Les fans de Grand Theft Auto ne s’attendaient pas à cela.
Une nouvelle fuite de GTA 6 a peut-être révélé un changement potentiellement controversé par rapport à Red Dead Redemption 2, GTA 5 et aux jeux précédents de Rockstar Games. Dans la préparation de la sortie de Read Dead Redemption 2, en particulier, Rockstar Games a mis l’accent sur le monde artisanal du western. C’était après avoir créé un monde procédural et finalement l’avoir abandonné au profit d’un monde entièrement fabriqué à la main. Il semble cependant que cela pourrait revenir dans ce puits avec GTA 6.
Un monde purement artisanal avec Red Dead Redemption 2 est un exploit impressionnant qui n’est possible que grâce aux incroyables ressources demandées par Rockstar Games. Créer un monde entièrement fabriqué à la main avec GTA 6 est encore plus difficile. Non seulement il y a beaucoup plus d’actifs et de scripts par pixel, mais le niveau de chaos que les joueurs peuvent provoquer dans GTA par rapport à Red Dead Redemption rend le développement encore plus difficile.
À cette fin, il n’est peut-être pas surprenant que GTA 6 soit potentiellement configuré pour utiliser une certaine génération procédurale, même si elle sera probablement utilisée de manière minimale. Pour ceux qui ne le savent pas, la génération procédurale est devenue un sujet controversé, beaucoup préférant les mondes fabriqués à la main aux mondes aléatoires. C’était un sujet de discussion majeur, par exemple, en 2023 lors de la sortie de Starfield. Dans le cas du RPG Bethesda, c’était un sujet de discussion négatif.
Il ne semble pas que GTA 6 soit proche de ce niveau de génération procédurale, cependant, il semble qu’il utilise la technologie. Le mot de génération procédurale vient du profil LinkedIn d’un Programmeur moteur principal qui travaille chez Rockstar Games et GTA 6 depuis 2020.
« Diriger les efforts de profilage et d’optimisation des performances, en repoussant les limites du rendu et du traitement en temps réel pour maintenir des performances fluides sur plusieurs plates-formes, y compris les consoles de nouvelle génération et les PC », lit-on dans le profil LinkedIn. « Piloter l’intégration de nouvelles technologies et de recherches dans le pipeline de moteurs, telles que le lancer de rayons, le ray-
illumination globale tracée, génération procédurale pour les objets et les environnements de jeu, et divers autres systèmes techniques au sein du cœur du moteur.
Il reste à voir exactement ce que sera la « génération procédurale pour les objets et les environnements de jeu » et quelle sera son ampleur. Mais cela a attiré l’attention des fans de Grand Theft Auto et a inquiété certains fans impatients de voir le jeu.
Au moment de la publication, Rockstar Games n’a pas commenté les spéculations créées par le profil LinkedIn. Si cela change, nous mettrons à jour l’histoire en conséquence. En attendant, pour plus de couverture sur GTA 6 – y compris toutes les dernières nouvelles de GTA 6, toutes les dernières rumeurs et fuites de GTA 6, et toutes les dernières spéculations sur GTA 6 – cliquez ici.