La Nintendo DS fĂȘte son 20e anniversaire, une console toujours aussi captivante.

Deux dĂ©cennies aprĂšs sa sortie, la Nintendo DS propose toujours l’une des meilleures gammes de jeux jamais crĂ©Ă©es.

Le 21 novembre 2004, la Nintendo DS faisait ses dĂ©buts en AmĂ©rique du Nord. Sorti dans la rĂ©gion avant n’importe oĂč ailleurs dans le monde, le systĂšme semblait inhabituel pour Nintendo. La sociĂ©tĂ© a initialement prĂ©sentĂ© l’appareil comme un « troisiĂšme pilier » qui serait pris en charge aux cĂŽtĂ©s de la Game Boy Advance et de la Nintendo GameCube. Avec la conception Ă  double Ă©cran du systĂšme et l’Ă©trange ensemble de jeux de lancement, de nombreuses personnes pensaient que le systĂšme Ă©tait vouĂ© Ă  l’Ă©chec face Ă  la prochaine PlayStation Portable. Non seulement cela n’a pas prouvĂ© le cas, mais la DS allait finir par devenir la console Nintendo la plus rĂ©ussie Ă  ce jour.

Au lancement, la Nintendo DS disposait d’une bibliothĂšque assez bizarre. Des titres comme ceux de Sega Ressentez la magie : XY/XX et celui d’Ubisoft À ressort constituaient un changement majeur par rapport Ă  ce que les fans avaient vu Ă  l’époque de la Game Boy Advance. Pendant ce temps, Nintendo Super Mario 64DS a montrĂ© le saut technique du systĂšme par rapport Ă  son prĂ©dĂ©cesseur, mais le jeu semblait limitĂ© en raison de l’absence de manette de commande analogique dans le systĂšme. Cependant, Ă  mesure que les dĂ©veloppeurs commençaient Ă  apprendre les subtilitĂ©s du systĂšme, la bibliothĂšque s’est rapidement dĂ©veloppĂ©e et a ajoutĂ© des jeux incontournables. Avec la DS, Nintendo a fait un effort concertĂ© pour sĂ©duire un public occasionnel, avec des logiciels uniques comme Nintendogs et Âge du cerveau Ă©largir le public au-delĂ  des joueurs typiques. Les fans passionnĂ©s n’ont cependant pas Ă©tĂ© en reste, puisque des titres comme La LĂ©gende de Zelda : Sablier FantĂŽme, Fire Emblem : Dragon de l’Ombreet Grand Theft Auto : les guerres de Chinatown destinĂ© aux joueurs plus expĂ©rimentĂ©s.

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Phoenix Wright : Ace Avocat

Ce qui rend la Nintendo DS si impressionnante aprĂšs deux dĂ©cennies, c’est la crĂ©ativitĂ© qu’elle a inspirĂ©e. Les dĂ©veloppeurs ont trouvĂ© un nombre incroyable de façons de tirer parti de la conception et des fonctionnalitĂ©s du systĂšme. Des jeux comme Ninja Gaiden : ÉpĂ©e du dragon les joueurs tenaient le systĂšme de cĂŽtĂ© comme un livre, tandis que WarioWare : TouchĂ© ! les joueurs ont soufflĂ© dans le micro pour divers mini-jeux. Activision a mĂȘme trouvĂ© un moyen d’introduire sa franchise Guitar Hero alors populaire, avec un pĂ©riphĂ©rique unique qui pourrait se brancher sur l’emplacement Game Boy Advance du systĂšme pour ajouter quatre boutons de frette. Certains dĂ©veloppeurs ont utilisĂ© le deuxiĂšme Ă©cran pour faciliter la visualisation de la carte d’un jeu, tandis que des titres comme Thor : Dieu du Tonnerre mettez l’action sur les deux Ă©crans pour donner plus d’ampleur aux combats de boss. Le systĂšme a Ă©galement contribuĂ© Ă  vendre au public des genres qui Ă©taient auparavant des niches, les romans visuels d’Ace Attorney trouvant un Ă©norme succĂšs.

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En 2004, le jeu sur tĂ©lĂ©phone mobile en Ă©tait Ă  ses balbutiements. L’iPhone ne sortira que trois ans aprĂšs DS, mais il est facile de voir Ă  quel point les jeux centrĂ©s sur l’Ă©cran tactile comme Pac-Pix et PokĂ©mon Ranger inspirerait la premiĂšre gĂ©nĂ©ration de dĂ©veloppeurs de jeux iPhone. MĂȘme si les commandes par Ă©cran tactile ont Ă©tĂ© largement abandonnĂ©es par Nintendo (mais pas complĂštement), l’esprit de la DS et de sa gamme de logiciels perdure de diverses maniĂšres. En fait, de nombreux jeux du systĂšme ont retrouvĂ© une seconde vie. Des jeux comme Ghost Trick : DĂ©tective FantĂŽme, PokĂ©mon Diamant et Perle, Le monde se termine avec toiet Un autre code : deux souvenirs ont tous reçu de nouvelles versions au cours des derniĂšres annĂ©es.

Un autre code : deux souvenirs refaits sur Nintendo Switch

Cependant, dans de nombreux cas, les dĂ©veloppeurs ont dĂ» modifier ou supprimer des Ă©lĂ©ments qui reposaient sur les fonctionnalitĂ©s uniques du systĂšme DS. Pour cette seule raison, la Nintendo DS mĂ©rite d’ĂȘtre revisitĂ©e ou d’ĂȘtre jouĂ©e pour la toute premiĂšre fois. Bien que la Nintendo Switch puisse reproduire fidĂšlement les jeux sortis pour la premiĂšre fois sur des systĂšmes comme la Super Nintendo et la Game Boy originale, il y a quelque chose de perdu en essayant de revisiter les jeux sortis pour la premiĂšre fois sur DS. Parmi tous les jeux DS qui sont arrivĂ©s sur les plates-formes modernes, il y en a d’innombrables autres qui ne bĂ©nĂ©ficieront probablement jamais du mĂȘme traitement. Dans certains cas, il existe dĂ©jĂ  des versions de ces jeux auxquelles on peut jouer ; il semble peu probable que Capcom ou The Tetris Company prennent la peine de faire l’effort de ramener Resident Evil : Silence mortel ou Tetris DS quand ils l’ont dĂ©jĂ  fait Resident Evil (2002) et Effet Tetris : ConnectĂ© facilement accessible. Sans parler des jeux peu vendus mais apprĂ©ciĂ©s comme ceux de Nintendo. Agents de battement d’Ă©lite.

Deux dĂ©cennies aprĂšs sa sortie, l’hĂ©ritage de la Nintendo DS reste solide. À une Ă©poque oĂč toutes les plateformes de jeux vidĂ©o proposent largement des variantes sur la mĂȘme chose, la Nintendo DS continue de se dĂ©marquer grĂące Ă  ses capacitĂ©s techniques intĂ©ressantes, et Ă  la diversitĂ© de sa bibliothĂšque. Au fil du temps, la perception du systĂšme ne fera que s’amĂ©liorer, Ă  mesure que les gens continueront de dĂ©couvrir de nouveaux jeux Ă  apprĂ©cier. Chaque plateforme de jeux vidĂ©o a son lot de mauvais jeux, et DS ne fait pas exception. Tous les jeux du systĂšme n’étaient pas un joyau cachĂ©. Cependant, la quantitĂ© de crĂ©ativitĂ© et de qualitĂ© en fait une plateforme agrĂ©able Ă  revisiter aprĂšs toutes ces annĂ©es.

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