La quatrième mise à jour de Star Wars Outlaws est en ligne avec les notes de mise à jour.
La quatrième et plus grande mise à jour de Star Wars Outlaws à ce jour est en ligne sur PC, PS5, Xbox Series S et Xbox Series X. Parallèlement à la sortie de Star Wars Outlaws 1.04, le développeur Massive Entertainment et l’éditeur Ubisoft ont fourni les notes de mise à jour officielles de la mise à jour, qui dans à son tour, révèlez tout ce que fait la mise à jour, du plus petit changement au plus grand changement.
Selon les deux joueurs mentionnés ci-dessus, qui décrivent spécifiquement la mise à jour comme la plus importante du jeu à ce jour, des changements majeurs ont été apportés au combat et à la furtivité au nom d’un plus grand choix pour les joueurs. À cette fin, les joueurs peuvent désormais conserver leurs armes de ramassage dans davantage de situations. Pendant ce temps, le jeu serait visuellement « plus net » après cette mise à jour.
Quant à la taille du fichier de la mise à jour, sur PS5, 7,44 Go d’espace sont nécessaires pour télécharger la mise à jour. Sur PC et Xbox Series X|S, 8,83 Go et 10,18 Go sont respectivement nécessaires. Pourquoi la mise à jour a une taille différente sur chaque plateforme, nous ne le savons pas.
NOTES DE MISE À JOUR 1.04 DE LA MISE À JOUR DE STAR WARS OUTLAWS
Gameplay général
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués s’ils ne pouvaient pas décoller avec le Trailblazer après certaines missions.
- Kay utilise désormais une arme à deux mains dans davantage de situations, par exemple lors de l’escalade, de la lutte ou de l’utilisation du speeder.
- Utilisation améliorée du speeder IA
- Détection améliorée de l’ennemi
- Amélioration de la prise de décision tactique de l’ennemi au combat pour encourager une gestion plus active de son positionnement
- Diminution des dégâts ennemis par tir tout en augmentant la cadence des dégâts au fil du temps
- Amélioration des signes de détection et du retour des caméras
- L’état du joueur (accroupi, debout) est désormais conservé après les actions de traversée
- Correction d’un problème où un seul PNJ était alerté lorsqu’il sifflait
- Correction d’un problème où le joueur pouvait rester inaperçu dans les hautes herbes tout en effectuant des actions agressives.
- Permet l’utilisation du combat dans certaines parties des districts syndicaux
- Ajout de points faibles à divers ennemis
- Visée des armes ajustée (écartement, recul, etc.) pour permettre plus de précision et de gestion
- Valeurs de dégâts d’arme mises à jour pour Kay pour toutes les armes
- Augmentation des dégâts causés par les tirs à la tête lorsque vous frappez des ennemis
- Utilisation améliorée du module blaster (Ion et Power)
- Suppression des dégâts causés par l’explosion du joueur du module d’alimentation
- Ajout du décalage ennemi aux explosions
- Ajout d’animations de mort spécifiques à certaines parties du corps pour améliorer la satisfaction au combat
- Utilisation améliorée de la couverture des PNJ pendant le combat
- Correction d’un problème où Kay rangeait l’holotracker lorsqu’elle était accroupie.
- Correction d’un problème où les PNJ hostiles étaient parfois marqués comme amis et ne pouvaient pas être endommagés par des tirs de blaster.
- Saut ajusté pour donner plus de contrôle dans les airs sur l’endroit où vous atterrirez
Interface utilisateur, HUD et paramètres
- Ajout d’une indication visuelle du moment où un PNJ commence à détecter le joueur
- Ajout d’un texte soulignant quel module blaster doit être utilisé pour viser des gardes lourds, des droïdes et des caméras.
- L’invite à envoyer une requête ping à l’objectif suivi est désormais plus visible et affectée par les paramètres de visibilité du HUD.
- Ajout d’icônes aux objets environnementaux nécessitant des capacités à débloquer
- Icône d’action rapide Nix améliorée en mettant le bouton en surbrillance lorsque vous avez une cible active
- Il est plus clair si un retrait peut déclencher un combat.
- Ajout de balises PNJ au-dessus de leurs têtes (fonctionne avec les paramètres de daltonisme existants)
- Blanc – Neutre
- Orange – Conscient
- Rouge – Au combat
- Coût de la poussée d’adrénaline ajusté en fonction de la difficulté.
- Mode histoire – 100% (inchangé)
- Normale – 110 %
- Difficile/Difficile -150%
- Amélioration de la messagerie et de l’affichage du système de recherche
- Correction d’un problème où certaines icônes d’effets d’équipement ne s’affichaient pas correctement
Audio
- Amélioration du dialogue avec l’ennemi lorsqu’il entre et sort de sa couverture
- Correction d’un problème où le son n’était pas diffusé via le contrôleur DualSense sur PS5
- Correction d’un problème où il manquait de la musique dans les jeux d’arcade après le démarrage d’un nouveau jeu.
