FFXIV : La peur de tuer des personnages nuit à l’intensité de l’intrigue dans le monde d’Éorzéa

Les personnages refusent de rester morts dans FFXIV.

Après dix ans d’existence et plusieurs extensions, Final Fantasy 14 a rassemblé un vaste ensemble de personnages avec lesquels vous interagissez au cours de votre voyage en tant que Guerrier de la Lumière.
Bien qu’il y ait eu quelques morts de personnages en cours de route, cela semble se produire de moins en moins à chaque nouvelle expansion.

De plus, avec chaque nouvelle extension, on a l’impression qu’il y a de plus en plus de morts simulées, où il s’avère que le personnage a survécu ou est revenu d’une manière ou d’une autre.
À ce stade, il devient difficile de s’investir émotionnellement dans la mort d’un personnage, car on finit par ne plus croire qu’ils peuvent réellement mourir, ou on commence à supposer que leur mort est temporaire et que l’intrigue les ramènera à la vie.

Avertissement : Cet article contient des spoilers jusqu’au patch 7.1 de FFXIV.

Un ton plus léger dans Dawntrail

Dawntrail adopte un ton plus léger pour une grande partie de sa narration, en comparaison avec les récentes extensions qui l’ont précédée, donc l’absence de nombreuses morts dans l’intrigue aurait été compréhensible.
Bien sûr, certaines morts restent marquantes, mais ce sont généralement des personnages secondaires qui n’apparaissent pas beaucoup à l’écran et qui ont le plus de chances de rester morts s’ils meurent durant la quête principale.

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Cependant, il semble de plus en plus que FFXIV craint de tuer des personnages et de les laisser morts.
Faire sembler qu’un personnage est mort juste pour le ramener n’est pas un concept nouveau dans FFXIV.

Trop de morts simulées

Il n’y a rien de mal à utiliser ce trope quelques fois, mais le problème est qu’il a été utilisé trop souvent dans FFXIV à ce stade.
Dawntrail comporte quelques morts qui, jusqu’à présent, ont vraiment eu lieu, mais la mise à jour 7.1 a rendu des destins tragiques de la 7.0 beaucoup moins tragiques en revenant des personnages que nous croyions morts.

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À ce stade, avoir des personnages qui meurent – ou dont on sous-entend qu’ils sont morts – et qui sont ensuite ramenés complique le fait d’être bouleversé par une mort, car on commence à supposer qu’ils reviendront.
En conséquence, l’impact émotionnel voulu n’est pas là, contrairement à la mort la plus célèbre de Final Fantasy dans FF7, qui était rare, inattendue et frappait fort avec son impact.

Y’shtola revient du flux vital

C’est la même chose dans Final Fantasy 16, puisque le jeu présente des morts qui ont un impact même si le personnage revient, car on ne s’attend pas à ce retour.
Si on considère les personnages comme des outils utilisés pour raconter une histoire, il semble que FFXIV soit dans une position où il s’inquiète de perdre un outil, puis réalise qu’il serait utile plus tard.

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Bien que cela soit une position compréhensible, la solution n’est pas de simuler des morts.
À présent, même lorsqu’un personnage meurt réellement, ce n’est plus aussi triste. On devient insensible aux morts de personnages. Bien que ce ne soit pas un problème insoluble, FFXIV doit beaucoup travailler pour inverser les dommages causés par des années de morts simulées afin d’éviter que les décès continuent à tomber à plat.