSense).
Ă€ l’approche de 2024, avec l’annonce d’Astro Bot quelques mois avant sa sortie, il ne fait aucun doute que l’histoire Ă©tait dĂ©jĂ en train de se forger.
Porter le poids de la franchise PlayStation n’est pas une mince affaire, mais Astro Bot a rapidement pris son envol une fois entre les mains des joueurs, devenant l’un des jeux les plus vendus lors de son lancement sur la PlayStation 5.
C’est une lettre d’amour au passĂ©, qui a excellĂ© en repoussant les limites grâce Ă une variĂ©tĂ© de conceptions de niveaux et une utilisation innovante du retour haptique DualSense.
Team ASOBI connaissait parfaitement la console, ce qui leur a permis d’apporter des Ă©lĂ©ments que les jeux prĂ©cĂ©dents n’avaient pas mis en avant.
Astro Bot a touché la corde sensible de la nostalgie, tant pour les titres PlayStation que pour les vieux jeux de plateforme.
Les jeux de plateforme ont souvent une mauvaise rĂ©putation pour leur manque d’innovation, mais c’est prĂ©cisĂ©ment pour cela qu’Astro Bot a changĂ© la donne.
Il apporte une nouvelle dimension d’immersion, en valorisant l’essence sur laquelle il est basĂ©.
Tout comme la sĂ©rie Super Mario a su innover au fil du temps pour enrichir l’expĂ©rience de jeu, Astro Bot a su utiliser ses compĂ©tences et concevoir plus de 80 niveaux diffĂ©rents pour y parvenir.
Comme nous l’avons observĂ© avec de nombreux autres titres ces dernières annĂ©es, un Ă©lan comme celui d’Astro n’est pas inhabituel.
En 1996, nous avons assisté à une révolution avec le lancement du jeu de plateforme 3D Super Mario 64, qui a eu un impact significatif sur la conception des futurs jeux de plateforme.
En termes de ventes, il a dominĂ© le marchĂ©, devenant le jeu le plus vendu de la Nintendo 64 avec près de 12 millions d’exemplaires Ă©coulĂ©s par 2015.
Son inspiration a conduit de nombreux professionnels de l’industrie Ă attester de sa valeur dans leurs projets, tels que GoldenEye 007, Kingdom Hearts, Banjo-Kazooie, Grand Theft Auto, et Astro Bot (comme l’a mentionnĂ© Team ASOBI lors de leur discours d’acceptation).
L’influence peut sembler subtile, beaucoup mentionnant son utilisation de la 3D et des niveaux basĂ©s sur des missions comme des caractĂ©ristiques marquantes de leur dĂ©veloppement.
Bien que Super Mario 64 ait eu un impact plus large sur l’industrie, il existe des titres au cours des deux dernières dĂ©cennies qui ont Ă©galement marquĂ©.
En 2010, Minecraft a ouvert la voie à une révolution dans la conception et la créativité des mondes ouverts, engendrant le genre populaire du « sandbox ».
Dans le genre des jeux de rĂ´le, FromSoftware a fait dĂ©couvrir au monde les titres Soulslike avec Demon’s Souls en 2009, menant Ă la trilogie Dark Souls, et au très populaire jeu en monde ouvert Elden Ring sorti en 2022.
Un autre grand succès est venu du titre roguelike de Supergiant Games, Hades, en 2020, ouvrant la voie à une voix pour les développeurs indépendants dans une industrie apparemment dominée par les studios AAA et AA.
Tout comme ces autres titres, Astro Bot possède ce facteur charme qui pourrait engendrer une nouvelle vague de jeux de plateforme.
Tout comme Nintendo a su le maîtriser avec ses jeux Mario, Astro Bot franchit la première étape pour offrir cette expérience à un nouveau public de joueurs.
Un des aspects rares que le titre partage avec Minecraft et Super Mario est qu’il est amusant pour tous les âges et pourrait facilement devenir un jeu Ă partager en famille.
Dans cette optique, il serait donc peu surprenant de voir davantage de titres Astro Bot émerger dans les prochaines années.
Ă€ l’avenir, les jeux Astro Bot pourraient explorer diffĂ©rents genres pour Ă©largir leur rĂ©pertoire.
Les niveaux thĂ©matiques, tels que ceux inspirĂ©s de Uncharted et God of War, qui intègrent le ciblage et un retour haptique prononcĂ©, sont d’excellents exemples de la manière dont Team ASOBI incorpore des Ă©lĂ©ments spĂ©cifiques Ă chaque genre.
Astro Bot a Ă©tabli les bases sur lesquelles s’appuieront les prochains Ă©pisodes, donc nous pourrions voir de nouvelles capacitĂ©s et davantage de niveaux repoussant les attentes des joueurs sur la PlayStation 5 et, prĂ©visiblement, la PlayStation 6.
Son succès est indĂ©niable et dans un marchĂ© en constante Ă©volution, il ne serait pas Ă©tonnant de voir d’autres entreprises de jeux vidĂ©o considĂ©rer Astro Bot comme un signal pour ramener davantage de jeux de plateforme sur le devant de la scène.
Tout en voyant comment Nintendo et PlayStation ont leurs poules aux Ĺ“ufs d’or, il serait intĂ©ressant de voir si Microsoft en crĂ©e une pour la Xbox.
Quoi qu’il en soit, le succès d’Astro inspirera de nombreux dĂ©veloppeurs Ă continuer de façonner leurs jeux d’une manière qui cĂ©lèbre son histoire et cultive un avenir meilleur pour l’industrie.