Judas, le dernier projet de Ken Levine, le créateur de Bioshock, est « très différent » de ses œuvres précédentes.
Un projet hors du commun
Le prochain projet de Ken Levine sera véritablement ailleurs comparé à ses précédentes œuvres… littéralement. Pour ceux qui ne connaissent pas le travail de Levine, c’est le génie derrière la série Bioshock, considérée comme l’une des franchises de jeux vidéo les plus vendues de tous les temps. Bien que le directeur ne travaille pas sur le prochain titre Bioshock avec Cloud Chamber, il dirige un studio de développement de jeux vidéo nommé Ghost Story Games. Ici, l’ancien studio Irrational Games façonne son dernier projet narratif avec Judas. Dans une récente interview, Levine a évoqué son travail sur Bioshock comme étant « très différent » de ce que son équipe prépare pour leur prochain projet.
La série Bioshock a conquis de nombreux joueurs grâce à son incroyable conception narrative, qui explorait des concepts moraux et philosophiques, ainsi que ses environnements immersifs. Certains affirment même que le rebondissement de l’intrigue de Bioshock (que nous ne dévoilerons pas) est considéré comme l’un des éléments narratifs les plus puissants jamais créés dans l’histoire du jeu vidéo. Cependant, l’approche de Levine pour Judas sera différente de ce qu’il a fait auparavant.
Une nouvelle approche du récit
“BioShock et BioShock Infinite, si vous les examinez d’un point de vue développement – et cela peut sembler un peu aliénant pour certains lecteurs – mais ils sont essentiellement un couloir,” a déclaré Levine dans une interview avec GamesIndustry.biz. “Un couloir très, très long avec plein de points de déclenchement qui font apparaître des éléments d’histoire. Judas est conçu très, très différemment et cela le rend, espérons-le, beaucoup plus représentatif de l’agence des joueurs, mais aussi beaucoup, beaucoup plus difficile à réaliser.”
Étant donné que ses titres précédents ont donné aux joueurs un sentiment de liberté dans leurs choix, Levine valide les actions des joueurs, leur permettant de gérer leurs situations dans le jeu. Bien que ce commentaire puisse sembler une critique du développement de ses titres antérieurs, il souligne combien un joueur a plus de liberté dans ses choix plutôt que d’avoir une histoire qui débute et se termine avec de nombreuses quêtes secondaires pour atteindre l’objectif final. Judas vise à changer la narration, en accordant plus de contrôle au joueur dans un contexte ouvert.
“Il existe différents types d’histoires. Certaines histoires veulent vraiment des temps très naturalistes, un début, un milieu et une fin…” a déclaré Levine. “Nous essayons de trouver une forme de narration plus littérale qui soit incroyablement ouverte, ce qui est l’une des choses les plus difficiles à faire car vous devez faire en sorte que l’histoire ait du sens de manière très organique, mais vous devez aussi la rendre plus ouverte.”
La narration de Judas sera non linéaire, plaçant le destin du Mayflower entre les mains du joueur. De plus, les enjeux sont déjà élevés puisque vous êtes sur un navire dont l’état se dégrade. L’entreprise que Ghost Story Games a entreprise est intrigante, car elle a donné aux joueurs le contrôle de leurs actions tout en prévoyant toutes les issues possibles. Levine a noté que les développeurs ont réfléchi à tout ce qu’un joueur peut faire et ont rédigé des réponses en personne pour divers personnages de manière organique.
Le développement de Judas a commencé en 2014, Levine ayant terminé son dernier projet en tant que directeur avec Bioshock Infinite: Burial at Sea la même année. Bien que le titre soit pressenti pour une sortie en 2025, les fans devraient s’attendre à entendre davantage de détails sur Judas dans les mois à venir.