Final Fantasy 7 Remake Part 3 est actuellement en développement après Final Fantasy 7 de 2020 et Final Fantasy 7 Rebirth de 2024, mais ce sera évidemment dans des années. À cette fin, s’il sort en 2028, il pourrait très bien finir par être un jeu PS6, ou du moins une version cross-gen entre PS5 et PS6. Bien que ce soit loin, Square Enix en a beaucoup parlé. Et à cette fin, il a taquiné les fans de Final Fantasy à propos d’un « twist » à venir avec le troisième jeu.
La taquinerie vient spécifiquement du réalisateur Naoki Hamaguchi qui a noté que l’un des principaux objectifs de Final Fantasy 7 Rebirth était d’éviter le piège de nombreux jeux en monde ouvert, qui sont un monde ouvert immense et répétitif qui utilise les mêmes mécanismes, avec un minimum de changements. dans chaque région. À cette fin, Hamaguchi affirme qu’il y a rarement quelque chose de nouveau à découvrir d’une région à l’autre dans de nombreux jeux en monde ouvert.
« Évidemment, il y a un excellent système de combat dans Rebirth – et il y a beaucoup de plaisir à combattre les différents monstres dans chaque région – mais je voulais que cela ressemble à une bouffée d’air frais lorsque vous entrez dans chaque région différente, » dit Hamaguchi. « Vous avez l’impression qu’il y a quelque chose de nouveau et d’excitant à faire lorsque vous entrez dans un nouveau domaine. Que vous puissiez vivre quelque chose de différent avec la mécanique. C’est pourquoi nous voulions intégrer autant de mini-jeux différents, et je pense que nous avons vraiment réussi à atteindre notre objectif grâce à cela. C’est simplement une bouffée d’air frais dans un monde ouvert (ou « champ ouvert », comme nous l’appelons pour Rebirth).
Hamaguchi a poursuivi, annonçant une tournure à venir avec le troisième match : « Alors, allons-nous continuer avec ce même équilibre à l’avenir ? Avons-nous atteint la perfection ? Je pense que si nous refaisons la même chose pour le troisième jeu de la série, alors ce ne serait plus vraiment nouveau ou excitant », dit-il. «Je veux ajouter une touche différente, réorganiser légèrement les choses pour le prochain match et avoir un regard légèrement différent sur les choses. Nous ne voulons pas seulement faire toujours la même chose, nous voulons créer des expériences nouvelles et passionnantes.
Malheureusement, Hamaguchi ne précise pas ce qu’est cette « tournure différente », mais lui et l’équipe du jeu ont clairement quelque chose en tête.
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H/T, VG 24h/24 et 7j/7.