EA propose une mise à jour majeure pour EA Sports FC 25.
EA Sports FC 25 est l’une des meilleures façons de profiter du beau jeu sans avoir à sortir.
EA s’est efforcé de faire de cette nouvelle version de la série la meilleure possible, avec de nombreuses mises à jour depuis son lancement.
Malgré cela, les fans ont exprimé des critiques à l’encontre du jeu et ont réclamé des changements significatifs, certains allant même jusqu’à abandonner EA Sports FC 25 complètement.
Cependant, EA s’apprête à déployer une énorme mise à jour de mi-saison qui répondra à de nombreuses préoccupations des fans et apportera de nombreuses améliorations au jeu.
Aucune date n’a été annoncée, mais les utilisateurs peuvent s’attendre à voir cette mise à jour pour EA Sports FC 25 arriver bientôt.
Voici les notes de mise à jour pour la prochaine mise à jour de mi-saison de EA Sports FC 25.
Changements effectués :
- Réduction significative de l’efficacité des passes loftées en première touche.
- Les joueurs peuvent désormais apporter un soutien plus rapide lorsqu’ils sont familiarisés avec leur rôle.
- Accroissement de l’intelligence des courses offensives et de soutien effectuées par les coéquipiers IA.
- Amélioration de la qualité des courses offensives des coéquipiers IA lorsqu’ils tentent de battre la ligne de hors-jeu.
- Les coéquipiers IA peuvent mieux maintenir leurs courses près de la ligne et revenir en jeu plus rapidement.
- Amélioration de l’efficacité des Avants intérieurs et avancés.
- Ils peuvent se projeter plus loin sur le terrain.
- Ils peuvent mieux évaluer quand courir dans l’espace ou occuper une position.
- Les joueurs offensifs peuvent désormais évoluer dans des espaces proches d’autres attaquants sans stopper leurs courses.
- Les joueurs offensifs peuvent continuer leurs courses plus fréquemment, sauf en situation de hors-jeu.
- Augmentation de la précision et de la vitesse des tirs à l’intérieur de la surface, tant pour les tirs réguliers que pour les Finesse.
- Légère augmentation de la précision des tirs réguliers et Finesse à faible difficulté dans la surface.
- Légère augmentation de l’impact des attributs sur la précision des tirs Finesse des joueurs ne possédant pas les PlayStyles Finesse Shot ou Finesse Shot+.
- Une série de changements ont été réalisés pour réduire les récupérations de balle, qui se produisent lorsque le joueur adverse reprend le ballon après un tacle du défenseur.
- Les défenseurs avec le PlayStyle Anticiper sont désormais plus enclins à tacler le ballon vers un coéquipier ayant plus d’espace, si arrêter le ballon à cet endroit serait désavantageux.
- Amélioration de la qualité des touches des défenseurs lors des tacles.
- Dans certains cas, le porteur du ballon pouvait avancer involontairement après un tacle, ce qui entraînait une récupération incorrecte du ballon.
- Parfois, le défenseur pouvait trébucher en courant vers le ballon après un tacle réussi, au lieu de récupérer la possession.
- Dans les matchs des règles Compétitives Ultimate Team et Online Seasons, les défenseurs IA marqueront les dribbleurs de manière moins serrée et seront moins susceptibles de couvrir les couloirs de tir près de la surface.
- Les courses déclenchées peuvent à nouveau être demandées pendant le dribble de sprint contrôlé.
- Augmentation légère de la vitesse des passes au sol normales.
- Augmentation significative de l’efficacité des passes en profondeur semi-assistées.
- Augmentation légère de la précision des passes courtes au sol vers les joueurs démarqués.
- Réduction modérée de la précision des passes de la tête dans des situations contestées.
- Réduction supplémentaire de la fréquence des interceptions réussies par les joueurs IA.
- Les défenseurs se concentreront davantage sur le marquage individuel lors des contre-attaques débutant par des corners.
- L’objectif de cette modification est d’offrir un positionnement défensif plus efficace contre les contre-attaques provenant des corners.
- Les joueurs RM/LM avec le Rôle Équilibré d’Ailier peuvent descendre plus profondément en phase défensive.
