La nouvelle classe Donjons & Dragons permet aux joueurs (littéralement) de soulever l’enfer

Le nouveau de MCDM Donjons & Dragons class est le choix parfait pour les joueurs qui aiment être un peu infernaux à la table.

Dès le départ Manuel du joueur 2024 et Guide principal du donjon 2024 libérer, Donjons & Dragons vient de sortir une toute nouvelle classe de MCDM qui permet aux joueurs d’incarner tous les pouvoirs diaboliques que les Nine Hells ont à offrir. L’Illrigger est décrit par D&D Beyond comme étant un véritable soldat de l’enfer, envoyé en mission pour imposer la volonté de l’archidiable qui leur donne des ordres. D’une certaine manière, leur saveur ressemble à celle d’une version vraiment infernale d’un Paladin, mais avec ses propres caractéristiques uniques qui le distinguent complètement comme une expérience unique et originale pour les joueurs – et même les PNJ.

Les Illriggers sont décrits comme étant capables de remplir plusieurs niches : soldats d’élite, commandants envoyés sur les lignes de front, assassins et même conseillers spécialisés dans la magie. Malgré à quel point l’Illrigger peut être cool et flashy, il est important de se rappeler que la saveur hyper-énervée qui vient du fait d’être un véritable guerrier de l’enfer invite à des conflits potentiels entre les partis, qu’il s’agisse d’un choc d’idéaux entre des héros bien alignés avec leurs forces infernales. compagnon, ou même un archidiable dirigeant leur Illrigger dans une direction qui pourrait provoquer des drames à enjeux élevés à certaines tables. Indépendamment de ce que les joueurs et les maîtres de donjon décident de faire avec la nouvelle classe, les options sont illimitées.

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Art de classe officiel pour Illrigger sur D&D Beyond

Illrigger’s Are All Favor & Hellfire – ce qui en fait le choix parfait pour chaque table

Même si l’on pourrait penser que l’Illrigger s’orienterait automatiquement vers des alignements maléfiques car ils sont de véritables soldats des Enfers, il existe encore beaucoup de flexibilité pour créer un PC Illrigger qui n’est pas automatiquement un tyran énervé qui transforme une expérience collaborative en un travail absolu. . Il semble que MCDM ait consacré beaucoup de temps et d’attention à faire de l’Illrigger une classe avec un thème spécifique qui fonctionne bien avec les autres, quel que soit le contexte de la campagne. Premièrement, les sous-classes d’Illrigger offrent aux joueurs une tonne de flexibilité pour s’adapter à n’importe quelle situation dans laquelle ils pourraient se retrouver en fonction du niveau de leur personnage. Illrigger est livré avec cinq sous-classes uniques, chacune faisant quelque chose de tout à fait unique.

Si un PJ souhaite adopter une approche furtive et sournoise de son gameplay, il peut incarner un Shadowmaster, ce qui permet un mélange unique de polyvalence de combat et d’utilité qui rivalise même avec le Rogue le plus minimisé. Les Chevaliers Sanguines sont des guérisseurs et des hémomanciens, capables de soigner leurs alliés et de priver les ennemis de leur sang pour fournir des améliorations vitales à leur groupe. Painkiller agit comme une sous-classe DPS classique de première ligne, avec des fonctionnalités spéciales pour les joueurs qui aiment frapper fort et verrouiller leurs ennemis. Les Hellspeakers sont une sous-classe basée sur le charisme qui agit comme des enchanteurs et est capable de transformer toutes les situations sociales en leur faveur. La dernière sous-classe, mais loin d’être la moins intéressante, est l’Architecte de la Ruine, qui capture toute la puissance diabolique d’Asmodeus en utilisant une épée magique, inflige des dégâts supplémentaires, impose un désavantage aux jets de sauvegarde et gêne même les autres lanceurs de sorts.

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Art officiel d’un Illrigger de D&D Beyond

Les Illriggers disposent d’une tonne d’options de personnalisation qui les rendent vraiment uniques, en particulier dans le paysage moderne. Donjons & Dragons. L’une des premières fonctionnalités de classe obtenues par Illriggers, Baleful Interdict, est décrite comme suit :

« Au niveau 1, vous pouvez placer un sceau magique sur une créature à moins de 9 mètres de vous une fois par tour – soit en frappant la créature avec une attaque, soit en utilisant une action bonus. Lorsque la cible subit des dégâts d’une source autre qu’un sceau brûlé par un Illrigger, vous pouvez brûler n’importe quel nombre de vos sceaux placés sur la créature pour infliger 1d6 dégâts de Feu ou Nécrotiques supplémentaires par sceau. Vous disposez d’un nombre limité de sceaux en fonction de votre niveau d’Illrigger, mais vous les récupérez tous lors d’un repos court ou long. Les dégâts de chaque sceau augmentent de 1d6 aux niveaux 5, 11 et 20. »

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La fonctionnalité fonctionne de la même manière que la « Malédiction d’Hexblade » d’un Hexblade Warlock, mais offre une polyvalence supplémentaire en étant capable de choisir le type de dégâts et en ayant plus d’options pour déclencher l’effet.

De plus, les Illriggers ont des « avantages d’interdiction » qui donnent au joueur des améliorations spéciales lorsqu’il est capable d’utiliser avec succès ses sceaux. Par exemple, un Illrigger pourrait utiliser l’avantage Soul Eater pour gagner des points de vie temporaires égaux à son niveau. Ils pourraient également obtenir un buff de leur classe d’armure, ce qui, dans un type de classe qui peut alterner entre être un mage ou un combattant de première ligne, fait une énorme différence en fonction du combat.

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