Pokemon Legends Z-A a de grandes attentes à satisfaire.
Il n’est pas surprenant que Pokemon Scarlet and Violet ait connu un certain nombre de problèmes, laissant de nombreux fans déçus.
En fait, la mauvaise réception du jeu pourrait expliquer pourquoi The Pokemon Company a décidé de garder son prochain jeu phare, Pokemon Legends: Z-A, en développement un peu plus longtemps.
Un retard plus long implique de plus grandes responsabilités, et j’espère que ce délai se traduira par un produit final de meilleure qualité – un jeu qui fonctionne réellement dès le départ.
Cependant, il existe de nombreux pièges dans lesquels Pokemon Legends: Z-A pourrait tomber, peu importe le temps consacré à sa création.
Espérons que le jeu n’accusera pas les erreurs des précédents jeux Pokemon.
Il est presque acquis qu’avec l’année de retard entre les sorties, Pokemon Legends: Z-A doit bien fonctionner.
Pokemon Scarlet and Violet a été lancé avec d’énormes problèmes tels que des joueurs tombant à travers le sol et se coinçant.
Le taux de rafraîchissement avait également du mal, entraînant des saccades et l’impression générale que le jeu était sorti avant d’être prêt.
Cela signifie que de nombreux fans, moi y compris, espèrent que The Pokemon Company apprendra de ses erreurs à ce sujet.
Bien que j’aie principalement apprécié Scarlet and Violet grâce à son histoire plus solide et la possibilité de progresser à son propre rythme, les glitches ont certainement nui à ce qui aurait pu être un jeu véritablement exceptionnel.
Pokemon Legends: Z-A doit faire beaucoup mieux pour offrir aux fans de Pokemon quelque chose qui leur redonne envie d’aimer les jeux.
Des attentes élevées pour le retour à Lumiose
Bien que Legends: Z-A ne soit pas vraiment un remake, c’est un retour dans une région familière.
Situé dans la ville de Lumiose de Pokemon X et Y, le jeu sera probablement teinté des éléments de Pokemon Z, qui n’a jamais vu le jour.
C’est aussi le deuxième jeu de style Legends, ce qui signifie que les développeurs pourraient chercher à établir des modèles pour ce qui rend un jeu Legends différent de la série principale de Pokemon, en empruntant des idées à Pokemon Legends: Arceus.
En conséquence, il est possible que le jeu souffre de ce qui a fait que tant de personnes ont détesté Pokemon Brilliant Diamond and Shining Pearl.
Ces remakes n’ont pas vraiment amélioré les jeux originaux et, dans bien des cas, ont fait marche arrière.
Revenir à Lumiose City pourrait signifier un manque d’histoire et de lore intéressants, et retourner au format de Legends: Arceus pourrait trop s’appuyer sur un gameplay similaire au détriment de la nouveauté.
Espérons que Pokemon Legends: Z-A pourra éviter le syndrome des remakes et tracer son propre chemin.
Le besoin de plus de combats Pokemon
En ce qui concerne ce qui caractérise un jeu de style Legends, une des principales critiques à l’égard de Legends: Arceus est que vous ne participez pas vraiment à de nombreux combats Pokemon.
Personnellement, je trouve que les combats contre les dresseurs peuvent devenir un peu répétitifs, mais même moi, j’ai trouvé étrange de n’affronter vraiment que quelques fois.
Bien sûr, il y a des possibilités de combattre des Pokemon sauvages et des combats de boss contre des Pokemon Nobles, mais les combats de dresseurs sont rares et éloignés.
Étant donné que Legends: Z-A sera probablement entièrement situé dans Lumiose City, cela pourrait le conduire à commettre cette erreur.
Après tout, combien de dresseurs peuvent-il y avoir dans une seule ville ?
J’espère que les développeurs trouveront un moyen d’inclure des combats de dresseurs tout au long de l’histoire de Lumiose City, permettant ainsi aux dresseurs de tester leurs équipes.
Nous n’avons pas encore vu grand-chose en termes de gameplay réel, donc il est tout à fait possible qu’une sorte de tournoi ou d’autre configuration permette d’avoir plus de combats Pokemon… du moins, espérons-le.
J’admets que je viens à peine de commencer à jouer à Pokemon Sword, car je l’ai raté à son lancement.
Pourtant, même tôt dans le jeu, les problèmes d’histoire sont assez évidents.
À part quelques indices d’un enjeu plus grand, l’histoire est pratiquement inexistante pendant une grande partie du gameplay initial.
Une des choses que j’ai aimées dans Scarlet and Violet était qu’il y avait plus qu’un simple récit du type « battre l’équipe X ».
Cela fait défaut dans Pokemon Sword, car le conflit principal n’émerge qu’à un stade tardif.
Cela rend le début un peu ennuyeux et répétitif alors que vous entendez essentiellement Hop parler sans cesse de ses rêves.
Dans cet esprit, je veux vraiment voir les futurs jeux de la série principale comme Pokemon Legends: Z-A réussir à offrir une histoire plus robuste, comme dans Pokemon Scarlet and Violet.
Si The Pokemon Company et Game Freak peuvent éviter ces erreurs passées des jeux Pokemon, il y a une chance que le temps supplémentaire consacré à Pokemon Legends: Z-A puisse donner quelque chose de véritablement excitant pour les fans de Pokemon qui vaudra l’attente.