Dragon Age : EA évoque l’échec de The Veilguard en raison de l’absence d’éléments de service en direct

Le PDG d’EA semble penser que Dragon Age: The Veilguard a échoué en partie parce qu’il manquait d’éléments de service en direct pour séduire un plus large public.

La transition vers le service en direct

EA semble croire que Dragon Age: The Veilguard a échoué, au moins en partie, parce qu’il n’incluait pas d’éléments de service en direct. Le paysage vidéoludique a radicalement évolué au cours de la dernière décennie. Des jeux comme Destiny et Fortnite ont poussé les développeurs à envisager de créer des expériences de jeu durables plutôt que des aventures à durée limitée.

Bien sûr, cela leur permet de générer davantage de revenus sur des produits uniques et d’apporter rapidement de nouveaux contenus dans une ère où les délais de développement sont longs. Cependant, cette approche a également entraîné une certaine fatigue chez les joueurs, surtout lorsque ces tendances s’infiltrent dans des jeux qui n’en ont pas besoin, comme Suicide Squad: Kill the Justice League.

Les défis rencontrés par BioWare

Même PlayStation s’était intéressé à la création de jeux en service direct, mais après l’échec retentissant de Concord, l’entreprise a ralenti ses ambitions dans ce domaine. Alors que des jeux qui auraient pu fonctionner en tant que titres de service en direct, comme The Last of Us Online, ont été abandonnés, l’échec de Concord a conduit à l’annulation d’un jeu de service en direct basé sur God of War, une franchise qui n’avait réellement pas besoin d’être dans ce genre.

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Certaines équipes de développement ont réussi à anticiper la situation et à s’adapter, mais cela a aussi causé des problèmes. Dragon Age: The Veilguard était à l’origine prévu comme un jeu de service en direct, mais s’est finalement tourné vers un RPG traditionnel à un joueur après l’échec de Anthem par BioWare.

Malheureusement, ce changement n’a pas été suffisant pour sauver Dragon Age: The Veilguard. Le jeu a été en développement pendant près de dix ans et, malheureusement, ses performances commerciales ont été décevantes. Le soutien pour Dragon Age: The Veilguard semble se terminer, quelques mois seulement après sa sortie, ce qui semble avoir eu un impact dramatique sur l’avenir de BioWare, avec de nombreux membres du personnel ayant travaillé sur le jeu, y compris des écrivains et le directeur, qui ne sont plus avec le studio RPG. Dragon Age: The Veilguard a reçu des critiques favorables, qui ont loué le gameplay, mais certains ont critiqué le manque de nuances dans la narration et les écrits du jeu. Bien sûr, BioWare est connu pour ses histoires bien élaborées, donc cela a déçu certains fans.

dragon age: the veilguard

Réactions des joueurs et avenir de BioWare

The Veilguard a également été pris dans une guerre culturelle plus large, ce qui a conduit à des critiques négatives et à un refus pur et simple du jeu. Lors d’un appel récent avec des investisseurs, le PDG d’EA, Andrew Wilson, a évoqué l’échec de Dragon Age: The Veilguard à répondre aux attentes financières et pourquoi il pensait que le jeu n’avait pas su séduire les fans. En fin de compte, Wilson a attribué cela au désintérêt des joueurs pour un produit dépourvu d’éléments de service en direct tels que des « fonctionnalités de monde partagé ».

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“Nous savons qu’en tant que leader dans le domaine du divertissement mondial, de grands titres – même ceux construits et livrés avec une exécution soignée – peuvent parfois ne pas atteindre nos attentes financières”, a déclaré Wilson. “Pour dépasser le public de base, les jeux doivent se connecter directement aux demandes évolutives des joueurs qui recherchent de plus en plus des fonctionnalités de monde partagé et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité dans cette catégorie prisée. Dragon Age a eu un lancement de haute qualité et a été bien accueilli par les critiques et les joueurs ; cependant, il n’a pas résonné avec un public suffisamment large dans ce marché hautement concurrentiel.”

On a l’impression qu’EA regrette que Dragon Age: The Veilguard n’ait pas maintenu ses racines de service en direct au lieu de le transformer en un RPG traditionnel à un joueur. Bien que nous ne sachions pas combien cela aurait pu faire de différence pour le jeu, d’autres exemples nous permettent de voir à quel point cela les a réellement blessés. Suicide Squad: Kill the Justice League avait une histoire intéressante, mais a totalement échoué car les joueurs n’étaient pas intéressés par un looter shooter en service direct dans l’univers DC. Même si Rocksteady l’a soutenu pendant un an avec des mises à jour régulières, le jeu comptait à peine quelques milliers de joueurs à la fin de son parcours.

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BioWare se prépare actuellement à développer Mass Effect 5, mais peu d’informations sont connues sur le jeu. On s’attend à ce qu’il s’agisse d’un RPG axé sur le solo, mais il est tout à fait possible qu’EA pousse BioWare à reconsidérer la création de ses jeux en tant que titres de service en direct. Quoi qu’il en soit, BioWare a besoin d’un nouveau succès. Il s’est écoulé une décennie depuis son dernier jeu véritablement réussi et il est probable qu’il passera près de deux décennies d’ici la sortie de Mass Effect 5, donc BioWare doit vraiment réussir à atteindre ses objectifs commerciaux et critiques cette fois-ci.