L’infection fera ses débuts dans No More Room in Hell 2 dans sa dernière mise à jour.
No More Room in Hell 2 introduce une nouvelle fonctionnalité appréciée par les fans
Torn Banner Studios a annoncé que la nouvelle mise à jour introduira l’Infection, une fonctionnalité du titre original de 2011 No More Room in Hell qui était absente lors du lancement de No More Room in Hell 2 en accès anticipé. Les joueurs réclamaient cette fonctionnalité depuis la sortie du jeu de zombies en octobre, et avec cette nouvelle fonction, il est désormais possible pour les joueurs d’être infectés par les zombies, risquant ainsi la zombification eux-mêmes.
Les détails de la fonction Infection et des corrections de bugs
La suite du populaire jeu de survie coopératif de zombies a reçu des critiques mitigées à son lancement, de nombreux joueurs signalant des problèmes de performances et de bugs. Cependant, certains sont optimistes quant à son potentiel, une perspective confirmée par cette dernière mise à jour. Cette mise à jour inclut plusieurs correctifs de bugs concernant les Runners et les problèmes d’animation des zombies.
Prenez connaissance des détails sur la fonction Infection et les correctifs de bugs de la dernière mise à jour de No More Room in Hell 2:
Détails de la fonction Infection et des correctifs
- Notre intégration précoce de l’Infection introduit un nouveau niveau de difficulté, de stratégie et d’horreur cinématographique dans No More Room in Hell 2. Lorsque vous êtes agrippé par un zombie, il y a toujours un risque d’infection. Ce taux de chances augmente à mesure que votre santé diminue. Cependant, si vous échouez au mini-jeu de l’agrippement ou si vous êtes agrippé sans stamina, vous serez automatiquement infecté.
- L’Infection se déroule en 2 étapes:
- Incubation – Pendant une courte période, le virus incubera en vous et il n’y aura aucun signe de l’infection.
- Phase d’installation – Après l’incubation, les signes montreront que vous êtes infecté par le virus. La toux est l’un des premiers signes, et vos coéquipiers pourront l’entendre. Au début, vous remarquerez des symptômes visuels de sensibilité tels qu’une « aura migraineuse », et avec le temps, la distorsion visuelle et auditive s’accentuera à mesure que le virus envahit votre corps.
- Dans les stades avancés de l’infection, vos symptômes deviendront plus graves, indiquant que sans traitement, votre temps est compté.
- Une fois infecté, votre principal objectif dans le jeu passe de la complétion des objectifs de la carte à la survie. L’Infection propose deux traitements:
- Pilules Phalanx – Les Pilules Phalanx réinitialisent complètement votre infection sans la guérir. Vous pouvez les prendre même aux derniers stades de l’infection, mais faites attention à votre choix, car les conséquences sont mortelles.
- Thérapie génique – La thérapie génique peut être trouvée sur la carte, mais elle est extrêmement rare et ne peut être utilisée qu’une seule fois ! L’appareil médical prélève un échantillon de votre sang, et 30 secondes plus tard, crée un antivirus qui vous guérit complètement du virus.
- Notre première itération de l’Infection est dotée d’une interface utilisateur et d’un HUD très limités, afin de rendre l’expérience la plus cinématographique et réaliste possible. Nous sommes impatients de recueillir les retours de la communauté sur l’Infection et de peaufiner ensemble la version finale de la fonctionnalité.
- Une demande majeure de la communauté, le Sacrifice de soi élève l’expérience immersive et donne aux joueurs l’ultime pouvoir sur la façon dont ils choisissent de faire face (ou non) aux dures réalités de notre apocalypse active.
- Surnommé le bouton « K » ou « suicide », le Sacrifice de soi permet aux joueurs de choisir quand et où se termine leur partie. Faire le choix ultime de se sacrifier a un effet positif pour vos coéquipiers, car cela élimine la possibilité que vous vous transformiez en zombie. Cette fonction agit également comme un autre traitement potentiel contre l’Infection.
- À partir d’aujourd’hui, les joueurs peuvent se regrouper dans No More Room in Hell 2 en privé avec seulement deux joueurs. Les chefs d’équipe en groupes de 2 à 8 joueurs remarqueront le choix de se regrouper dans des parties privées ou publiques.
- Avec le lancement de 0.2.1, sprinter nécessitera désormais un petit montant de stamina, puisera dans le même réservoir que d’autres actions drainant la stamina comme le combat au corps à corps. Cela signifie que vous ne pouvez pas sprinter constamment, et rend risqué d’utiliser votre reserve de stamina pour sprinter au lieu de vous défendre contre les zombies.
- Les sauts répétés ont été ralentis.
- Les joueurs ne pourront plus « bunny hop » à travers la carte.
- Les répondants ne verront plus l’écran de mort s’ils ont été en mode spectateur après leur mort et que leur double zombifié est tué.
- Corrections des problèmes où l’audio du M7 s’arrêtait ou bégayait lors des tirs.
- Correction des cas où les Runners avaient des comportements saccadés lors de la poursuite du joueur.
- Correction d’un problème où les Runners ne naviguaient plus correctement après un saut.
- Correction des problèmes d’animation lors des attaques de zombies.
- Autres problèmes non orientés vers les joueurs.