Découvrez la dernière mise à jour de Star Wars Outlaws, pleine de surprises et de nouveautés! #StarWars #Outlaws #miseàjour

La quatrième mise à jour de Star Wars Outlaws est en ligne avec les notes de mise à jour.

La quatrième et plus grande mise à jour de Star Wars Outlaws à ce jour est en ligne sur PC, PS5, Xbox Series S et Xbox Series X. Parallèlement à la sortie de Star Wars Outlaws 1.04, le développeur Massive Entertainment et l’éditeur Ubisoft ont fourni les notes de mise à jour officielles de la mise à jour, qui dans à son tour, révèlez tout ce que fait la mise à jour, du plus petit changement au plus grand changement.

Selon les deux joueurs mentionnés ci-dessus, qui décrivent spécifiquement la mise à jour comme la plus importante du jeu à ce jour, des changements majeurs ont été apportés au combat et à la furtivité au nom d’un plus grand choix pour les joueurs. À cette fin, les joueurs peuvent désormais conserver leurs armes de ramassage dans davantage de situations. Pendant ce temps, le jeu serait visuellement « plus net » après cette mise à jour.

Quant à la taille du fichier de la mise à jour, sur PS5, 7,44 Go d’espace sont nécessaires pour télécharger la mise à jour. Sur PC et Xbox Series X|S, 8,83 Go et 10,18 Go sont respectivement nécessaires. Pourquoi la mise à jour a une taille différente sur chaque plateforme, nous ne le savons pas.

NOTES DE MISE À JOUR 1.04 DE LA MISE À JOUR DE STAR WARS OUTLAWS

Gameplay général

  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués s’ils ne pouvaient pas décoller avec le Trailblazer après certaines missions.
  • Kay utilise désormais une arme à deux mains dans davantage de situations, par exemple lors de l’escalade, de la lutte ou de l’utilisation du speeder.
  • Utilisation améliorée du speeder IA
  • Détection améliorée de l’ennemi
  • Amélioration de la prise de décision tactique de l’ennemi au combat pour encourager une gestion plus active de son positionnement
  • Diminution des dégâts ennemis par tir tout en augmentant la cadence des dégâts au fil du temps
  • Amélioration des signes de détection et du retour des caméras
  • L’état du joueur (accroupi, debout) est désormais conservé après les actions de traversée
  • Correction d’un problème où un seul PNJ était alerté lorsqu’il sifflait
  • Correction d’un problème où le joueur pouvait rester inaperçu dans les hautes herbes tout en effectuant des actions agressives.
  • Permet l’utilisation du combat dans certaines parties des districts syndicaux
  • Ajout de points faibles à divers ennemis
  • Visée des armes ajustée (écartement, recul, etc.) pour permettre plus de précision et de gestion
  • Valeurs de dégâts d’arme mises à jour pour Kay pour toutes les armes
  • Augmentation des dégâts causés par les tirs à la tête lorsque vous frappez des ennemis
  • Utilisation améliorée du module blaster (Ion et Power)
  • Suppression des dégâts causés par l’explosion du joueur du module d’alimentation
  • Ajout du décalage ennemi aux explosions
  • Ajout d’animations de mort spécifiques à certaines parties du corps pour améliorer la satisfaction au combat
  • Utilisation améliorée de la couverture des PNJ pendant le combat
  • Correction d’un problème où Kay rangeait l’holotracker lorsqu’elle était accroupie.
  • Correction d’un problème où les PNJ hostiles étaient parfois marqués comme amis et ne pouvaient pas être endommagés par des tirs de blaster.
  • Saut ajusté pour donner plus de contrôle dans les airs sur l’endroit où vous atterrirez
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Interface utilisateur, HUD et paramètres

  • Ajout d’une indication visuelle du moment où un PNJ commence à détecter le joueur
  • Ajout d’un texte soulignant quel module blaster doit être utilisé pour viser des gardes lourds, des droïdes et des caméras.
  • L’invite à envoyer une requête ping à l’objectif suivi est désormais plus visible et affectée par les paramètres de visibilité du HUD.
  • Ajout d’icônes aux objets environnementaux nécessitant des capacités à débloquer
  • Icône d’action rapide Nix améliorée en mettant le bouton en surbrillance lorsque vous avez une cible active
  • Il est plus clair si un retrait peut déclencher un combat.
  • Ajout de balises PNJ au-dessus de leurs têtes (fonctionne avec les paramètres de daltonisme existants)
    • Blanc – Neutre
    • Orange – Conscient
    • Rouge – Au combat
  • Coût de la poussée d’adrénaline ajusté en fonction de la difficulté.
    • Mode histoire – 100% (inchangé)
    • Normale – 110 %
    • Difficile/Difficile -150%
  • Amélioration de la messagerie et de l’affichage du système de recherche
  • Correction d’un problème où certaines icônes d’effets d’équipement ne s’affichaient pas correctement

Audio

  • Amélioration du dialogue avec l’ennemi lorsqu’il entre et sort de sa couverture
  • Correction d’un problème où le son n’était pas diffusé via le contrôleur DualSense sur PS5
  • Correction d’un problème où il manquait de la musique dans les jeux d’arcade après le démarrage d’un nouveau jeu.
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Cinématiques

  • Ajout d’animations faciales aux scènes de dialogue de jeu et aux vendeurs
  • Animations et visuels améliorés de certaines scènes de dialogue
  • Correction d’un problème où le ND-5 manquait sur le siège passager lors de l’atterrissage/décollage des gares de Renpalli ou Achra.