Cinématiques
- Ajout d’animations faciales aux scènes de dialogue de jeu et aux vendeurs
- Animations et visuels améliorés de certaines scènes de dialogue
- Correction d’un problème où le ND-5 manquait sur le siège passager lors de l’atterrissage/décollage des gares de Renpalli ou Achra.
Caméra
- Caméra améliorée lors de la prise de vue, de la visée vers le bas et de la visée mobile
- Caméra de couverture améliorée, y compris la possibilité de permuter manuellement l’épaule lors de la visée
- Amélioration de la caméra en affichant une meilleure vue de chaque magasin lors de l’interaction avec un vendeur
Mondes, Faune et Flore
- Correction d’un problème avec la flore destructible
- Correction d’un problème où les effets visuels créés par les cascades étaient cassés
- Augmentation de la distance à laquelle les lumières peuvent être vues dans le monde
- Amélioration des visuels de certaines textures d’herbe et de boue, surtout à distance
Mode photo
- Une nouvelle lentille propre a été ajoutée
Accessibilité
- Ajout d’un préréglage de contrôleur personnalisé pour permettre le remappage de boutons individuels. Vous pouvez choisir des ensembles distincts d’échanges de boutons pour Kay, le speeder et le Trailblazer.
- Ajout d’un nouveau paramètre d’assistance à la visée « fort »
- Ajout d’une nouvelle option de transfert automatique pour l’escalade, qui vous permet de sauter automatiquement entre des objets grimpables en vous déplaçant vers eux au lieu d’avoir à appuyer sur un bouton.
- Ajout d’un paramètre pour modifier la taille et la clarté de l’effet montrant la zone de détection de la caméra de sécurité.
- Curseur d’effets sonores divisé en deux curseurs distincts, pour les sons de jeu et les sons de fond
- Narration du menu plus rapide, les paramètres vont désormais jusqu’à 400 % de vitesse.
- La narration du menu indique désormais les mini-jeux de crochetage et de découpage, les indices d’objectif et la carte Sabacc actuellement mise en surbrillance dans votre main et lors de la pioche/défausse.
- Option ajoutée pour désactiver l’objectif cinématique (effets de distorsion, de franges et de vignettage) pour le gameplay
- « Remplir l’écran » est désormais le rapport d’écran par défaut, ce qui signifie une taille de texte plus grande pour les menus initiaux avant d’atteindre l’écran de réglage du rapport.
- L’entrée de maintien « Supprimer tout » pour les marqueurs de carte a été ajoutée au paramètre « Modifier les maintiens en appuyant sur »
- Descriptions des paramètres d’accessibilité reformulées pour plus de clarté
Divers
- Correction d’un problème où la destruction d’un navire en l’éperonnant ne comptait pas pour le trophée/succès « Ne me dites jamais les chances »
- Correction d’un problème où le succès/trophée « Tirer en premier » et la capacité « Le meilleur » ne pouvaient pas être débloqués en même temps.
- Correction d’un problème où vaincre les Death Troopers lors de certaines missions ne comptait pas pour le défi Ubisoft Connect « Defying Death ».
QUÊTES PRINCIPALES ET SECONDAIRES (attention aux spoilers)
Toshara
- Rejeté
- Correction d’un problème où Kay ne pouvait pas écouter au bar pour progresser dans la quête d’informations.
Tatooine
- Le vétéran
- Correction d’un problème où la série de quêtes ne démarrait pas si vous voyagez à Akiva avant la fin du dialogue.
- Partenaires
- Correction d’un problème où la cinématique ne se déclenchait pas si vous utilisiez Adrenaline Rush lorsque la Rancor frappait les portes du hangar.
Akiva
- Révélateur
- Correction d’un problème où ND-5 pouvait repérer Kay lorsqu’il passait d’accroupi à debout alors qu’il était sur une bouche d’aération à vapeur.
Journaliste de bogues
Nous sommes heureux d’annoncer que les problèmes de reporting seront désormais plus faciles – en introduisant le Journaliste de bugs des hors-la-loi de Star Wars™. Ce site Web fonctionne de la même manière que sur les autres titres Ubisoft ; c’est votre canal direct pour consulter les problèmes signalés par d’autres joueurs et signaler directement tout problème que vous rencontrez à notre équipe. Nous mettrons activement à jour ce tableau afin que vous sachiez quand des problèmes sont étudiés et quand des correctifs et des améliorations seront déployés dans une prochaine mise à jour.
Pour signaler un bug :
- Allez au Site Web du rapporteur de bogues
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