The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom devait initialement être une suite au titre de 1992 A Link to the Past.
L’héritage de A Link to the Past
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom se voulait un lien avec le passé… pour être plus précis, avec A Link to the Past. Le récent titre d’action-aventure de Nintendo et Grezzo fait des vagues dans l’industrie du jeu vidéo grâce à une histoire centrée sur Zelda qui figure parmi les meilleures de la franchise adorée.
Bien que l’intrigue du jeu ne fasse pas allusion à son développement initial, une interview a révélé que Echoes of Wisdom a été conçu durant la production d’une suite supposée au jeu d’action-aventure SNES de 1992, The Legend of Zelda: A Link to the Past.
Les coulisses de la création
Lors d’une interview avec le site polonais naEkranie, les créateurs de Echoes of Wisdom, Tomomi Sano, Satoshi Terada et Eiji Aonuma, ont évoqué les étapes de développement de ce titre, marquant leur sixième collaboration avec Grezzo, qui avait apporté un remake de The Legend of Zelda: Link’s Awakening en 2019.
De nombreux fans ont remarqué la coïncidence entre la carte et les représentants des races (Zoras et Dekus) de Echoes of Wisdom et Link to the Past, ce qui a été mentionné lors de l’interview. Le directeur de Echoes of Wisdom, Tomomi Sano, a déclaré :
“D’abord, nous avons pris des décisions concernant le gameplay et les emplacements spécifiques. Une fois que nous avions ceux-ci, et que nous avions les emplacements liés à l’eau et à la forêt, par exemple, nous avons choisi des races spécifiques – River Zora et Sea Zora dans les zones aquatiques, et Deku Scrubs dans la forêt. Grezzo a également travaillé sur le remake de Majora’s Mask, qui mettait en avant ces races. Nous voulions les introduire d’une manière qui ait du sens pour notre jeu.”
Le travail de Grezzo a mis en lumière certains des titres classiques de Zelda, comme The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D et The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D pour la Nintendo 3DS, il y a plus d’une décennie. À ce stade, la société avait réalisé un titre Zelda original avec Nintendo, qui était The Legend of Zelda: Tri Force Heroes en 2015, donc le passage à la création d’une histoire originale est venu d’un changement de gameplay et de personnage.
Créer un style de gameplay entièrement nouveau était délicat, mais l’utilisation des Échos a permis à l’équipe d’adopter une approche intéressante pour représenter les visuels uniques du The Legend of Zelda: Link’s Awakening de Grezzo. Lorsque le directeur Satoshi Terada a été interrogé sur le design des échos, il a expliqué les objectifs et les préoccupations de l’équipe.
“Il y a beaucoup de variété dans le jeu en ce qui concerne les Échos. Il était vraiment difficile de prédire comment les joueurs allaient les utiliser et jouer avec. C’est pourquoi nous nous sommes concentrés sur des objectifs, comme atteindre une certaine hauteur, appuyer sur un ennemi spécifique ou vaincre un ennemi. Nous avons laissé le processus entre les mains des joueurs. Tout ce qui comptait pour nous était de rendre cela possible sans casser le jeu. Au début, nous pensions que ce serait difficile à équilibrer, mais avec cette approche, cela s’est avéré plus facile que prévu.”
L’ajout des échos et de Zelda s’est avéré être un choix judicieux, comme en témoigne le fait que le titre est devenu l’un des meilleurs jeux de Nintendo en 2024. Bien que de nombreux fans auraient aimé voir un remake de A Link to the Past, il est indéniable que la possibilité de voir ce titre sur la Nintendo Switch 2 est palpable. Étant donné que la série The Legend of Zelda n’a pas de nouveaux titres prévus pour bientôt, nous pouvons espérer que quelque chose de nouveau soit en préparation entre Nintendo et Grezzo.