Ce jeu PS4 était bien trop ambitieux pour son propre bien.
Un projet oublié
L’ancien patron de PlayStation, Shuhei Yoshida, a évoqué un jeu PS4 oublié qui n’a jamais vu le jour.
Dans les premières années de la PS4, plusieurs jeux ont été annoncés pour la console mais ont finalement été abandonnés.
Peut-être que l’un des jeux PS4 les plus célèbres dans ce cas est Deep Down, qui devait être un nouveau titre d’action de Capcom.
Et bien que de nombreux fans continuent de se poser des questions sur Deep Down plus d’une décennie plus tard, c’est un autre jeu PS4 annulé, provenant d’un vétéran d’Ubisoft, dont nous avons enfin reçu des réponses.
Des difficultés de développement
Lors d’une conversation avec MinnMax, Yoshida, qui dirigeait auparavant PlayStation Studios, a donné un nouvel éclairage sur ce qui est arrivé à Wild.
Développé par Wild Sheep Studio, Wild a été présenté pour la première fois en 2014 et devait être publié par Sony exclusivement sur PS4.
Le jeu a ensuite tenté de faire la transition vers la PS5, mais il a finalement été annulé, principalement en raison de problèmes avec son directeur, Michel Ancel.
À présent, Yoshida a expliqué davantage ce qui est arrivé à Wild et a déclaré que c’était l’un des jeux les plus déchirants à abandonner durant son mandat chez PlayStation.
“Nous travaillions avec l’équipe de Michel Ancel, Wild Sheep, sur un projet appelé Wild,” a déclaré Yoshida. “Cette vision était incroyable. Nous avons donc travaillé avec eux pendant longtemps et avons même envisagé de changer de plateforme, mais à la fin, nous avons dû l’annuler. C’était vraiment décevant.”
Des ambitions irréalisables
“Il y avait beaucoup d’excellentes idées qui ne se sont pas vraiment matérialisées dans la structure du jeu,” a expliqué Yoshida sur ce qui a mal tourné.
“C’était vraiment une pensée très ouverte. L’une des premières idées était que la taille de la carte du jeu serait celle de l’Europe.”
Pour Yoshida, pointer du doigt l’échelle de Wild comme la raison de l’abandon du projet n’est pas vraiment surprenant.
En tant que directeur, Ancel a déjà été critiqué par le passé pour proposer des idées trop gigantesques, au point que leur réalisation devient une tâche monumentale.
Ce même problème avec Wild a également été soulevé pour Beyond Good & Evil 2, qu’Ancel a également dirigé auparavant.
Et bien que BG&E2 soit toujours en développement, il ne semble pas beaucoup plus proche d’une sortie que quelques années auparavant.
[H/T Push Square]