Dungeons & Dragons : 7 monstres à revoir d’urgence dans le nouveau Manuel des Monstres

Dungeons & Dragons a l’occasion d’améliorer ces monstres.

Dungeons & Dragons 5e est probablement l’édition la plus influente du jeu, attirant plus de joueurs que jamais.
Elle est la plus accessible grâce à une simplification de nombreuses règles, mais cela a un coût. Beaucoup de vétérans considèrent D&D 5e comme la version la plus facile de Dungeons & Dragons, et un coup d’œil au Manuel des Monstres peut le prouver.
Au-delà du système de niveau de défi qui nécessite une refonte, de nombreux monstres ont été sévèrement affaiblis par rapport à leur forme originale, perdant ainsi certaines de leurs caractéristiques emblématiques.
Pendant ce temps, d’autres monstres possèdent des capacités injustes qui rendent leur combat cauchemardesque.
Wizards of the Coast a une belle opportunité de rectifier cela et cela arrive bientôt.

Une nouvelle version du Manuel des Monstres arrive bientôt pour Dungeons & Dragons, et avec elle, Wizards of the Coast doit corriger plusieurs monstres.
Nous avons listé ici les monstres les plus importants que le Manuel des Monstres doit aborder et rectifier :

Dungeons and Dragons Tarrasque
Dungeons and Dragons Tarrasque.

Le Tarrasque est l’un des monstres les plus redoutables et emblématiques de Dungeons & Dragons.
Il possède un CR de 30, le plus élevé possible dans D&D 5e, mais ne semble pas le mériter.
La dernière version du Tarrasque l’a transformé d’une force élémentaire de destruction en une grande bête stupide.
Ce n’est pas à dire qu’il n’est pas puissant, mais il a été réduit à un simple monstre de mêlée.
Les joueurs plaisantent qu’un ranger de niveau un sur un cheval peut tuer un Tarrasque tout seul, et ils ont raison (à condition d’avoir suffisamment de flèches).

Les éditions précédentes de D&D conféraient au Tarrasque un statut de cataclysme, et le nouveau Manuel des Monstres doit redonner cet aspect.
Il ne doit pas pour autant devenir aussi puissant qu’il l’était autrefois, car il ne faudrait pas qu’un doigt de Tarrasque coupé devienne un nouveau Tarrasque.
Cependant, la version 5e manque de punch.
Cette créature puissante était quasiment invincible dans les éditions précédentes, nécessitant parfois un sort de Vœu ou l’intervention d’une véritable divinité.
Comparé à la version qui peut être abattue par un ranger de niveau un, il est clair qu’D&D 5e a maltraité ce monstre iconique.

Dungeons & Dragons Ancient Dragon
Dungeons & Dragons Ancient white Dragon.

Les dragons sont un autre monstre emblématique de Dungeons & Dragons : ils sont même dans le nom.
Cependant, D&D 5e a sévèrement affaibli les dragons, en particulier les dragons anciens.
Dans leur état actuel, les dragons anciens ne sont que de grands lézards volants dotés d’une respiration élémentaire et d’une présence terrifiante.
Les dragons, selon leur espèce, sont hautement intelligents, mais ils sont souvent dépeints comme des bêtes sauvages uniquement intéressées par le meurtre et l’accumulation d’or.
Cela doit changer dans le dernier Manuel des Monstres.

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La correction la plus importante pour les dragons anciens est de leur redonner leur capacité à lancer des sorts.
Les éditions précédentes mettaient en avant l’intelligence et la puissance de ces créatures avec plus de capacités et d’options que leurs homologues actuelles.
Les dragons dans les éditions antérieures pouvaient lancer des sorts, certains étant même capables de se transformer en forme humaine.
En consultant la sous-classe de sorcier draconique, il faut se demander, si les dragons ne peuvent pas lancer de sorts dans D&D 5e, comment les sorciers acquièrent-ils de la magie naturelle par leur lignée draconique ?
À part cela, améliorer leurs caractéristiques serait un grand pas pour faire des dragons anciens la menace qu’ils sont censés représenter.

Dungeons & Dragons Lich
Dungeons & Dragons Lich.

Un autre monstre emblématique de D&D est le lich, mais ceux présents dans la 5e édition ne se distinguent guère des lanceurs de sorts ordinaires.
Les liches nommés, tels que Vecna, Acererak et Ssaz Tam, se sentent particulièrement sous-estimés et la véritable puissance qu’ils devaient avoir est absente dans D&D 5e.
Les liches ont le potentiel de devenir certaines des créatures les plus intelligentes et puissantes, comme Vecna qui est devenu un Dieu, donc ces créatures doivent avoir plus de profondeur.

Une grande partie de ce qui rend les liches mortelles, c’est le temps.
Les liches sont incroyablement difficiles à tuer puisqu’elles peuvent créer un nouveau corps grâce à un phylactère.
Cela signifie qu’une lich a presque un temps infini pour comploter et manigancer.
En outre, les liches sont suffisamment intelligentes pour avoir mis en place des défenses et des serviteurs, rendant encore plus difficile leur destruction.
Une grande partie du travail repose sur le DM pour rendre un lich plus intéressant à combattre qu’un lanceur de sorts de haut niveau, et le nouveau Manuel des Monstres peut offrir des directives pour les rendre plus robustes et captivants.

Dungeons and Dragons 2024 Monster Manual
Dungeons and dragons beholder.

Les Beholders ont le potentiel d’être les monstres les plus reconnaissables de Dungeons & Dragons, étant présents sur de nombreuses couvertures, y compris celle du nouveau Manuel des Monstres.
Le Beholder représente un des combats les plus difficiles si le maître de donjon le joue comme la créature hyper-intelligente et paranoïaque qu’il est, mais parfois cela ne semble pas suffisant.
Les Beholders ont le pouvoir de déformer la réalité, surtout lorsqu’ils dorment, mais ce pouvoir n’est pas vraiment visible dans leur bloc de statistiques.
Le Manuel des Monstres actuel propose un ensemble de règles alternatives pour des capacités variantes, mais cela se limite principalement à des lancements de sorts pour remplacer leurs rayons oculaires.

