Indiana Jones et le Cercle Ancien: le deuxième patch déployé avec des améliorations notables

Indiana Jones and the Great Circle a publié sa dernière mise à jour.

Des bugs. Pourquoi des bugs ? Bethesda et MachineGames ont lancé la deuxième mise à jour de leur dernier titre, Indiana Jones and the Great Circle.
Le jeu d’action-aventure a reçu sa dernière mise à jour au début du mois et vise maintenant à apporter encore plus de corrections.
Le titre grimpe dans les classements dernièrement, avec de nombreux joueurs et critiques saluant l’authenticité remarquable du jeu et ses graphismes époustouflants.
Actuellement, le jeu est disponible sur Xbox Series X|S et PC, et il sera lancé sur PlayStation 5 l’année prochaine.

Cette mise à jour corrige des problèmes liés aux missions, aux graphismes et aux plateformes sur les versions PC et Xbox.
Certaines missions spécifiques ayant été corrigées peuvent s’avérer être des spoilers, alors tenez-vous prêt.
En ce qui concerne les spécificités PC, les problèmes sont liés à l’utilisation de NVIDIA, qui a été un élément clé pour mettre en valeur le ray tracing et l’amélioration du taux de rafraîchissement.
Les problèmes de gameplay sont également résolus, touchant à la fouet d’Indy et à des détails spécifiques à la caméra.

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Découvrez la dernière mise à jour de Indiana Jones and the Great Circle :

  • Correction d’un problème où le slot de sauvegarde de l’utilisateur pouvait être signalé comme endommagé, ou pouvait sembler complètement manquant, alors qu’aucun problème réel ne s’était produit.
  • Gameplay
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait être incapable d’équiper le fouet d’Indy.
  • Correction d’un problème où un joueur pouvait se retrouver avec la caméra d’Indy équipée de manière permanente.
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait laisser tomber et perdre sa caméra s’il utilisait la commande d’équipement rapide (« objet clé ») pour équiper sa caméra tout en inspectant un autre objet à proximité.
  • Correction d’un bug empêchant « Vision double » de disparaître de l’écran quand Indy a presque noyé.
    Pour les joueurs ayant déjà rencontré ce problème, répéter la situation de noyade devrait le résoudre.
  • Améliorations supplémentaires pour réduire le « hoquet » dû aux images dupliquées lors des cinématiques.
  • Missions et quêtes – Veuillez noter que cette section contient de petits spoilers
  • Correction d’un problème où Gina pouvait ne pas s’approcher de l’entrée secrète de la Chambre au Trésor du Vatican, bloquant ainsi le progrès de la mission.
  • Correction d’un problème où Gina pouvait tenter de crocheter la serrure de la sortie de la Chambre au Trésor du Vatican dès votre entrée dans la pièce, ce qui pouvait vous faire manquer des développements importants de l’histoire.
  • Correction d’un gros trou dans la collision du sol autour du mur au Ziggurat de Sukhothai, dans lequel le joueur pouvait tomber.
  • Correction d’un problème où NVIDIA DLSS pouvait causer des problèmes de performance lorsqu’il était activé.
  • Correction d’un problème où la génération d’images NVIDIA n’était pas activée correctement si HDR était activé.
  • Correction d’un problème où le mode de faible latence NVIDIA pouvait entraîner des problèmes de performance lorsqu’il était utilisé avec la génération d’images.
  • Correction d’un problème où l’illumination globale pouvait être complètement désactivée lorsque l’on jouait avec des cartes graphiques inférieures à la VRAM minimale.
  • Correction d’un problème où l’éclairage pouvait être trop lumineux dans les espaces intérieurs si le traçage de chemin (Ray Tracing complet) était réglé sur qualité moyenne ou haute.
  • Problème connu : la génération d’images NVIDIA peut être temporairement désactivée si HDR est activé pour la première fois.
    Pour contourner ce problème, désactivez puis réactivez DLSS. Cela n’a besoin d’être fait qu’une seule fois.
  • Améliorations de l’illumination globale sur Xbox, pour corriger les problèmes où les zones ombragées apparaissaient plus lumineuses que prévu.
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