L’une des plus grandes mises à jour de Starfield depuis un certain temps a été abandonnée.
Un nouveau Champ d’étoiles La mise à jour a été publiée aujourd’hui par Bethesda pour Xbox et PC. Début novembre, Bethesda a publié le dernier Champ d’étoiles patch en version bêta sur PC pour le tester avant de le proposer à tous les joueurs. Maintenant, après avoir testé cette mise à jour avec des joueurs pendant quelques semaines, le patch est désormais disponible pour tout le monde à titre officiel.
Téléchargeable en ce moment même, Champ d’étoiles La version de mise à jour 1.14.74 est assez importante. Bethesda a notamment amélioré les performances de Champ d’étoiles par une marge considérable pour ceux de la Xbox Series X et lui permet désormais de ne pas être plafonné. En plus de cela, Bethesda a ajouté deux nouvelles créations gratuitement, dont l’une offrira aux joueurs un nouveau véhicule à utiliser dans le jeu.
Pour voir tout ce qui a été modifié avec ce nouveau Champ d’étoiles mise à jour aujourd’hui, vous pouvez trouver les notes de mise à jour complètes ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.14.74 de Starfield
Général
- Améliorations générales des performances et de la stabilité.
- L’option de fréquence d’images non plafonnée est à nouveau disponible pour les utilisateurs de Xbox Series X.
- Le message du jour s’affiche désormais de manière plus cohérente sur Xbox.
- Correction d’un problème où certaines commandes de la console ne désactivaient pas certaines réalisations.
- Shattered Space affichera désormais correctement la propriété pour les utilisateurs de Steam.
Caractéristiques
- Kit de création : la génération de données d’animation Lipsync est désormais disponible.
Gameplay
- L’effet de dégâts sur la durée du rayon de particules Annihilator ne déclenche plus les réactions du compagnon.
- Correction d’un problème de compétence de leadership qui pouvait empêcher les compagnons de parler.
- Fonction améliorée de la barre furtive lorsque vous êtes à proximité de PNJ.
- Correction d’un problème permettant aux navires détruits de charger sans collision.
- Correction d’un problème où le chargement d’une sauvegarde sur le contenu manquant pouvait placer le lecteur dans un emplacement indésirable.
- Trackers Alliance – Roach suivra désormais avec précision le nombre de primes terminées.
- Alliance des traqueurs – Les cibles de prime apparaîtront désormais à Akila, Gagarine et Cydonia.
- Trackers Alliance – Correction d’un problème où le joueur pouvait recevoir des crédits supplémentaires en extorquant la cible puis en la tuant.
- Alliance des traqueurs – Les cibles de prime devraient désormais avoir une plus grande variété d’apparences.
- Alliance des traqueurs – Les cibles de prime seront désormais supprimées après avoir été traitées et quittées la zone.
- Alliance des traqueurs – Extorquer ou soudoyer une cible de prime n’est plus un succès garanti.
Quêtes
- Le Starjacker – L’objectif de quête correct s’affichera lorsque le joueur montera à bord du Junker Watchdog.
- Legacy of the Fang – Correction d’un problème qui pouvait empêcher la clé d’ouvrir la porte si le joueur avait quitté la zone.
- Le Duel – Si le joueur attaque Danika et est arrêté, il peut désormais lui parler par la suite pour terminer la quête.
- La Citadelle à écailles – La clé d’identification d’Anasko est désormais signalée comme un objet de quête.
- Ce qui reste – Résolution d’un problème où l’installation de certaines créations pouvait rendre la trappe sur The Oracle non interactive.
- Ce qui reste – La carte d’accès à Engineering Bay est désormais signalée comme un objet de quête.
- Une maison divisée – Les portes du centre de radiologie resteront déverrouillées pendant cette quête si le joueur quitte la zone et revient.
- Une maison divisée – Le joueur peut désormais obtenir la carte-clé de Madri une fois la quête terminée.
- Zealous Overreach – Correction d’un problème qui pouvait survenir si les Zélotes Va’ruun à l’extérieur de Shadow Station Epsilon étaient tués avant de recevoir la quête.
- Zealous Overreach – Correction d’un problème qui pouvait empêcher le joueur de parler à Razma ou Viktor si la quête « Conflit de conviction » était lancée en même temps.
- Zealous Overreach – Les Vortex Phantoms n’apparaîtront plus suffisamment près pour interrompre la scène de négociation.