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Avec la prochaine édition du Manuel des Monstres, D&D doit donner aux Beholders un coup de pouce qui reflète plus fidèlement leurs capacités de déformation de la réalité.
Cela peut se faire sous la forme d’actions légendaires ou d’actions de repaire et peut impliquer un tableau aléatoire pour refléter la nature incontrôlée de cet aspect.
Tel qu’il est actuellement rédigé, la déformation de la réalité est une occurrence mineure pendant le sommeil, mais inclure cet aspect dans ses capacités de combat pourrait être lié à la colère ou à la peur lors d’un affrontement avec un groupe d’aventuriers.
De fortes émotions chez le Beholder pourraient susciter des effets aléatoires pour entraver le groupe et ajouter une couche de profondeur à la rencontre.

Dungeons & Dragons Banshee
Dungeons & Dragons Banshee.

Les banshees peuvent être l’une des rencontres les plus amusantes ou les plus frustrantes pour les joueurs.
Sa capacité Cri tombe sous ce que beaucoup appellent des capacités décisives ou dévastatrices.
Si un joueur échoue son jet, il est immédiatement réduit à zéro points de vie.
Cela peut mettre un joueur hors jeu et le laisser sans rien à faire à moins qu’il n’y ait une guérison.
Si cela arrive à tout le groupe ? Alors la banshee a réussi à tuer l’ensemble du groupe avec une seule attaque, et la campagne a probablement dû être relancée à cause d’un monstre de CR 4.

Corriger la capacité Cri est tout ce dont Wizards of the Coast a besoin pour le dernier Manuel des Monstres.
Réduire le Cri à des dégâts à moitié ou ajouter des effets supplémentaires, comme l’étourdissement ou la paralysie, est un moyen de garder la banshee puissante tout en retirant l’aspect décisif.
Des améliorations supplémentaires aux dégâts, à la CA ou à la santé peuvent compenser la perte de son attaque la plus puissante, mais cela contribuera grandement à rendre la banshee plus juste.

Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves Intellect Devourer
Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves Intellect Devourer.

Ce monstre emblématique et troublant est un autre exemple de monstres à capacité décisive, avec un effet encore plus dévastateur que la banshee.
L’action Consommer l’esprit de l’Intellect Dévoreur peut être absolument dévastatrice, surtout considérant que la plupart des personnages utilisent l’Intelligence comme une caractéristique faible.
Elle diminue l’Intelligence d’un adversaire, pouvant même la réduire à zéro si la cible échoue suffisamment.
Un seul jet peut rendre un joueur inapte jusqu’à ce qu’il regagne un point d’Intelligence, ce qui n’est pas facile à moins que le maître de donjon ne fasse preuve de clémence.
Cela est aggravé par la capacité Voleur de corps, qui peut tuer un joueur si aucune action n’est entreprise dans un seul round de combat.

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Corriger l’Intellect Dévoreur est aussi simple que de réduire l’efficacité de ses capacités Consommer l’esprit et Voleur de corps.
Au lieu de réduire instantanément l’Intelligence d’un PJ à zéro, on pourrait la diminuer de 1d4.
Cela reste mortel, mais pas un coup fatal immédiat pour un joueur.
De même, la limite de temps pour Voleur de corps doit être augmentée.
Il peut être difficile de faire tomber un Intellect Dévoreur tout en étant dans le corps d’un PJ en un seul round, et les effets de l’échec sont permanents en dehors d’un sort de Vœu.

D&D Mind Flayer
Mind flayer in the underdark.

Avec le Beholder, les Flayeurs de Pensées, ou Illithids, sont parmi les monstres les plus emblématiques de Dungeons & Dragons.
Comme pour le reste des monstres de cette liste, ils n’ont pas été traités comme il se doit, mais cela est largement une conséquence de la manière dont D&D 5e gère les Psioniques.
La magie est généralement pratiquée par l’exploitation des énergies mystiques, et il existe de nombreuses formes différentes.
Les Psioniques sont des énergies psychiques et mentales manipulées et dirigées par l’utilisateur.
Dungeons & Dragons 5e a essentiellement réduit les Psioniques à un type de lancement de sorts, ce qui fonctionne pour le système mais éloigné de la manière dont cela devrait fonctionner.

En conséquence, les Flayeurs de Pensées sont plus faibles qu’ils ne le devraient être.
Une capacité Psionique ne devrait pas pouvoir être annulée, et pourtant c’est le cas dans D&D 5e à cause de la façon dont les capacités ont été rédigées.
Réformer les Psioniques dans le prochain Manuel des Monstres résoudrait non seulement certains problèmes pour les Flayeurs de Pensées, mais ouvrirait également un tout nouveau système que les joueurs pourraient apprécier.
Les Psioniques des anciennes éditions étaient incroyablement puissants et amusants à jouer, et les Psioniques ont été durement maltraités.
Refondre ce système donnerait beaucoup plus de possibilités aux Flayeurs de Pensées, tant en combat qu’en dehors.


Le nouveau Manuel des Monstres pour Dungeons & Dragons vise à être le plus vaste et le plus polyvalent de la série.
Il comprend des variantes de monstres jamais vues auparavant, de nouveaux arts de monstres, et surtout, des blocs de statistiques redessinés pour les monstres.
Avec un peu de chance, les monstres mentionnés ci-dessus seront traités avec le respect qu’ils méritent et rendus plus amusants à utiliser et à combattre.