- Les gardiens de but se positionneront désormais légèrement plus près du premier poteau.
- L’objectif de ce changement est de permettre aux gardiens de mieux couvrir les tirs au premier poteau.
Problèmes abordés :
- Traitement des cas où les joueurs rejoignent le porteur du ballon, malgré des attributs de vitesse nettement supérieurs à ceux de celui-ci.
- Dans certains cas, le porteur du ballon pouvait trébucher involontairement après un tacle réussi, ce qui entraînait une récupération incorrecte.
- Les gardiens pouvaient parfois se détourner incorrectement du premier poteau dans des situations de tirs à angle fermé.
- Les défenseurs centralisés pouvaient rester trop longtemps au centre après la perte de possession.
- Ils chercheront désormais immédiatement à retourner à leurs positions LB/RB.
- Des passes au sol à faible puissance étaient parfois envoyées vers des joueurs plus éloignés que prévu.
- Les passes à puissance modérée se concentraient parfois trop sur l’input de visée du joueur plutôt que sur la puissance générée.
- Traitement de certaines situations où les passes et tirs en première touche étaient moins réactifs que prévu lorsque l’input était effectué tardivement.
- Réduction de l’efficacité des tacles par derrière dans certaines situations.
- Dans certains cas, un simple contact physique pouvait entraîner une perte de balle pour le porteur plus facilement que prévu.
- En jouant contre l’IA du CPU, cela déclenchait plus de Courses Dirigées que prévu.
- Parfois, le dribbleur pouvait éloigner le ballon de lui-même lors d’un changement de direction.
- Le joueur pouvait courir incorrectement au-delà du ballon lors d’un Nutmeg en jog ou en dribble latéral.
- Dans certaines situations, le changement de joueur vers le receveur de passe ne s’est pas produit.
- Dans certains cas, les coéquipiers pouvaient se déposséder mutuellement par inadvertance.
- Lors de matchs Rush, les joueurs pouvaient, dans de rares situations, se bloquer contre les poteaux de but.
- Demander à un coéquipier de revenir en retrait ne fonctionnait pas toujours comme prévu lorsqu’une demande était faite sur les côtés.
- Dans certains cas, les défenseurs ne se positionnaient pas correctement lorsqu’ils tentaient de suivre des courses, entraînant des arrière-cours lentes tout en faisant face au ballon.
- Traitement de situations où les joueurs se déplaçaient lentement malgré les inputs demandant un mouvement rapide ou un sprint.
- Amélioration de la logique des arbitres lors de la détermination des fautes impliquant des mouvements de compétence dans la surface.
- Traitement des cas de placement incorrect des joueurs lors des pénalités en mode Rush.
- Résolution d’incidents de changement de joueur incorrect se produisant après une passe bloquée, lors de ballons aériens lorsque le Contenir Secondaire était utilisé, ou lors de passes lobées inexactes.
- Les joueurs pouvaient parfois mettre plus de temps que prévu à se remettre après un tir bloqué.
- Dans certains cas, une longue animation de récupération pouvait se produire lorsqu’un ballon passait entre les jambes d’un joueur, l’empêchant de réagir rapidement.
Problèmes résolus :
- Lors de l’utilisation du Multi Swap dans les SBC, l’indication du bouton pour naviguer à droite ne fonctionnait pas toujours comme prévu.
Problèmes abordés :
- Le gardien de but IA du CPU pouvait parfois relancer le ballon hors du terrain de manière incorrecte.
- Certaines Visions Tactiques comportaient des Tactiques et Rôles non intentionnels.
- Dans le mode Carrière Manager, le potentiel des jeunes n’était pas présent à l’écran du Plan de Développement des Jeunes.
- Dans le mode Carrière Manager, certaines coiffures de managers pouvaient changer par inadvertance.
Problèmes résolus :
- Traitement des cas où des Avatars contournent les restrictions de hauteur dans certaines situations.
Changements effectués :
- Mise à jour de certains kits, vêtements et équipements.
- Mise à jour de 125 têtes de personnage qui deviendront visibles en jeu après une mise à jour serveur.