Caméra

  • Caméra améliorée lors de la prise de vue, de la visée vers le bas et de la visée mobile
  • Caméra de couverture améliorée, y compris la possibilité de permuter manuellement l’épaule lors de la visée
  • Amélioration de la caméra en affichant une meilleure vue de chaque magasin lors de l’interaction avec un vendeur

Mondes, Faune et Flore

  • Correction d’un problème avec la flore destructible
  • Correction d’un problème où les effets visuels créés par les cascades étaient cassés
  • Augmentation de la distance à laquelle les lumières peuvent être vues dans le monde
  • Amélioration des visuels de certaines textures d’herbe et de boue, surtout à distance

Mode photo

  • Une nouvelle lentille propre a été ajoutée

Accessibilité

  • Ajout d’un préréglage de contrôleur personnalisé pour permettre le remappage de boutons individuels. Vous pouvez choisir des ensembles distincts d’échanges de boutons pour Kay, le speeder et le Trailblazer.
  • Ajout d’un nouveau paramètre d’assistance à la visée « fort »
  • Ajout d’une nouvelle option de transfert automatique pour l’escalade, qui vous permet de sauter automatiquement entre des objets grimpables en vous déplaçant vers eux au lieu d’avoir à appuyer sur un bouton.
  • Ajout d’un paramètre pour modifier la taille et la clarté de l’effet montrant la zone de détection de la caméra de sécurité.
  • Curseur d’effets sonores divisé en deux curseurs distincts, pour les sons de jeu et les sons de fond
  • Narration du menu plus rapide, les paramètres vont désormais jusqu’à 400 % de vitesse.
  • La narration du menu indique désormais les mini-jeux de crochetage et de découpage, les indices d’objectif et la carte Sabacc actuellement mise en surbrillance dans votre main et lors de la pioche/défausse.
  • Option ajoutée pour désactiver l’objectif cinématique (effets de distorsion, de franges et de vignettage) pour le gameplay
  • « Remplir l’écran » est désormais le rapport d’écran par défaut, ce qui signifie une taille de texte plus grande pour les menus initiaux avant d’atteindre l’écran de réglage du rapport.
  • L’entrée de maintien « Supprimer tout » pour les marqueurs de carte a été ajoutée au paramètre « Modifier les maintiens en appuyant sur »
  • Descriptions des paramètres d’accessibilité reformulées pour plus de clarté
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Divers

  • Correction d’un problème où la destruction d’un navire en l’éperonnant ne comptait pas pour le trophée/succès « Ne me dites jamais les chances »
  • Correction d’un problème où le succès/trophée « Tirer en premier » et la capacité « Le meilleur » ne pouvaient pas être débloqués en même temps.
  • Correction d’un problème où vaincre les Death Troopers lors de certaines missions ne comptait pas pour le défi Ubisoft Connect « Defying Death ».

QUÊTES PRINCIPALES ET SECONDAIRES (attention aux spoilers)

Toshara

  • Rejeté
    • Correction d’un problème où Kay ne pouvait pas écouter au bar pour progresser dans la quête d’informations.

Tatooine

  • Le vétéran
    • Correction d’un problème où la série de quêtes ne démarrait pas si vous voyagez à Akiva avant la fin du dialogue.
  • Partenaires
    • Correction d’un problème où la cinématique ne se déclenchait pas si vous utilisiez Adrenaline Rush lorsque la Rancor frappait les portes du hangar.

Akiva

  • Révélateur
    • Correction d’un problème où ND-5 pouvait repérer Kay lorsqu’il passait d’accroupi à debout alors qu’il était sur une bouche d’aération à vapeur.

Journaliste de bogues

Nous sommes heureux d’annoncer que les problèmes de reporting seront désormais plus faciles – en introduisant le Journaliste de bugs des hors-la-loi de Star Wars™. Ce site Web fonctionne de la même manière que sur les autres titres Ubisoft ; c’est votre canal direct pour consulter les problèmes signalés par d’autres joueurs et signaler directement tout problème que vous rencontrez à notre équipe. Nous mettrons activement à jour ce tableau afin que vous sachiez quand des problèmes sont étudiés et quand des correctifs et des améliorations seront déployés dans une prochaine mise à jour.

Pour signaler un bug :

  • Allez au Site Web du rapporteur de bogues
  • Tout d’abord, parcourez les problèmes pour voir si votre problème a déjà été signalé.
  • Si votre problème a déjà été signalé, votez simplement pour lui.
  • Si vous rencontrez un nouveau problème, sélectionnez « Signaler un problème » en haut de la page.
  • Choisissez un titre qui reflète le mieux votre problématique.
  • Remplissez le formulaire qui suit et fournissez un maximum d’informations pour aider nos équipes à identifier le bug.
  • Sélectionnez « Confirmer » pour enregistrer le rapport.